在TechCrunch China2015上獲得關注,公開體驗且好評如潮。被虛擬現(xiàn)實權(quán)威媒體譽為全球首款無束縛虛擬現(xiàn)實跑步機,由KAT團隊帶來的KAT WALK,7月13日正式在美國眾籌網(wǎng)站Kickstarter上啟動,并在第一天里就成功的募集到了4萬美元。…詳情>>
Manus,名字來源于他們研發(fā)的無線虛擬現(xiàn)實手套,更是Open Source Virtual Reality (OSVR)的合作伙伴,Manus已經(jīng)透露,他們正在整合無線虛擬現(xiàn)實手套以配合OSVR頭顯設備使用。2015 E3大會上,Manus向我們展示了他們使用環(huán)?椢镏瞥傻木埘ダw維手套,該手套通過藍牙傳輸數(shù)據(jù),實現(xiàn)了無線體感傳輸?shù)男Ч!?a href="http://m.hzzgt.cn/2015/8/331238243366.shtml" target='_blank'>詳情>>
視覺在人類獲取信息渠道所占比例超過80%,注視點信息就是視覺信息中最重要的,眼球追蹤技術會給很多行業(yè)帶來翻天覆地的變化,也會孕育出新的偉大的公司,但絕不會是沒有核心技術的忽悠型公司!詳情>>
雖然很多玩家可能很少意識到音響體驗,但在游戲中音頻和視覺效、輸入同樣非常重要。虛擬現(xiàn)實 (VR) 音頻在承載音頻效果以及沉浸式體驗上具有重大效用。Oculus VR 已經(jīng)說過會在Oculus Rift中集成HRTF技術,而索尼的Morpheus一直沒有確定是否會集成HRTF技術。HRTF英文全名為Head Related Transfer Function,這是一種聲音定位的處理技術,可制造出立…詳情>>
虛擬現(xiàn)實頭盔發(fā)布將近,Oculus這次又收購了另一家公司——Pebbles Interfaces,一家五歲的以色列公司,主攻高精確度手勢識別技術!癙ebbles Interfaces將加入Oculus的硬件工程和計算機視覺團隊,進一步促進虛擬現(xiàn)實技術、追蹤系統(tǒng)和人機交互界面的發(fā)展,”O(jiān)culus的博客中如是說。收購細節(jié)尚未公布,但發(fā)言人稱,Pebbles Interfaces團隊將遷至位…詳情>>
KAT WALK 是一款全方向的“跑步機”,其內(nèi)置傳感器能夠捕捉真實世界的運動,并將其轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實。利用其內(nèi)置的可穿戴傳感器,你可以在虛擬世界里走路、跑步(包括向前和向后),跳躍,下蹲,坐立...... …詳情>>
劉津甦( sū)、劉哲、黨建勛和張碩是各種各樣的同學關系,劉哲跟劉津甦是初中同學,認識的時間最長。早在2009年的時候,四個人就湊在一起組建了Sharpnow Group,做機器人視覺方面的技術研究!詳情>>
6月30日,由深圳虛擬現(xiàn)實科技推出的亞洲首款沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔3Glasses在北京召開了新品發(fā)布會。在會上,3Glasses推出了8款獨家VR游戲內(nèi)容和100個獨家旅游景點VR內(nèi)容,并且正式發(fā)布了具備全球最前沿VR技術的“3Glasses D2開拓者版”和一套包含VR UI、體感魔戒和手套等設備的完善技術方案!詳情>>
6月18日,首屆中國智客論壇活動『集眾智,聚眾客』在寶安智谷科技創(chuàng)新園舉辦,星輪VIULUX攜雙蛋座椅和體感槍參展,邀您暢享虛擬現(xiàn)實世界~~…詳情>>
KAT Walk的設計與Omni和Cyberith Virtualizer有很大不同,采用的是開放式獨立支撐設計,軀干周圍沒有腰環(huán)或立柱等結(jié)構(gòu)的阻擋,四肢自由,上肢可以做出真實的劈砍、揮舞、拾取、拍打等動作,下肢做走、奔跑、踢踹等動作時也不會被限制或與設備發(fā)生碰撞。同時,雙臂可以自然下垂和擺動,符合人體自然動作姿態(tài),能夠增加平衡感。 …詳情>>
現(xiàn)在有一家名為The Agency for Virtual Reality(A4VR),總部位于德國杜塞爾多夫的公司公布了一個新的身體追蹤系統(tǒng),這個系統(tǒng)的特點是不需要在身體綁上任何設備。 …詳情>>
南加州大學的研究人員就和Oculus合作,研究出了一種可以跟蹤虛擬現(xiàn)實設備佩戴者臉部表情的方式,并將佩戴者的面部表情轉(zhuǎn)換成一個虛擬人物。這可以使社交、工作,甚至是在虛擬世界中游玩變的更有價值,因為設備中顯示的虛擬人物可以完美地模仿人類真實的表情。 …詳情>>
2015年4月18日,Unity開發(fā)者大會在國家會議中心舉行。Google 智能眼鏡、Nibiru頭盔、Neuron動作捕捉系統(tǒng)、Leap Motion體感控制器、THREE GLASSES虛擬現(xiàn)實頭盔、X-Immerse體感手柄等國內(nèi)外知名VR廠商都參與了展會。作為Unity的特別合作伙伴,THREE GLASSES舉辦了除Unity官方專場之外的唯一一場VR專場,并獨家入駐Unity Store,吸引了現(xiàn)場開發(fā)者大…詳情>>
在近日舉辦的Unite2015,各類VR產(chǎn)品紛紛展出其最新產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實科技帶來的是Three Glasses專屬的交互系統(tǒng)—VR UI以及體感魔戒。CEO王潔就透露了即將推出的“體感魔戒”的相關細節(jié)。在她看來,戒指更自然,更符合用戶本能的交互,可以替代鼠標、鍵盤和手柄等基本功能,同時在大幅度動作時顯得更加靈活。此外,在美觀性和便捷性方面也更容易被大…詳情>>
目前市場上的虛擬現(xiàn)實設備,用戶戴上后,操作界面大多是PC系統(tǒng)或者手機系統(tǒng),3Glasses推出基于虛擬現(xiàn)實頭盔的VR UI,那虛擬現(xiàn)實設備就將變得更加獨立和好用。從現(xiàn)場王潔PPT展示的圖片來看,VR UI采用長方形設計,界面簡約,可以配合外觀漂亮酷炫的“體感魔戒”進行動作識別操作。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實科技CEO王潔在接受DoNews專訪時表示,虛擬現(xiàn)實因自身尚不成熟和資本市場的介入變得浮躁,消費者市場也還是白紙一張。但可以肯定的是,內(nèi)容一定是未來虛擬現(xiàn)實的核心,也是公司目前正致力營造的生態(tài)中最為重要的環(huán)節(jié)。 …詳情>>
Myo這款神奇的腕帶通過檢測用戶運動時胳膊上肌肉產(chǎn)生的生物電變化,配合手臂的物理動作監(jiān)控來做人機交互。戴上腕帶,你就可以像絕地武士一樣控制移動設備了。玩法多樣化,例如目前已支持的PPT翻頁,游戲,無人機,音樂播放等,特別是游戲上搭配上VR虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift“身臨其境”地在游戲中動手的感覺,超級贊! …詳情>>
THREE GLASSES虛擬現(xiàn)實帶給人類的是一種以極低的成本去體驗現(xiàn)實中可能或不可能的經(jīng)歷,而且這種體驗從視覺到聽覺兩方面幾乎都能以假亂真,碰巧視覺和聽覺正是人類主要的感知手段。在這個虛擬世界里的體驗,會向真實世界中我們經(jīng)歷的事情一樣對主人公產(chǎn)生直達內(nèi)心的影響!詳情>>
游戲行業(yè)一直在進行著變遷,索尼、任天堂的名字已經(jīng)漸漸遠去,各種端游、頁游、手游前仆后繼地在這個世紀的玩家手中上演著激烈的“后宮”戲,未來的游戲又會是何種姿色呢?12月9日,在蟻視“再見現(xiàn)實”產(chǎn)品發(fā)布會上見到了著名游戲引擎生產(chǎn)商Unity亞太區(qū)的技術總監(jiān)郭振平,會上他分享了Unity對蟻視和VR的支持!詳情>>
2015年,曼恒將針對民用娛樂市場,推出搭載虛擬現(xiàn)實技術的全新模擬器產(chǎn)品,將虛擬現(xiàn)實的市場領域逐步“下沉”,而這些產(chǎn)品全部結(jié)合曼恒自有軟件平臺及技術進行研發(fā)。…詳情>>
智能化轉(zhuǎn)型已成為制造業(yè)企業(yè)提升競爭力和實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的關鍵戰(zhàn)略。作為全球電子產(chǎn)品制造領軍者,
奇景光電 CES 2025 獨家發(fā)表領先業(yè)界 、40 萬尼特 、超高亮度時序型 色彩自發(fā)光 LCoS 微型顯示器
近日,DataMesh被列為《2024 Gartner? Emerging Tech Impact Radar: Intelligent Simulation》和《
poLight ASA公司(OSE:PLT)將于2025年1月7日至10日在內(nèi)華達州拉斯維加斯舉行的CES®展會上,在