對(duì)話3Glasses王潔:建立內(nèi)容壁壘 不懼巨頭競(jìng)爭(zhēng)

來(lái)源:DoNews 更新日期:2015-04-22 作者:pjtime資訊組

    虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮的涌入讓資本市場(chǎng)對(duì)這一市場(chǎng)的關(guān)注逐漸升溫,國(guó)內(nèi)不少硬件公司爭(zhēng)相在2014年推出自家設(shè)備,但內(nèi)容的匱乏已成為各家發(fā)展中不可回避的問(wèn)題。

    虛擬現(xiàn)實(shí)科技CEO王潔在接受DoNews專(zhuān)訪時(shí)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)因自身尚不成熟和資本市場(chǎng)的介入變得浮躁,消費(fèi)者市場(chǎng)也還是白紙一張。但可以肯定的是,內(nèi)容一定是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的核心,也是公司目前正致力營(yíng)造的生態(tài)中最為重要的環(huán)節(jié)。

    虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)浮躁 構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)壁壘

    目前,虛擬現(xiàn)實(shí)雖然與普通消費(fèi)者尚有一段距離,但資本市場(chǎng)的大熱讓這一領(lǐng)域無(wú)法擺脫浮躁。王潔認(rèn)為,在追求極致參數(shù)和簡(jiǎn)潔用戶(hù)體驗(yàn)的兩條分岔路上,許多廠家還在觀望,但可以肯定的是,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備而言?xún)?nèi)容才是靈魂,也是公司致力于營(yíng)造虛擬現(xiàn)實(shí)和大力推動(dòng)開(kāi)發(fā)者的主要原因。

    由深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技自主研發(fā)生產(chǎn)的VR頭盔3Glasses,是亞洲首款沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,這也成為推動(dòng)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要?jiǎng)萘。近日?Glasses和Unity聯(lián)合發(fā)布了針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)環(huán)境的SDK,同時(shí),相關(guān)內(nèi)容大賽也宣布開(kāi)放報(bào)名。

    王潔透露,大賽的推出也正是為了讓更多的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)參與其中,創(chuàng)造出更有價(jià)值的內(nèi)容支持,“對(duì)VR開(kāi)發(fā)者而言,目前最需要的是能夠活下去,讓小團(tuán)隊(duì)先賺到錢(qián),形成良性發(fā)展”。 她表示,后續(xù)會(huì)將開(kāi)發(fā)者和引擎方的合作進(jìn)一步加深,為開(kāi)發(fā)者提供更加方便、快捷、完善的圖形運(yùn)算處理及內(nèi)容開(kāi)發(fā)模式,拓展SDK開(kāi)發(fā)渠道。

    “我們所追求的是成為全球最好而非頂級(jí)參數(shù)”,這意味著,3Glasses的目標(biāo)定位是廣泛的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。王潔認(rèn)為,硬件設(shè)備作為市場(chǎng)切入點(diǎn)和用戶(hù)培養(yǎng)“溫室”,并不是公司的盈利方向,未來(lái)將專(zhuān)注于工具和顯示端,做好市場(chǎng)導(dǎo)向及標(biāo)準(zhǔn)接口,形成圍繞游戲、視頻內(nèi)容的生態(tài)壁壘。

    不懼巨頭競(jìng)爭(zhēng) 摘掉“山寨”帽子

    作為科技領(lǐng)域的熱點(diǎn)之一,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已不再缺乏巨頭級(jí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。除了老牌虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus開(kāi)始著手布局中國(guó)市場(chǎng)外,三星、HTC等傳統(tǒng)硬件廠商也紛紛布局這一領(lǐng)域。

    對(duì)此,王潔卻表現(xiàn)出了樂(lè)觀態(tài)度。她認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)尚處初期階段,只有更多重量級(jí)選手進(jìn)入才能繁榮。而對(duì)于各家入圍帶來(lái)的資金及資源壓力,王潔表示:“很多時(shí)代創(chuàng)新和顛覆性的東西都不是大公司做出來(lái)的。他們有太多的板塊可以賺錢(qián),但我們贏在了專(zhuān)注,將傾注100%的經(jīng)歷去做這件事”。而另一方面,國(guó)內(nèi)生態(tài)的特殊環(huán)境也會(huì)為海外巨頭的進(jìn)入組成“天然屏障”,“當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)這種強(qiáng)帶入感的達(dá)到一定體量時(shí),廣電總局一定會(huì)出臺(tái)相應(yīng)監(jiān)管措施,這對(duì)熟悉市場(chǎng)環(huán)境的本土公司更加有利”。

    與大多總部同樣位于深圳的智能硬件廠商一樣,3Glasses此前也曾被人誤解為山寨產(chǎn)品,被武斷扣上過(guò)“華強(qiáng)北”的帽子。

    “2015年GDC大會(huì)上,3Glasses被四面環(huán)繞的Oculus展位所包圍,但這也已經(jīng)發(fā)出了中國(guó)的聲音。如果擁有同樣龐大的資金和資源優(yōu)勢(shì),3Glasses不一定會(huì)輸!蓖鯘嵒貞,當(dāng)面對(duì)一家重要合作企業(yè)的“中國(guó)山寨”質(zhì)疑時(shí),3Glasses用首發(fā)時(shí)間的優(yōu)先率和優(yōu)于Oculus的硬件解決方案作為回應(yīng),該企業(yè)當(dāng)即決定在和Oculus為期一年的排他其過(guò)后會(huì)與3Glasses簽訂合作協(xié)議。

    推出“體感魔戒” 強(qiáng)調(diào)自然交互式設(shè)計(jì)

    當(dāng)目前市場(chǎng)上大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)廠商還在大談沉浸感體驗(yàn)和高分辨率參數(shù)時(shí),Three Glasses卻將重心放在了交互設(shè)計(jì)上。王潔認(rèn)為,交互設(shè)計(jì)的價(jià)值要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于堆砌參數(shù)或規(guī)格,因?yàn),一切拋開(kāi)“沉浸式體驗(yàn)”這一前提的頭戴顯示設(shè)備都無(wú)法被稱(chēng)為真正的虛擬現(xiàn)實(shí),而這一切均基于用戶(hù)的需求的不斷提升。

    王潔向記者透露了即將推出“體感魔戒”的部分設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),她表示,戒指是經(jīng)體驗(yàn)過(guò)不同呈現(xiàn)形式產(chǎn)品后作出的決定;诓糠謨(nèi)容對(duì)使用角度的嚴(yán)苛要求和國(guó)內(nèi)傳輸技術(shù)尚不成熟等原因,相比于需要?jiǎng)幼鞣容^大的手環(huán)類(lèi)形態(tài),戒指在美觀性和佩戴便攜性方面更容易被大眾接受。以戒指作為“介質(zhì)”,能夠創(chuàng)造出更自然、更符合用戶(hù)本能的交互模式,替代鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和手柄等基本功能。

    除了“體感魔戒”,3Glasse介于面對(duì)開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者之間的“開(kāi)拓者”版(Three Glasses D2)也將面世,王潔透露,新一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將達(dá)到2K分辨率、低于13ms延遲速度及不足250g的超輕重量,視角大于110°。此外,該版本售價(jià)不會(huì)高于1999元。

 標(biāo)簽:VR體感 VR軟件 3Glasses 人物訪談
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