Oculus收購(gòu)VR手勢(shì)識(shí)別公司Pebbles Interfaces

來(lái)源:Leiphone 更新日期:2015-07-16 作者:佚名

    虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔發(fā)布將近,Oculus這次又收購(gòu)了另一家公司——Pebbles Interfaces,一家五歲的以色列公司,主攻高精確度手勢(shì)識(shí)別技術(shù)!癙ebbles Interfaces將加入Oculus的硬件工程和計(jì)算機(jī)視覺團(tuán)隊(duì),進(jìn)一步促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、追蹤系統(tǒng)和人機(jī)交互界面的發(fā)展,”O(jiān)culus的博客中如是說(shuō)。收購(gòu)細(xì)節(jié)尚未公布,但發(fā)言人稱,Pebbles Interfaces團(tuán)隊(duì)將遷至位于加州門羅帕克的Oculus主園區(qū)中。

    從基礎(chǔ)層面上來(lái)看,Pebbles的硬件跟厲動(dòng)(Leap Motion)體感控制器相似。5月Geektime的訪談中,Pebbles的市場(chǎng)經(jīng)理暗示,他們?cè)贚eap的基礎(chǔ)上做了改進(jìn),實(shí)實(shí)在在建了一個(gè)手部模型而不是僅僅錄入動(dòng)作。通過(guò)深度傳感器,其產(chǎn)品還能詳細(xì)地提供周遭環(huán)境的信息。Oculus的產(chǎn)品從五月份起就嵌入了一個(gè)Pebbles視頻不斷地秀技術(shù)。

    視頻中的演示相對(duì)而言相當(dāng)詳細(xì)。手勢(shì)識(shí)別硬件的主要問(wèn)題之一就是,只要雙手隔得太近就無(wú)法識(shí)別。在這個(gè)視頻中壓根就沒有提到這點(diǎn),估計(jì)開發(fā)商已剪掉了所有缺陷。

    自從2014年3月Oculus被Facebook收購(gòu)后,Pebbles Interfaces起碼已經(jīng)是其收購(gòu)的第五家公司了,也是第四家專注于描繪現(xiàn)實(shí)的公司。在此之前,12月Nimble VR和13th LabSurreal Vision被收購(gòu),5月Surreal Vision被收購(gòu)。這些公司主營(yíng)業(yè)務(wù)大同小異,都是做手部追蹤、物體和周圍空間建模。Oculus Rift將于2016年初正式發(fā)售,附帶Xbox One游戲手柄。但Oculus也說(shuō)過(guò),他們有個(gè)研究團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期專攻虛擬現(xiàn)實(shí)界面設(shè)計(jì),在上個(gè)月的E3游戲展會(huì)上還展示了名為Touch的動(dòng)作控制器原型。

    在這一點(diǎn)上,CEO Brendan Iribe似乎對(duì)單獨(dú)的手勢(shì)識(shí)別興趣缺缺,他認(rèn)為玩家們想抓著一些實(shí)實(shí)在在的東西。Touch系統(tǒng)可基本識(shí)別拇指食指的位置,并且,Oculus似乎也十分關(guān)心長(zhǎng)遠(yuǎn)的虛擬真實(shí)設(shè)計(jì)。這些跡象共同指向了一個(gè)猜想,弄清玩家的所處環(huán)境和肢體位置將會(huì)是關(guān)鍵點(diǎn)。

 標(biāo)簽:VR體感 財(cái)經(jīng)新聞
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