VR風(fēng)口 你是否做好迎接的準(zhǔn)備

來源:投影時(shí)代 更新日期:2015-04-24 作者:pjtime資訊組

    Unity & THREE GLASSES VR分享會(huì),探討VR市場(chǎng)前景

VR風(fēng)口 你是否做好迎接的準(zhǔn)備

    2015年4月18日,Unity開發(fā)者大會(huì)在國(guó)家會(huì)議中心舉行。Google 智能眼鏡、Nibiru頭盔、Neuron動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、Leap Motion體感控制器、THREE GLASSES虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、X-Immerse體感手柄等國(guó)內(nèi)外知名VR廠商都參與了展會(huì)。作為Unity的特別合作伙伴,THREE GLASSES舉辦了除Unity官方專場(chǎng)之外的唯一一場(chǎng)VR專場(chǎng),并獨(dú)家入駐Unity Store,吸引了現(xiàn)場(chǎng)開發(fā)者大量關(guān)注。

    與以往的Unity開發(fā)者大會(huì)不同之處在于,今年的開發(fā)者關(guān)注的重點(diǎn)集中于虛擬現(xiàn)實(shí)而不是傳統(tǒng)的游戲。毫無疑問,VR已經(jīng)走在了風(fēng)口之巔,打開了一扇通往未來的科技之門。那么,在VR風(fēng)口,你是否做好迎接的準(zhǔn)備?

VR風(fēng)口 你是否做好迎接的準(zhǔn)備

VR風(fēng)口 你是否做好迎接的準(zhǔn)備

    THREE GLASSES+VR SDK,為VR開發(fā)者拓路

    虛擬現(xiàn)實(shí)科技創(chuàng)始人兼CEO王潔女士,透露了即將推出的THREE GLASSES D2(開發(fā)者版)的具體情況。單從產(chǎn)品參數(shù)來看,D2采用2K高清屏,清晰度幾乎翻了一倍;延遲率小于13ms(虛擬現(xiàn)實(shí)理想狀態(tài)為<20ms),比D1降低一半左右;重量約為250g,接近Oculus Rift DK2的一半,減輕頭部佩戴負(fù)重,提升佩戴舒適度;視場(chǎng)角大于110度,最接近人眼正常視角。

    與此同時(shí),Unity 與THREE GLASSES聯(lián)合發(fā)布SDK包,使得基于Unity引擎平臺(tái)開發(fā)的VR內(nèi)容可以方便快速移植到Three Glasses中。同時(shí)也方便開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于Three Glasses 開發(fā)新的內(nèi)容。未來將陸續(xù)兼容更多開發(fā)引擎,方便VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加快速高效地接入THREE GLASSES平臺(tái)。

VR風(fēng)口 你是否做好迎接的準(zhǔn)備

    VR UI+體感魔戒,打造全新交互方式

    體感魔戒+VR UI創(chuàng)造最自然VR交互體驗(yàn)

    VR分享會(huì)上,THREE GLASSES公開了VR UI界面,不同于以往使用PC系統(tǒng)或手機(jī)系統(tǒng),全新的VR UI將大大簡(jiǎn)化接入vr頭盔的設(shè)置環(huán)節(jié),做到真正的即插即用,帶給用戶更多便利。同時(shí),作為首個(gè)內(nèi)植于VR硬件的定制UI系統(tǒng),VR UI提供了更直觀、更逼真的視覺展示效果,提升用戶在虛擬場(chǎng)景的沉浸感,簡(jiǎn)化交互操作。另外,標(biāo)準(zhǔn)化的VR UI為開發(fā)者提供更加友好的開發(fā)環(huán)境,便于開發(fā)者接入內(nèi)容,讓開發(fā)者專注于內(nèi)容開發(fā),節(jié)省開發(fā)時(shí)間。除了THREE GLASSES頭盔,虛擬現(xiàn)實(shí)科技未來還將推出VR交互配件——體感魔戒。與游戲手柄、體感槍相比,魔戒體積小、方便攜帶;成本低,降低入門成本,便于普及;操作簡(jiǎn)單,通過手勢(shì)感應(yīng),手指動(dòng)一動(dòng),就可控制游戲角色,為用戶帶來最自然、貼近人體本能的互動(dòng)體驗(yàn)。

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    與VR內(nèi)容供應(yīng)商合作,提供原生內(nèi)容體驗(yàn)

    樂客VR、追夢(mèng)客、TVR時(shí)光機(jī)、X-Immerse、旨尖動(dòng)漫、樂創(chuàng)……與THREE GLASSES合作的原生VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)在大會(huì)上提供了精彩的DEMO展示,讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾真切感受到VR原生內(nèi)容的不斷進(jìn)化和突破,體驗(yàn)到在游戲、影視、動(dòng)漫等不同的領(lǐng)域拓展出新的應(yīng)用形態(tài)和場(chǎng)景,并對(duì)VR技術(shù)在更多行業(yè)的運(yùn)用進(jìn)行了十分重要的探索。在交流分享環(huán)節(jié),TVR時(shí)光機(jī)展示的GEILE MECH DEMO,以精細(xì)的畫質(zhì)和震撼的場(chǎng)景,讓人們極為期待。

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    與Unity合作,推出虛擬現(xiàn)實(shí)專項(xiàng)獎(jiǎng)

    為了吸引更多優(yōu)秀的VR開發(fā)團(tuán)隊(duì),THREE GLASSES與Unity合作,首次設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)專項(xiàng)獎(jiǎng)。報(bào)名Unity游戲及應(yīng)用創(chuàng)意大賽,VR類頭獎(jiǎng)得主不僅能得到奔馳大獎(jiǎng),還可直接晉級(jí)Unity全球VR大賽、MARS大賽13強(qiáng)決賽,獲得千億級(jí)投行評(píng)審團(tuán)親自指導(dǎo),并將與全球知名內(nèi)容提供團(tuán)隊(duì)一較高下。優(yōu)秀作品團(tuán)隊(duì),有機(jī)會(huì)獲得THREE GLASSES千萬扶持基金的贊助。

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