國內(nèi)KAT Walk完成跑步機樣機 將眾籌

來源:36kr 更新日期:2015-06-07 作者:佚名

    VR引入入勝的地方在于它可以創(chuàng)造一個新世界,無邊無際,又無所不有。不過,要想真正暢游其中,現(xiàn)實中房間的大小以及周圍環(huán)境卻往往限制住人的活動范圍,而要靠手柄“走萬里路” 又會時時提醒你你還處在真實世界。所以,VR跑步機就是一種較好的輸入解決方案。

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    做VR跑步機最知名的大概是兩個國外產(chǎn)品,Virtuix的Omni和 Cyberith Virtualizer。前者在Kicstarter上眾籌了110萬美元,并獲得了300萬美元種子融資;后者在Kickstarter上籌款36萬美元。這也說明跑步機這種輸入這備還是很有需求的。

    國內(nèi)的KAT Walk也完成了跑步機的樣機,近期將在國內(nèi)展示,他們希望6月份將能在Kickstarter上眾籌。

    用戶使用跑步機時,會將一個小“遙控器”綁在腿部。這個“遙控器”內(nèi)置和可穿戴傳感器系統(tǒng),捕捉使用者在現(xiàn)實世界中的行走、奔跑、跳躍、下蹲和坐等動作,并實時將這些動作映射入虛擬世界中的角色上。這就很適合第一人稱視角游戲或應(yīng)用。

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    上面這張圖就是KAT Walk的跑步機樣機了。

    從結(jié)構(gòu)上來看,KAT Walk的設(shè)計與Omni和Cyberith Virtualizer有很大不同,采用的是開放式獨立支撐設(shè)計,軀干周圍沒有腰環(huán)或立柱等結(jié)構(gòu)的阻擋,四肢自由,上肢可以做出真實的劈砍、揮舞、拾取、拍打等動作,下肢做走、奔跑、踢踹等動作時也不會被限制或與設(shè)備發(fā)生碰撞。同時,雙臂可以自然下垂和擺動,符合人體自然動作姿態(tài),能夠增加平衡感。

    另一方面,因為硬件的結(jié)構(gòu)不同,KAT Walk的底面摩擦設(shè)計也與Omni和Cyberith Virtualizer不同。后者希望通過減小摩擦力,模擬走動;KAT Walk則是通過一定程度上增強摩擦力解決這個問題,他們用弧面底盤用于抵消行走過程中軀干上下起伏產(chǎn)生的高度差,從而解決原地行走而無法正常屈膝的問題。不過,現(xiàn)在為了達到最佳的體驗效果,還需要穿特別定制的鞋子,通過鞋子下方有兩個小滑輪來達到最佳的行走模擬效果。

    現(xiàn)階段,這款產(chǎn)品在理論上已經(jīng)解決了空間輸入的問題,但是產(chǎn)品在體驗上還有很多需要優(yōu)化的地方。比如因為采用了全金屬的設(shè)計,整套設(shè)備還挺重,而且在行走時會產(chǎn)生較大的噪音。他們希望通過做成塑料空心結(jié)構(gòu),通過用戶自行注水或者注沙來解決便攜及噪音的問題。

    還有一個問題,就是學(xué)習(xí)成本。KAT Walk在北京找過幾個VR圈的人做過試驗,大家的學(xué)習(xí)時間成本其實差別還挺大,有人只需要十幾分鐘,有人可能需要挺長一段時間。

    雖然VR愛好者很多希望自己有一臺這樣的輸入設(shè)備,但總體來說,因此產(chǎn)品的體積比較大、售價大概在三四千元左右,即使體驗上優(yōu)化之后,一段時間內(nèi)也并不是很適合2C,反而在B端的需求會比較強一些。比如,VR的線下體驗店或者結(jié)合VR應(yīng)用的健身房等。

    接下來,KAT Walk也將開放SDK,可以將傳感器捕捉到的使用者的動作1:1投射到游戲或應(yīng)用中受控的角色模型上,可以借助跑步機實現(xiàn)諸如視野控制與準星控制的相互獨立等。

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