虛擬現(xiàn)實(shí)一直在受到大家的熱捧,更是有人稱2015年為虛擬現(xiàn)實(shí)元年。除了老牌虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus開始著手布局中國(guó)市場(chǎng)外,三星、HTC等傳統(tǒng)硬件廠商也紛紛布局這一領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)也變得更加大眾化,產(chǎn)品也越來(lái)越豐富化。
在近日舉辦的Unite2015,各類VR產(chǎn)品紛紛展出其最新產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)科技帶來(lái)的是Three Glasses專屬的交互系統(tǒng)—VR UI以及體感魔戒。
CEO王潔就透露了即將推出的“體感魔戒”的相關(guān)細(xì)節(jié)。在她看來(lái),戒指更自然,更符合用戶本能的交互,可以替代鼠標(biāo)、鍵盤和手柄等基本功能,同時(shí)在大幅度動(dòng)作時(shí)顯得更加靈活。此外,在美觀性和便捷性方面也更容易被大眾所接受。
除了“體感魔戒”,3Glasses介于開發(fā)者和消費(fèi)者之間的“開拓者”版(Three Glasses D2)也將面世。據(jù)了解,新一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將達(dá)到2K分辨率、低于13ms的延遲速度以及低于250g的超輕重量,視角大于110°,而且該版本售價(jià)不會(huì)高于1999元。
除了參數(shù)之外,3Glasses將自己的重心放在了交互設(shè)計(jì)上。因?yàn)樵谕鯘嵖磥?lái),一切拋開“沉浸式體驗(yàn)”這一前提的頭戴顯示設(shè)備都無(wú)法被稱為真正的虛擬現(xiàn)實(shí),而這一切均基于用戶的需求的不斷提升。
“我們所追求的是成為全球最好而非頂級(jí)參數(shù)”,王潔表示,硬件設(shè)備雖然是市場(chǎng)的切入點(diǎn),但并不是公司的盈利方向,未來(lái)講更加專注與工具,做好做好市場(chǎng)導(dǎo)向及標(biāo)準(zhǔn)接口,形成圍繞游戲、視頻內(nèi)容的生態(tài)圈。因?yàn)閷?duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)說(shuō),內(nèi)容才是靈魂。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)科技大力推動(dòng)開發(fā)者的主要原因。
這也是為什么虛擬現(xiàn)實(shí)科技參與此次Unite2015的主要原因,可以讓更多的開發(fā)團(tuán)隊(duì)參與其中,創(chuàng)造出更多有價(jià)值的內(nèi)容。并且后續(xù)會(huì)將開發(fā)者和引擎方的合作進(jìn)一步加深,為開發(fā)者提供更加方便、快捷、完善的圖形運(yùn)算處理及內(nèi)容開發(fā)模式,拓展SDK開發(fā)渠道。
當(dāng)然,她也毫不諱言,“對(duì)開發(fā)者而言,目前最需要的是能夠活下去,讓小團(tuán)隊(duì)先賺到錢,形成良性發(fā)展”。
而在談及面對(duì)巨頭級(jí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),王潔表現(xiàn)了自己的樂(lè)觀。在她看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)尚處初期階段,只有更多重量級(jí)選手進(jìn)入才能繁榮。 “很多時(shí)代創(chuàng)新和顛覆性的東西都不是大公司做出來(lái)的。他們有太多的板塊可以賺錢,但我們贏在了專注,將傾注100%的經(jīng)歷去做這件事”。
另一方面,國(guó)內(nèi)生態(tài)的特殊環(huán)境也會(huì)為海外巨頭的進(jìn)入組成“天然屏障”,“當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)這種強(qiáng)帶入感的達(dá)到一定體量時(shí),廣電總局一定會(huì)出臺(tái)相應(yīng)監(jiān)管措施,這對(duì)熟悉市場(chǎng)環(huán)境的本土公司更加有利”。
她也表示,在內(nèi)容上,她們?cè)敢鈨蓷l腿走路,一方面和行業(yè)巨頭合作,另一方面跟優(yōu)秀的個(gè)人或團(tuán)隊(duì)開發(fā)者合作,希望孵化出國(guó)內(nèi)比較優(yōu)秀的個(gè)人開發(fā)者或小規(guī)模開發(fā)團(tuán)隊(duì)。