季報(bào)|Q3中國(guó)XR零售量下降18%;

來(lái)源:Runto 更新日期:2024-11-18 作者:佚名

    根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新發(fā)布的《中國(guó)XR設(shè)備零售市場(chǎng)月度追蹤報(bào)告》顯示, 2024年第三季度,中國(guó)消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備(包括AR和VR)的全渠道零售銷量為10.3萬(wàn)臺(tái),同比下降17.9%;銷售額為3.5億元,同比下降9.2%。

    其中,VR設(shè)備零售量為5.4萬(wàn)臺(tái),同比下降32.7%;AR設(shè)備零售量為4.9萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)8.7%。

    2023-2024Q3 中國(guó)XR設(shè)備市場(chǎng)銷量走勢(shì)

    VR市場(chǎng)降幅收窄,AR市場(chǎng)增速放緩

    線上是目前XR設(shè)備的主要銷售渠道,一般約占全渠道的60%左右銷量。本文主要分析線上市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀。

    洛圖科技(RUNTO)將線上渠道平臺(tái)暫分為包括京東、天貓、蘇寧易購(gòu)等的傳統(tǒng)電商,和以抖音、快手、拼多多為代表的新興電商。

    根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上數(shù)據(jù)顯示,2024年第三季度,傳統(tǒng)電商的XR銷量占到整體線上市場(chǎng)的80.5%。

    在傳統(tǒng)電商市場(chǎng),VR的銷量占整體XR設(shè)備的43.7%,較去年同期減少13.9個(gè)百分點(diǎn)。不過,在PICO 4 ULTRA入市的帶動(dòng)下,VR市場(chǎng)的降幅逐漸收窄。

    第三季度,AR占XR整體市場(chǎng)的56.3%。從銷量月度走勢(shì)來(lái)看,整個(gè)第三季度,AR的銷量增速開始放緩。

 

 

 

    第三季度,中國(guó)VR/AR市場(chǎng)均價(jià)上漲

    與大多數(shù)消費(fèi)電子產(chǎn)品卷價(jià)格的趨勢(shì)不同,VR和AR產(chǎn)品的均價(jià)同比去年都有所上漲。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2024年第三季度,VR的線上均價(jià)為3618元,較去年同期上漲318元;AR線上均價(jià)為3238元,較去年同期增長(zhǎng)462元。

    價(jià)格的上漲因素主要有兩點(diǎn):一方面,618大促結(jié)束后,VR/AR價(jià)格開始迅速回升;另一方面,在8月份VR和AR的新品上市,拉高了整體第三季度的均價(jià)水平。

    此外,在AR市場(chǎng)中,分體式是主流形態(tài)。各家在產(chǎn)品硬件參數(shù)差異不大的情況下,通過搭配多種附加功能的連接配件和盒子終端,如雷鳥Joydock、XREAL的Beam Pro和VITURE的串流頸環(huán)等,盡可能拓展內(nèi)容生態(tài)。在此情況下,眼鏡+配件的套裝銷售方式對(duì)整體均價(jià)有顯著抬升。

    進(jìn)入第四季度,隨著雷鳥推出1700元以內(nèi)的平價(jià)新品,疊加雙11大促的活動(dòng),預(yù)計(jì)AR均價(jià)會(huì)有回落。

    PICO MR新品快速起量;VITURE、星紀(jì)魅族成為季度AR黑馬

    品牌方面,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)仍舊由PICO主導(dǎo),每個(gè)季度均占據(jù)70%以上的份額。第三季度,新品PICO 4 ULTRA作為PICO睽違兩年的轉(zhuǎn)型MR(混合現(xiàn)實(shí))之作,在短短一個(gè)多月內(nèi)迅速升至季度機(jī)型銷量榜第2位,該單品在第三季度占據(jù)了VR線上銷量的26.3%。

    AR領(lǐng)域,原來(lái)的“四小龍”的領(lǐng)先格局被打破,VITURE、星紀(jì)魅族加速出新,搶占市場(chǎng)份額,其各自在8月份推出的新品VITURE Pro和StarV View,憑借過硬的視聽參數(shù)在第三季度的單品線上銷量TOP10中分別排名第4和第6。

    衍生產(chǎn)品--智能眼鏡成為XR廠商新的賽道

    在產(chǎn)品趨勢(shì)方面,VR市場(chǎng)中,今年自Vision Pro推出以來(lái),廠商不同程度地加快了實(shí)現(xiàn)空間計(jì)算功能的進(jìn)程,頭顯廠商紛紛布局MR產(chǎn)品。

    分體式AR眼鏡則繼續(xù)在屏幕分辨率、亮度、刷新率、音頻設(shè)計(jì)等視聽參數(shù)和佩戴體驗(yàn)上優(yōu)化,憑借輕便易攜帶的優(yōu)勢(shì)壓縮現(xiàn)有VR的市場(chǎng)空間;一體式AR眼鏡隨著光波導(dǎo)組件的突破,不斷完善功能,并在信息提示、運(yùn)動(dòng)定位等場(chǎng)景擴(kuò)大應(yīng)用范圍。

    整體來(lái)看,VR/AR存在陷入技術(shù)、成本、內(nèi)容的突破瓶頸的跡象。

    洛圖科技(RUNTO)曾在之前發(fā)布熱文《智能音頻眼鏡風(fēng)口已至,2024年中國(guó)市場(chǎng)銷量預(yù)測(cè)上漲52%》:智能音頻眼鏡在海外市場(chǎng)的異軍突起讓XR廠商嗅到了商機(jī)。2024年開始,各品牌爭(zhēng)相進(jìn)入這個(gè)賽道,三季度以來(lái),包括Meta、雷鳥創(chuàng)新、百度、Rokid等或發(fā)布或已啟動(dòng)了新的智能眼鏡開發(fā)計(jì)劃。

    根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2024年前三季度,中國(guó)智能音頻眼鏡線上市場(chǎng)(不含拼抖快等新興電商)的累計(jì)銷量為9.03萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)50.7%;銷額為1.03億元,同比增長(zhǎng)59.8%。8月的新品界環(huán)AI音頻眼鏡入市,有效帶動(dòng)了該品類銷量提升。不過,考慮到音頻眼鏡的重裝飾屬性以及配鏡服務(wù),線下或?qū)⑹瞧渲饕匿N售渠道之一。

    預(yù)測(cè)全年XR全渠道零售量超50萬(wàn)臺(tái),同比下降10.1%

    雖然VR行業(yè)整體低迷的狀況短時(shí)間無(wú)法扭轉(zhuǎn),但PICO 4 ULTRA的銷量表現(xiàn)有效地提振了國(guó)內(nèi)消費(fèi)市場(chǎng)。對(duì)此,洛圖科技(RUNTO)預(yù)計(jì)2024全年,VR設(shè)備在線上下全渠道的零售量約為28萬(wàn)臺(tái),同比降幅收窄至29%。

    AR方面,盡管第三季度明顯降溫,但隨著行業(yè)各種利好動(dòng)態(tài)頻傳,各大廠商醞釀新品計(jì)劃,加之國(guó)內(nèi)智能音頻眼鏡尚未上量,短期內(nèi)不會(huì)對(duì)現(xiàn)有AR市場(chǎng)造成沖擊,因此AR的整體增長(zhǎng)趨勢(shì)依舊會(huì)持續(xù)。洛圖科技(RUNTO)預(yù)測(cè),2024年全年,AR設(shè)備在線上下全渠道的零售量約為26萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)30%。

 標(biāo)簽:VR 調(diào)研報(bào)告
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