據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Digitimes Research,中國OLED顯示屏制造商的年總產(chǎn)能將由2016年的27.2萬㎡增長至2020年的786萬㎡,復(fù)合年增長率約為131.9%!詳情>>
小時(shí)候父母告誡我們:看電視離遠(yuǎn)點(diǎn)、別老看。VR觀看距離只有30毫米左右,且看一部電影最少也要90多分鐘,玩游戲的用戶更是容易使用時(shí)長超過2小時(shí)。 VR新技術(shù)的顯示設(shè)備,健康安全性自然會受到“質(zhì)疑”。但是,最具權(quán)威的質(zhì)疑并非來自民間,而是那些最賺錢的VR公司:三星、索尼、HTC。 …詳情>>
根據(jù)全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的統(tǒng)計(jì)分析,游戲開發(fā)者的工作崗位數(shù)量自從2014年以來,已經(jīng)滑落了65%之多!不過VR/AR相關(guān)的工作數(shù)量卻提升了400%。 …詳情>>
1月15日消息,近日中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)移動互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》,并發(fā)出通知,要求各地區(qū)各部門結(jié)合實(shí)際認(rèn)真貫徹落實(shí)!詳情>>
外媒Sketchfab近日發(fā)布了一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告,對2017年計(jì)劃入手VR設(shè)備的群眾進(jìn)行了意向調(diào)查,大家不妨來看看外國玩家都青睞哪些VR設(shè)備吧。 …詳情>>
臺灣研究機(jī)構(gòu)Trendforce表示,當(dāng)前VR頭盔的領(lǐng)導(dǎo)品牌是HTC(2016年4月至11月市場份額為61.4%),但臺灣企業(yè)在2017年將無法延續(xù)領(lǐng)先地位,主要源于OLED市場供應(yīng)短缺!詳情>>
VR/AR作為2016年最火爆的詞匯之一,也被認(rèn)定未來交互的主流論壇刷遍媒體網(wǎng)絡(luò)。2016年的尾聲即將來臨,回首這一年的VR/AR行業(yè)都有哪些熱點(diǎn)?未來VR/AR行業(yè)又該何去何從?由數(shù)據(jù)服務(wù)機(jī)構(gòu)TalkingData整理出來的《2016年VR/AR行業(yè)熱點(diǎn)分析》,讓我們看看數(shù)據(jù)背后隱藏的奧秘!詳情>>
IHS預(yù)計(jì),隨著越來越多的智能手機(jī)制造商采用柔性顯示技術(shù),預(yù)計(jì)2017年柔性顯示屏的出貨量將達(dá)1.39億臺,較2016年增長135%。預(yù)計(jì)柔性顯示屏將占據(jù)2017年顯示屏出貨總量的3.8%!詳情>>
據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),由于在定價(jià)方面處于劣勢,HTC Vive VR設(shè)備在2016-2017年的出貨量將落后于索尼PSVR和Oculus Rift!詳情>>
高盛報(bào)告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達(dá)800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年?duì)I收最多可以達(dá)到1820億美元。考慮到產(chǎn)業(yè)可能要花費(fèi)一定的時(shí)間解決延遲和其它技術(shù)問題,即使按最慢速度預(yù)測,到2025年時(shí)VR和AR的年?duì)I收也有230億美元。…詳情>>
全球VR頭盔出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到630萬臺,中國銷量占四成!中國VR市場高度分散化,中國廠商正在尋求合作關(guān)系。Canalys分析師Jason Low指出,中國本土VR廠商需要加快腳步,在HTC、Oculus和索尼等國際巨頭占據(jù)中國市場前行動!詳情>>
韓國研討會期間,SDC工程師Park Won-sang表示,公司預(yù)計(jì)VR和AR應(yīng)用將拉動高端OLED顯示屏需求;谥悄苁謾C(jī)的VR設(shè)備出貨量將自2013年的400萬部增長至2017年的6600萬部!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)的飛快發(fā)展,間接推動了耳機(jī)產(chǎn)業(yè)!虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前仍處于起步階段,第一代硬件產(chǎn)品才剛剛上市,而內(nèi)容創(chuàng)造者也還在進(jìn)行各種試錯(cuò)實(shí)驗(yàn),但VR已經(jīng)對其他市場產(chǎn)生了影響。Grand View最近的一份調(diào)查顯示,耳機(jī)市場預(yù)計(jì)在2024年將會達(dá)到204.657億美元左右的規(guī)模,而VR將會作為一個(gè)主要的驅(qū)動因素。…詳情>>
據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Digitimes Research數(shù)據(jù),具有VR功能的智能手機(jī)和平板電腦的滲透率,以及游戲機(jī)或PC捆綁的VR設(shè)備出貨量將在2016年第四季度持續(xù)飆升。…詳情>>
市場分析機(jī)構(gòu)Juniper Research的一項(xiàng)最新研究指出,2021年VR硬件市值將達(dá)500億美元。這里的VR硬件包括VR頭盔、外圍設(shè)備及360°全景相機(jī)。Juniper Research還指出今年VR硬件收益將達(dá)50億美元。…詳情>>
2016年被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的元年。研究數(shù)據(jù)甚至認(rèn)為,2016年全年VR產(chǎn)品銷量能從2015年的50萬臺,躍升到450萬臺。但是,事實(shí)真有這么“美”嗎? …詳情>>
有的教育產(chǎn)品安排不合理,或者知識有誤,容易誤導(dǎo)學(xué)生,從而對常識性的知識出現(xiàn)錯(cuò)誤,目前較多的VR教育產(chǎn)品融合進(jìn)課程的難度較高,教師和學(xué)生的互動性的有點(diǎn)沒有發(fā)揮出來,VR產(chǎn)品的質(zhì)量直接影響了課程的學(xué)習(xí)質(zhì)量。VR教育前景固然不錯(cuò),但做好優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和提供高品質(zhì)的VR設(shè)備才是如今VR行業(yè)首要解決的問題!詳情>>
伴隨著技術(shù)設(shè)備的發(fā)展,突破當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)困境的出路非內(nèi)容莫屬。對于寄希望于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初創(chuàng)業(yè)者來說,選擇內(nèi)容或許是一個(gè)不錯(cuò)的方向;而對于已經(jīng)行進(jìn)在該領(lǐng)域,致力于技術(shù)硬件開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來說,鳳凰涅槃實(shí)現(xiàn)蛻變的機(jī)會或許可以寄予“轉(zhuǎn)型”!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的觀點(diǎn)正在兩級分化:一邊是部分企業(yè)“熱情空前”高漲,不僅產(chǎn)品迅速面試,而且廣告打的也“激情澎湃”;但是,另一邊,包括工信部在內(nèi)的行業(yè)專家們卻一再指出,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)空間巨大,不過現(xiàn)階段技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用等環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備都還不成熟!詳情>>
2016年,浙江高考語文作文命題,讓“虛擬現(xiàn)實(shí)VR”火了一把。這也讓顯示行業(yè)為之興奮。例如,京東方5000萬風(fēng)投北京梟龍AR技術(shù)公司、暴風(fēng)電視率先推出VR魔鏡產(chǎn)品、創(chuàng)維推出全球第一臺AR電視…… …詳情>>
cro LED微顯示,作為Micro LED顯示領(lǐng)域一個(gè)獨(dú)特門類,在投影、HUD、AR眼鏡、數(shù)字車燈、嵌入式影像等
智能化轉(zhuǎn)型已成為制造業(yè)企業(yè)提升競爭力和實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵戰(zhàn)略。作為全球電子產(chǎn)品制造領(lǐng)軍者,
奇景光電 CES 2025 獨(dú)家發(fā)表領(lǐng)先業(yè)界 、40 萬尼特 、超高亮度時(shí)序型 色彩自發(fā)光 LCoS 微型顯示器
近日,DataMesh被列為《2024 Gartner? Emerging Tech Impact Radar: Intelligent Simulation》和《
poLight ASA公司(OSE:PLT)將于2025年1月7日至10日在內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯舉行的CES®展會上,在
12月20日,備受矚目的2024年VR50強(qiáng)企業(yè)榜單揭曉,大朋VR憑借卓越的技術(shù)實(shí)力和市場表現(xiàn)再度榮耀登榜