VR/AR作為2016年最火爆的詞匯之一,也被認定未來交互的主流論壇刷遍媒體網(wǎng)絡(luò)。2016年的尾聲即將來臨,回首這一年的VR/AR行業(yè)都有哪些熱點?未來VR/AR行業(yè)又該何去何從?由數(shù)據(jù)服務機構(gòu)TalkingData整理出來的《2016年VR/AR行業(yè)熱點分析》,讓我們看看數(shù)據(jù)背后隱藏的奧秘。
總所周知,VR/AR市場尚處早期發(fā)展階段,行業(yè)發(fā)展不成熟,但增長速度驚人。據(jù)報告指出,預計2020年VR/AR市場規(guī)模將達千億美元。屆時,VR行業(yè)市場份額會遠高于硬件份額,而AR行業(yè)的設(shè)備與應用市場份額偏高。全球VR/AR硬件設(shè)備出貨量也會保持快速增長,CAGR(復合年均增長率)將超過180%。
VR/AR行業(yè)處于早期階段,技術(shù)成熟需5-10年時間。相應的開發(fā)平臺、應用套件以及硬件設(shè)備等逐漸得到完善和普及,未來VR/AR將在影視、游戲、廣告、教育等領(lǐng)域獲得更多應用。
報告顯示,預計2020年VR/AR市場規(guī)模將達到千億美元,產(chǎn)業(yè)增長明顯。在2016-2018年,VR市場規(guī)模都高于AR,但到2019年AR市場規(guī)模將反超越。
從用戶人群性別分析來看,男性人群是VR/AR的主導,所占比重均超過60%;26-35年齡段是VR/AR行業(yè)的主體,所占比例分別達到45%和56%。其中,AR人群居中在一二線城市,VR人群主要分布在其他城市。
據(jù)分析,VR/AR在亞洲、北美洲和歐洲覆蓋的用戶人群比例相對較高,而國內(nèi)VR/AR人群還處于市場培育階段,積累較薄弱。其中,中國企業(yè)在VR/AR上游的積累相對薄弱,中下游發(fā)展機會較大。