【導(dǎo)語(yǔ)】VR新技術(shù)健康性的質(zhì)疑并非來(lái)自民間,而是那些最賺錢(qián)的VR公司:三星、索尼、HTC
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健康:這個(gè)話(huà)題竟讓最賺錢(qián)的三大品牌各打VR一巴掌

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2017-01-22 作者:那山那水
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第154期

    也許您還記得,小時(shí)候父母告誡我們:看電視離遠(yuǎn)點(diǎn)、別老看。這個(gè)離遠(yuǎn)點(diǎn)的距離是2.5米以上,少看的時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)是2小時(shí)以下。

    但是,現(xiàn)在有一種顯示設(shè)備,英文縮寫(xiě)是VR,中文名稱(chēng)叫做頭盔顯示、近眼顯示、立體眼鏡顯示、虛擬現(xiàn)實(shí)顯示的產(chǎn)品,觀(guān)看距離只有30毫米左右,且看一部電影最少也要90多分鐘,玩游戲的用戶(hù)更是容易使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)2小時(shí)。

    兩相對(duì)比,這種VR新技術(shù)的顯示設(shè)備,健康安全性自然會(huì)受到“質(zhì)疑”。但是,最具權(quán)威的質(zhì)疑并非來(lái)自民間,而是那些最賺錢(qián)的VR公司:三星、索尼、HTC。

    “HTC產(chǎn)品聲明不建議小孩使用VR設(shè)備;索尼也提示用戶(hù)不要讓12歲以下的小孩使用PlayStation VR;三星在自己Gear VR的免責(zé)說(shuō)明中寫(xiě)道: 13歲及以下的孩子不應(yīng)該使用Gear VR,超過(guò)13歲的孩子也應(yīng)該在大人的陪伴下使用這一設(shè)備。”——這些聲明足以說(shuō)明VR對(duì)健康而言存在未知結(jié)論,且對(duì)于發(fā)育期的孩子而言,危害可能超過(guò)以往任何顯示產(chǎn)品。

    市場(chǎng)上的VR產(chǎn)品有多危險(xiǎn)

    三星、索尼、HTC這是VR行業(yè)現(xiàn)在做的比較好的三家巨頭。這些公司的產(chǎn)品在品質(zhì)保障、基礎(chǔ)科學(xué)的研究上應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)超過(guò)市場(chǎng)上那些“小公司”。更為重要的是,這三家企業(yè)的產(chǎn)品都是千元以上,甚至數(shù)千元的產(chǎn)品,說(shuō)他們是VR行業(yè)最賺錢(qián)的企業(yè)不足為過(guò):因此,他們有足夠的利潤(rùn)和動(dòng)機(jī)去把產(chǎn)品自身做的很好、很“完美”。

    但是,2016年在國(guó)內(nèi)VR顯示掀起一股高成長(zhǎng)浪潮背景下,真正充斥市場(chǎng)的產(chǎn)品卻不是以上三巨頭。20元、40元錢(qián)這類(lèi)價(jià)格低廉的無(wú)法說(shuō)是“高科技”的產(chǎn)品,才是真正銷(xiāo)售主力。有市場(chǎng)研究報(bào)告指出,2016年上半年價(jià)格低于200元的VR產(chǎn)品占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額的95%以上。

    可以想象,三巨頭的產(chǎn)品況且對(duì)“成長(zhǎng)期孩子使用的安全”有所懷疑,那么這些廉價(jià)產(chǎn)品的健康性就更值得去質(zhì)疑了。

    事實(shí)上,全球市場(chǎng),VR產(chǎn)品的數(shù)量冠軍遠(yuǎn)不是三巨頭這種高大上的“昂貴產(chǎn)品”。那些廉價(jià)產(chǎn)品的銷(xiāo)量至少十倍于這些大品牌的高端產(chǎn)品。這是人們現(xiàn)在對(duì)VR行業(yè)最核心的擔(dān)憂(yōu):即,海量產(chǎn)品在健康、體驗(yàn)感、服務(wù)體系上都存在巨大問(wèn)題。正因?yàn)槿绱耍蚝蛧?guó)內(nèi)VR市場(chǎng),在經(jīng)歷了2016年奧運(yùn)前三個(gè)月的暴增之后,市場(chǎng)開(kāi)始轉(zhuǎn)冷。

    暴漲PK爆冷,深層原因是什么

    VR產(chǎn)品2016年銷(xiāo)量的主要增加發(fā)生在所謂的移動(dòng)VR上,即配合手機(jī)使用的產(chǎn)品。這些產(chǎn)品幾乎占據(jù)全球VR銷(xiāo)量的絕大部分份額,且全年增量呈現(xiàn)出爆發(fā)性的7-8倍。

    這類(lèi)移動(dòng)VR的成長(zhǎng)主要得益于三方面的因素:第一,價(jià)格便宜,幾十元、幾百元不等,這使得“嘗試”成本極低。第二,概念驅(qū)動(dòng)。2016年上半年VR產(chǎn)品的媒體曝光量幾乎增加了3.6倍,并大量的報(bào)道稱(chēng)VR為未來(lái)顯示。在加上國(guó)際巨頭加快產(chǎn)品布局形成巨大的品牌效應(yīng),促成了人們“嘗試愿望”的增加。第三,VR獨(dú)特的體驗(yàn)價(jià)值。

    目前,很多消費(fèi)者形成的認(rèn)識(shí)是VR就是3D,這雖然是很偏頗的理解。但是,對(duì)于立體畫(huà)面的追求依然足以支撐一部分消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)。以極小的設(shè)備、便攜性,實(shí)現(xiàn)大屏幕3D化的體驗(yàn),這種產(chǎn)品特性是VR體驗(yàn)價(jià)值的核心。同時(shí),VR顯示更是“私密”顯示。隱私性是另一個(gè)VR產(chǎn)品火爆的體驗(yàn)性原因。

    但是,雖然有以上三大因素支撐,2016年下半年VR市場(chǎng)還是轉(zhuǎn)冷。全球看,全年銷(xiāo)售額只有年初預(yù)期值得60%——這一方面是因?yàn)榇罅康牧畠r(jià)VR產(chǎn)品的價(jià)格戰(zhàn),逼低了平均價(jià)位;另一方面是由于全年高效益、高價(jià)值產(chǎn)品銷(xiāo)量實(shí)現(xiàn)情況低于預(yù)期。

    這就使得2016年的VR市場(chǎng)出現(xiàn)了一個(gè)“短暫嘗試性高峰”之后的低谷效應(yīng)。對(duì)此,行業(yè)人士認(rèn)為“本該有此一劫”。

    包括視覺(jué)疲勞、幻視、眩暈感等不佳的體驗(yàn),成為VR爆火之后迅速降溫的直接導(dǎo)火索。在科技產(chǎn)品的第一輪普及熱潮中,有一個(gè)叫做“朋友、家人和同事圈”交叉體驗(yàn)的傳播過(guò)程。恰是很多VR產(chǎn)品,尤其是那些占據(jù)銷(xiāo)量大頭的低價(jià)產(chǎn)品,不佳的體驗(yàn),讓VR的行情火速退溫。

    同時(shí),業(yè)內(nèi)人士也再三提出對(duì)VR極度暴漲行情的批判。這些批判主要從“體驗(yàn)”、“健康”和產(chǎn)業(yè)技術(shù)儲(chǔ)備三個(gè)方向進(jìn)行。其中,產(chǎn)業(yè)技術(shù)儲(chǔ)備主要是VR近眼芯片的分辨率,以及刷新率問(wèn)題。

    研究認(rèn)為,VR顯示克服顆粒感畫(huà)質(zhì)需要1500-2000PPI以上的分辨率,但是現(xiàn)有產(chǎn)品只有500PPI,甚至更低的分辨率;VR產(chǎn)品對(duì)抗眩暈感需要1200-1500HZ以上的刷新率,但是現(xiàn)有產(chǎn)品只有60-240HZ的刷新率。且上游顯示芯片面板行業(yè)還不能制造滿(mǎn)足1500-2000PPI、1200-1500HZ指標(biāo)的產(chǎn)品。

    所以,人們可以看到“VR”潮流背后,產(chǎn)品自身的高度不成熟性。在結(jié)合VR專(zhuān)業(yè)內(nèi)容的匱乏,就不難理解行業(yè)人士為何頻繁警告“VR不要燒過(guò)頭”。不過(guò),好消息是,降溫之后人們開(kāi)始更為認(rèn)真的審視那些價(jià)格極其便宜的產(chǎn)品。研究認(rèn)為,市場(chǎng)降溫雖然讓2017-2018年行業(yè)發(fā)展蒙上了一層寒意,卻長(zhǎng)遠(yuǎn)看有利于“產(chǎn)業(yè)自身的健康度”。

    如果VR技術(shù)成熟,卷土重來(lái)是否化解“健康”危機(jī)

    “購(gòu)買(mǎi)的產(chǎn)品太便宜”、“VR本身技術(shù)不夠成熟”,這是VR產(chǎn)品暴熱之后出現(xiàn)體驗(yàn)感危機(jī)的核心原因。

    那么問(wèn)題來(lái)了,如果購(gòu)買(mǎi)更為昂貴的產(chǎn)品,例如幾千元的機(jī)器;以及最新研發(fā)的技術(shù)更為成熟的產(chǎn)品,是不是VR的“所有問(wèn)題”,尤其是“健康”問(wèn)題都會(huì)解決呢?答案是否定的。

    事實(shí)上,顯示設(shè)備的用眼健康不是VR的特例。包括電視機(jī)、電腦顯示器、手機(jī),乃至電影院的數(shù)字巨幕都有類(lèi)似的問(wèn)題。消費(fèi)者也許都還記得,電影院看電影往往體驗(yàn)效果更好,但是2個(gè)小時(shí)的電影之后,視覺(jué)疲勞、腦疲勞也要比看電視更厲害。這其中的原因在于:第一,大屏幕帶來(lái)的震撼性和更高的精神集中度導(dǎo)致腦疲勞、眼疲勞;第二,影院的環(huán)境黑暗、屏幕畫(huà)面則明亮,這種反差導(dǎo)致更多的視覺(jué)疲勞。

    非常不妙的一個(gè)消息是,VR產(chǎn)品具有以上兩大因素:即所謂的視覺(jué)震撼性,同時(shí)意味著更多的高度精神緊張;超近距離的封閉式顯示環(huán)境,意味著眼睛更容易疲勞。此外,和其他顯示設(shè)備比較,VR由于是封閉環(huán)境顯示,所以還會(huì)有所謂的幻視、方位錯(cuò)亂等“更多副體驗(yàn)”。且,以上這三個(gè)條件不會(huì)隨著VR成本堆積或者技術(shù)進(jìn)步而改變。

    正因?yàn)槿绱,VR可以形容為:第一,人類(lèi)最為精致的、達(dá)成最佳體驗(yàn)感的顯示設(shè)備;第二,對(duì)健康挑戰(zhàn)最大的顯示設(shè)備。

    有好處就有壞處,有收益就有成本!收益最大,成本自然不小;好處很大,壞處也會(huì)放大。這是基本的哲學(xué)規(guī)律。VR不會(huì)例外。從這個(gè)角度看,無(wú)論技術(shù)如何成熟,“健康”始終是VR產(chǎn)品發(fā)展的最大陰影。

    參差不齊的市場(chǎng),缺乏科學(xué)應(yīng)用意識(shí)是VR現(xiàn)在最大的健康隱患

    VR產(chǎn)品應(yīng)該具有的電氣標(biāo)準(zhǔn)是什么?VR產(chǎn)品要遵循的健康準(zhǔn)則是什么?這兩個(gè)問(wèn)題不僅國(guó)內(nèi)市場(chǎng)毫無(wú)答案,全球市場(chǎng)也是“200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)政府全部蒙圈”!

    作為一種新產(chǎn)物,產(chǎn)品應(yīng)用實(shí)踐需要時(shí)間檢驗(yàn)。對(duì)于監(jiān)管而言,產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)的制定需要以實(shí)踐效果為基礎(chǔ)。作為消費(fèi)電氣類(lèi)產(chǎn)品,VR不需要醫(yī)學(xué)或者醫(yī)療設(shè)備那樣的嚴(yán)格臨床實(shí)驗(yàn)。對(duì)于廠(chǎng)商,哪怕是最負(fù)責(zé)任的企業(yè),也首先是市場(chǎng)運(yùn)作為目標(biāo)在推動(dòng)產(chǎn)品發(fā)展,而不是等待最權(quán)威的安全結(jié)論……

    所以,匱乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、沒(méi)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)品參差不齊這是VR產(chǎn)品健康問(wèn)題,目前的一個(gè)最大隱患。甚至,一些網(wǎng)絡(luò)上幾十元的產(chǎn)品,連基本的商標(biāo)、名稱(chēng)、說(shuō)明書(shū)都準(zhǔn)備不齊全。而VR離我們的眼睛如此之近。這不得不使得人們對(duì)VR的健康安全有更多的擔(dān)憂(yōu)。

    同時(shí),另一個(gè)事實(shí)是,很多人、很多消費(fèi)者還沒(méi)有對(duì)VR的潛在安全問(wèn)題提高警惕。包括一些學(xué)校開(kāi)始展開(kāi)VR教學(xué)的實(shí)驗(yàn),是否考慮過(guò)這種體驗(yàn)應(yīng)采用什么標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品、是否滿(mǎn)足青少年眼部發(fā)育的安全標(biāo)準(zhǔn)。一些家長(zhǎng)購(gòu)買(mǎi)的VR產(chǎn)品,讓孩子隨意使用,自主使用,造成使用過(guò)程脫離控制。尤其是一些中老年家長(zhǎng)、隔代家長(zhǎng),匱乏相應(yīng)的科學(xué)知識(shí)、對(duì)孩子有所溺愛(ài),更是“過(guò)度使用”的高發(fā)地帶。另一些游戲迷、大片迷,在產(chǎn)品使用上也存在過(guò)度應(yīng)用的情況。部分消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)高檔產(chǎn)品,認(rèn)為價(jià)格高、牌子大產(chǎn)品就沒(méi)有問(wèn)題,忽視了VR天然的應(yīng)用缺陷和產(chǎn)業(yè)性的技術(shù)成熟度不足等因素,而造成使用不當(dāng)!

    由上分析可知,VR的健康問(wèn)題是很復(fù)雜的:即是設(shè)備問(wèn)題,也是使用習(xí)慣問(wèn)題。

    例如,左右眼的瞳距是否匹配,如果設(shè)備與使用者差距很大,容易造成斜視;觀(guān)看時(shí)間過(guò)長(zhǎng),引起眼部近感知調(diào)節(jié)疲勞,可能加重近視;過(guò)度集中注意力觀(guān)看,眨眼頻率降低,誘發(fā)干眼癥;直接光線(xiàn)強(qiáng)刺激,可能導(dǎo)致視網(wǎng)膜損傷;設(shè)備增加頭部和頸部負(fù)重,使用總時(shí)長(zhǎng)增加,可能導(dǎo)致頸椎病變;一次性長(zhǎng)時(shí)間佩戴,導(dǎo)致眼外肌酸脹、睫狀肌痙攣等……

    所以,設(shè)備是否自身足夠健康;使用時(shí)間長(zhǎng)度是否適度;設(shè)備參數(shù)(如瞳距)與使用者是否匹配,這三點(diǎn)構(gòu)成了圍繞產(chǎn)品技術(shù)與標(biāo)準(zhǔn)、使用習(xí)慣,以及個(gè)體差異為核心的“健康VR”準(zhǔn)則。對(duì)此,消費(fèi)者可以對(duì)號(hào)入座的自我檢查一下。

    發(fā)展專(zhuān)用市場(chǎng)VR與消費(fèi)VR的不同關(guān)注

    在2016年下半年消費(fèi)VR因?yàn)榉N種問(wèn)題轉(zhuǎn)冷之后,專(zhuān)用市場(chǎng)VR產(chǎn)品依然在發(fā)展的快車(chē)道。

    目前,專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)VR主要是虛擬仿真、科研教學(xué)、模擬訓(xùn)練、工程制造輔助等領(lǐng)域在應(yīng)用。專(zhuān)用VR的產(chǎn)出價(jià)值更高,且其使用頻度低,對(duì)健康要求寬泛性更好。且專(zhuān)用VR設(shè)備具有成套化、大型化和綜合化的特征,設(shè)備使用具有專(zhuān)業(yè)化、專(zhuān)人化、制度化的特點(diǎn)。這些優(yōu)勢(shì)保障了健康問(wèn)題不會(huì)成為專(zhuān)業(yè)VR設(shè)備領(lǐng)域的最大障礙。

    對(duì)比而言,消費(fèi)VR的價(jià)值集中在娛樂(lè)市場(chǎng):電影、視頻、遠(yuǎn)距離3D立體視頻通信等都具有娛樂(lè)性質(zhì),其應(yīng)用的必須性比較差。在沒(méi)有必須性?xún)r(jià)值的背景下,消費(fèi)者對(duì)“潛在健康”威脅的關(guān)注更高。且消費(fèi)VR使用中缺乏監(jiān)管系統(tǒng)和專(zhuān)業(yè)人員參與,容易產(chǎn)生不當(dāng)應(yīng)用、濫用。

    以上這些特點(diǎn)決定了,在消費(fèi)VR暫時(shí)轉(zhuǎn)冷、發(fā)展減速,產(chǎn)生出更多健康擔(dān)憂(yōu)的背景下,不需要對(duì)專(zhuān)業(yè)顯示的VR產(chǎn)品“談虎色變”。后者依然是一個(gè)極具潛力的投資市場(chǎng)。事實(shí)上,按照手機(jī)、移動(dòng)、游戲主機(jī)、工業(yè)、教學(xué)、科研等不同領(lǐng)域細(xì)分VR市場(chǎng),已經(jīng)是行業(yè)企業(yè)的基本共識(shí)。

    總之,VR是好產(chǎn)品、好科技,但是不能亂用。尤其是在用眼健康上,VR產(chǎn)品值得格外關(guān)注。在缺乏有效的市場(chǎng)監(jiān)管、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的情況下,事關(guān)健康,再多的謹(jǐn)慎也不足為過(guò)。

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