顛覆性游戲性能 GTX680/HD7970對(duì)比評(píng)測(cè)

設(shè)計(jì)理念改變 向AMD學(xué)習(xí)?
來源:IT168 更新日期:2012-03-24 作者:佚名
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    設(shè)計(jì)理念改變 向AMD學(xué)習(xí)?

    新的GTX680顯卡從設(shè)計(jì)理念上,更多的強(qiáng)調(diào)能效比,即盡量用更低的功耗達(dá)到同樣或者更大的效能。上一代的最高端顯卡GTX580每個(gè)SM(控制邏輯 單元)有32個(gè)核心,但到了新的GTX680上,SM升級(jí)為SMX(NVIDIA稱這個(gè)稱謂來源于eXtreme SM),每個(gè)SMX有192個(gè)核心。

    但因?yàn)镾MX比之前的SM小很多,現(xiàn)在性能功耗比可達(dá)GTX580的兩倍。

    熟悉N卡的朋友都知道,之前部分顯卡的流出器頻率是核心頻率的兩倍,但kepler現(xiàn)在變成了一個(gè)頻率:雖然是192個(gè)核心,但完全是同一個(gè)頻率在運(yùn)行,這樣更加節(jié)能。

    每一個(gè)SMX簇包含192個(gè)CUDA核心,16個(gè)紋理單元,還有Polymorph Engine 2.0引擎。Polymorph Engine 2.0引擎有倍于上一代Fermi核心的的曲面細(xì)分(Tessellator)性能。

    8個(gè)SMX讓kepler的CUDA核心數(shù)量達(dá)到1536個(gè),為了讓8X192個(gè)核心得到更充分的利用,它加入更多控制邏輯單元。

    kepler有8個(gè)SMX,也就有8個(gè)Polymorph Engine ,比fermi的16個(gè)少一半。但是GTX680的Polymorph Engine引擎經(jīng)過重新設(shè)計(jì),可以達(dá)到約兩倍于Fermi的效能,曲面細(xì)分性能相對(duì)于HD7970可以提升約4倍。

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