從5G+云計(jì)算+AR/VR產(chǎn)業(yè)的融合入手,可將元宇宙的產(chǎn)業(yè)鏈分為硬件層、軟件層、服務(wù)層 和應(yīng)用/內(nèi)容層。根據(jù) IDC 統(tǒng)計(jì),2020 年全球AR/VR市場相關(guān)支出120.7億美元,未來復(fù)合增速 54%,而中國市場規(guī)模約66億美元,未來幾年復(fù)合增速47%。 …詳情>>
目前,數(shù)字孿生已經(jīng)應(yīng)用于眾多行業(yè),德國西門子、美國通用電氣、美國參數(shù)技術(shù)、海爾等公司都進(jìn)行了積極探索。根據(jù)德勤的估計(jì),數(shù)字孿生的全球市場規(guī)模將會(huì)以38%的復(fù)合年均增長率持續(xù)增長,在2023年之前達(dá)到160億美元。 …詳情>>
近日,埃森哲發(fā)布《技術(shù)展望2021》報(bào)告,揭示了企業(yè)在未來三年中需要關(guān)注的五大重要趨勢(shì):“鏡像世界”、“未來架構(gòu)”、“技術(shù)普眾”、“無界工作”和“多方信任”,為企業(yè)加速轉(zhuǎn)型、駕馭變局帶來重要啟示。 …詳情>>
項(xiàng)目編號(hào):[350100]MJGC[GK]2021004,…詳情>>
報(bào)告認(rèn)為,更高水平的流程自動(dòng)化、可視化,分布式基礎(chǔ)設(shè)施、下一代計(jì)算平臺(tái)、AI應(yīng)用等已經(jīng)成為各行各業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。同時(shí),報(bào)告還對(duì)其中具有重要影響科學(xué)技術(shù)進(jìn)行了深入洞察,具體包括:數(shù)字孿生、3-D/4-D打印技術(shù)、應(yīng)用AI技術(shù)、云計(jì)算、邊緣計(jì)算、區(qū)塊鏈等等。…詳情>>
近日,麥肯錫發(fā)布《技術(shù)熱門趨勢(shì)報(bào)告》(The Top Trends in Tech),對(duì)世界科學(xué)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了研究。報(bào)告認(rèn)為,更高水平的流程自動(dòng)化、可視化,分布式基礎(chǔ)設(shè)施、下一代計(jì)算平臺(tái)、AI應(yīng)用等已經(jīng)成為各行各業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。…詳情>>
近日, 在2021全球人工智能技術(shù)大會(huì)(GAITC 2021)上,騰訊優(yōu)圖聯(lián)合廈門大學(xué)人工智能研究院共同發(fā)布了《2021十大人工智能趨勢(shì)》,基于長期對(duì)人工智能尤其是計(jì)算機(jī)視覺的研究洞察,提出3D視覺技術(shù)、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、AI多模態(tài)融合等方向的前沿預(yù)測。 …詳情>>
握數(shù)字經(jīng)濟(jì)機(jī)遇,狠抓線上發(fā)展,加快產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、數(shù)字產(chǎn)業(yè)化,釋放數(shù)字化對(duì)文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)的放大、疊加、倍增作用…詳情>>
以新興信息技術(shù)和智能硬件設(shè)備為基礎(chǔ),人類教育和學(xué)習(xí)過程正在面臨前所未有的巨大變革。3月6日的北京教育展,更是集合了最前沿的教育創(chuàng)新與革命成果。在這樣的時(shí)代舞臺(tái)之上,作為國內(nèi)VR教育產(chǎn)業(yè)的開拓者,同輝-威爾文教如何看待行業(yè)市場的發(fā)展呢?帶著眾多的問題,《投影時(shí)代》獨(dú)家專訪了威爾文教戴總!詳情>>
2018年11月19日,第75屆中國教育裝備展落下帷幕。在此次展會(huì)上,VR教育的先行者--威爾互動(dòng)受邀參加,并展出了最新最前沿的VR教育解決方案獲得了業(yè)界的高度關(guān)注。而投影時(shí)代網(wǎng)也有幸采訪了威爾互動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人李旭,就目前VR教育的優(yōu)勢(shì)、發(fā)展現(xiàn)狀及未來走向等問題進(jìn)行了交流與探討。…詳情>>
根據(jù)全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的統(tǒng)計(jì)分析,游戲開發(fā)者的工作崗位數(shù)量自從2014年以來,已經(jīng)滑落了65%之多!不過VR/AR相關(guān)的工作數(shù)量卻提升了400%。 …詳情>>
有的教育產(chǎn)品安排不合理,或者知識(shí)有誤,容易誤導(dǎo)學(xué)生,從而對(duì)常識(shí)性的知識(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,目前較多的VR教育產(chǎn)品融合進(jìn)課程的難度較高,教師和學(xué)生的互動(dòng)性的有點(diǎn)沒有發(fā)揮出來,VR產(chǎn)品的質(zhì)量直接影響了課程的學(xué)習(xí)質(zhì)量。VR教育前景固然不錯(cuò),但做好優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和提供高品質(zhì)的VR設(shè)備才是如今VR行業(yè)首要解決的問題。…詳情>>
伴隨著技術(shù)設(shè)備的發(fā)展,突破當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)困境的出路非內(nèi)容莫屬。對(duì)于寄希望于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初創(chuàng)業(yè)者來說,選擇內(nèi)容或許是一個(gè)不錯(cuò)的方向;而對(duì)于已經(jīng)行進(jìn)在該領(lǐng)域,致力于技術(shù)硬件開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來說,鳳凰涅槃實(shí)現(xiàn)蛻變的機(jī)會(huì)或許可以寄予“轉(zhuǎn)型”!詳情>>
工商銀行,作為“愛存不存”(ICBC)的全球老大,怎么會(huì)為一款還未在國內(nèi)上市的游戲打廣告呢?不過,現(xiàn)實(shí)就是這么“離奇”。工商銀行官微說:不要以我們的柜臺(tái)里有一只“皮卡丘”闖入我們的安全區(qū)。 …詳情>>
3Glasses 創(chuàng)始人兼CEO王潔表示,在中國硬件實(shí)現(xiàn)暴利不可能,卻能創(chuàng)造出全球第一性價(jià)比的產(chǎn)品;硬件和內(nèi)容相輔相成,幫助內(nèi)容團(tuán)隊(duì)賺到錢是關(guān)鍵;中國第一波VR企業(yè)因夢(mèng)想而起,有望創(chuàng)造出世界級(jí)品牌。以下是王潔的觀點(diǎn)。 …詳情>>
索尼6月29日發(fā)布了一份2016年度經(jīng)營方針說明公告。這份報(bào)告中以手機(jī)為代表的移動(dòng)通信部門(MC)和以電視機(jī)為代表的家庭娛樂事業(yè)部門(HE&S)已經(jīng)被踢出未來主力陣營,取而代之的是VR和游戲。此外,索尼一直表現(xiàn)良好的影像傳感器部門也被列入下滑產(chǎn)品之列!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的熱度正在不斷提升,這里給出VR將在電影及娛樂行業(yè)興起的六個(gè)理由。…詳情>>
目前,VR地產(chǎn)領(lǐng)域國內(nèi)已有數(shù)百家公司涉足,而VR家裝也成為眾多傳統(tǒng)型公司和初創(chuàng)公司的目標(biāo)領(lǐng)域,行業(yè)競爭極為激烈。對(duì)于VR家裝的公司來說,最重要的并不是通過VR的“噱頭”吸引客戶,而是能夠根據(jù)行業(yè)痛點(diǎn)針對(duì)性地解決。目前傳統(tǒng)公司軟裝局限性很大:對(duì)供應(yīng)鏈的整合能力有限、跨區(qū)域化的服務(wù)能力較弱、產(chǎn)品購買規(guī)模小且無價(jià)格優(yōu)勢(shì),圖片式的售賣…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究公司Greenlight VR的最新研究報(bào)告表明,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲。除了游戲之外,消費(fèi)者還希望在旅游、娛樂、現(xiàn)場活動(dòng)、家居設(shè)計(jì)以及教育中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)!詳情>>
現(xiàn)在中國的消費(fèi)者們多了一種選擇——VR虛擬現(xiàn)實(shí)——極致的觀影體驗(yàn)不在于大銀幕,也可能來自VR頭盔,甚至是消費(fèi)者口袋中的小銀幕(眼鏡盒子)。 …詳情>>
七維科技、韓國映像大學(xué)以七維科技韓國合作伙伴Broadlab,三方正式簽訂了一項(xiàng)產(chǎn)學(xué)研合作協(xié)議。此次
智能化轉(zhuǎn)型已成為制造業(yè)企業(yè)提升競爭力和實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵戰(zhàn)略。作為全球電子產(chǎn)品制造領(lǐng)軍者,
近日,DataMesh被列為《2024 Gartner? Emerging Tech Impact Radar: Intelligent Simulation》和《