電子競技正逐步從體育市場的邊緣走向主流。例如,近期其首次成為奧運(yùn)比賽項(xiàng)目。隨著電子競技影響力和商業(yè)價(jià)值與日俱增,為了規(guī)范這一新興領(lǐng)域的健康發(fā)展,中國體育場館協(xié)會(huì)發(fā)布了《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》。該標(biāo)準(zhǔn)為電競場館的建設(shè)與管理提供了科學(xué)、系統(tǒng)的指導(dǎo)框架。其中,電競場館的分級(jí)制度假設(shè)以及對(duì)LED屏幕配置要求尤為引人注目。LED大屏將成為電子競技場地的重要組成部分。其不僅體現(xiàn)了對(duì)觀賽體驗(yàn)的高度重視,也預(yù)示著電競產(chǎn)業(yè)正向著更加專業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化、高質(zhì)量化的方向邁進(jìn)。
電競的發(fā)展 邁入奧林匹克大家庭
在巴黎奧運(yùn),電競?cè)電W之前,電競已經(jīng)成功登陸亞運(yùn)會(huì)。2023年,在杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相。這不僅是對(duì)電競運(yùn)動(dòng)員們多年努力的認(rèn)可,也是電競運(yùn)動(dòng)走向大眾、走向國際的重要一步。亞運(yùn)會(huì)上的電競比賽,不僅吸引了全球電競愛好者的目光,也讓更多人開始了解并接受這一新興體育項(xiàng)目。
KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽夏季總決賽 雷迪奧LED系統(tǒng)
2024電競世界杯在沙特阿拉伯首都利雅得的盛大開幕,更是將全球電競愛好者的熱情推向了新高潮。這屆電競世界杯不僅規(guī)模宏大,參賽隊(duì)伍眾多,涵蓋了21個(gè)電競項(xiàng)目,更是一次集競技、娛樂、文化于一體的全球性盛會(huì)。來自425個(gè)俱樂部的1500名運(yùn)動(dòng)員齊聚一堂,為了榮耀與夢想展開激烈角逐。而除了緊張激烈的比賽之外,電競世界杯還融入了豐富的文化元素,游戲展覽、大眾比賽、音樂會(huì)等活動(dòng)應(yīng)有盡有,讓每一位參與者都能感受到電競文化的獨(dú)特魅力。
此外,國際奧委會(huì)于7月12日宣布與沙特阿拉伯國家奧林匹克委員會(huì)合作的消息,首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)將于2025年在沙特舉行。這一里程碑式的決定不僅標(biāo)志著電競正式邁入奧林匹克大家庭,也預(yù)示著全球電競產(chǎn)業(yè)將迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇。
電競與LED顯示屏的結(jié)合
電競在快速發(fā)展的過程中,競技性與觀賞性并重,對(duì)比賽現(xiàn)場的視覺效果提出了新的要求。在比賽過程中,每一個(gè)精彩瞬間、每一次精準(zhǔn)操作都需要通過高清、流暢的畫面?zhèn)鬟f給全球觀眾。而LED顯示屏,以其卓越的顯示效果、超大的顯示面積和靈活的拼接方式,成為了電競場館不可或缺的一部分。
據(jù)Frost&Sullivan 的報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到2027年全球電競游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將增長至約合人民幣7400億元。2023年中國電競市場規(guī)模約為1664億元,同比增長5.4%。除了游戲顯示器外,LED顯示屏將成為電競行業(yè)的“標(biāo)配”之一,必然要有更規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)。
為了更好的滿足競技場,中國體育場館協(xié)會(huì)發(fā)布了《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,文件指出電競場館劃分為A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)、D級(jí)4級(jí),并明確提出C級(jí)以上電競場館必須配備LED屏;在觀賽區(qū),至少要安裝一塊主屏幕,并配備多塊輔屏,以確保觀眾可以在正常情況下清晰地觀看比賽;同時(shí)對(duì)于LED屏幕間距也是明確提出需使用P3級(jí)以上的LED屏,這無疑給LED顯示行業(yè)帶來新的發(fā)展空間,
電競場館按四個(gè)細(xì)分等級(jí)劃分,不僅體現(xiàn)了場館的硬件設(shè)施水平標(biāo)準(zhǔn)化,也反映了電競賽事對(duì)場地要求的嚴(yán)格和持續(xù)升級(jí)。相比其他的體育賽事,電競對(duì)LED顯示大屏提出了更加精準(zhǔn)的要求。主屏+輔屏這樣的布局設(shè)計(jì)確保了無論觀眾身處場館的哪個(gè)角落,都能享受到無死角的觀賽體驗(yàn),也進(jìn)一步推動(dòng)了LED顯示技術(shù)在電競領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。
從應(yīng)用看,LED顯示屏在體育場地中則扮演著信息傳遞的角色。其可以實(shí)時(shí)展示比賽數(shù)據(jù)、選手信息、戰(zhàn)術(shù)分析等內(nèi)容,幫助觀眾更好地理解比賽進(jìn)程,提升觀賽體驗(yàn)。傳統(tǒng)體育賽事中常見的LED大屏有,環(huán)形屏、弧形屏、記分屏、看臺(tái)屏、斗屏、體育賽事直播的演播廳大屏、戶內(nèi)外直播大屏等,這些大屏能夠營造出更加震撼的沉浸式視覺效果,并為電競場館建設(shè)提供眾多經(jīng)驗(yàn)。
中國LED顯示屏助力全球各地電競場
電競已經(jīng)走向國際舞臺(tái),全球各個(gè)地區(qū)都在舉辦電子競技賽事。國內(nèi)多地也相繼發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)扶持政策,積極營造濃厚的電競發(fā)展氛圍。同時(shí)LED屏也延伸到了方方面面,例如,洲明光顯助力打造全球首家王者榮耀I(xiàn)P電競酒店。
由洲明提供創(chuàng)意設(shè)計(jì)方案、多方共同參與打造的萬斐酒店丨騰訊天美電競數(shù)娛空間中,基于游戲和電競的文化基因,洲明利用主題形象設(shè)計(jì)、IP互動(dòng)裝置、NFC玩法等手段,突出科技品質(zhì)感和數(shù)字時(shí)尚感,給年輕商旅人士提供全新的居住空間,感受數(shù)字“潮文化”、科技“燃體驗(yàn)”。
其中,利用弧形LED屏幕的互動(dòng)區(qū)域,住客可以在屏幕面前通過與虛擬人交互的方式去了解關(guān)于酒店、王者榮耀、kpl和樂斐逐光之旅的相關(guān)介紹。
再例如,洲明集團(tuán)旗下雷迪奧,采用LED顯示屏DM2.6、BM5突破時(shí)空限制,為2022年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽夏季總決賽賽事量身定制超科幻XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))視覺舞臺(tái),同時(shí)融合5G數(shù)據(jù)傳輸技術(shù),實(shí)現(xiàn)各大直播平臺(tái)實(shí)時(shí)播放,帶給場內(nèi)外觀眾極致的沉浸式觀感體驗(yàn)。
超輕量級(jí)DM2.6搭建的LED背景墻,仿佛與現(xiàn)實(shí)空間融為一體?善椿⌒蔚奶攸c(diǎn)將兩面LED設(shè)計(jì)成90°直角,可移動(dòng)的滑軌裝置,配備磁吸配件,輕松進(jìn)行吊裝,還可以隨意移動(dòng)。作為超薄型LED地磚屏,紅點(diǎn)獎(jiǎng)得主BM5與地面無縫銜接,再與吊裝LED 90°拼接,所形成的立體舞臺(tái)極具3D空間層次。
除了洲明科技,更多LED顯示企業(yè)在電競賽道上,也跑出了自己的成績:
奧拓電子助力日本電信巨頭KDDI打造的高端電競場所,場所內(nèi)寬大及舒適的環(huán)境+熱門好玩的游戲+高清LED顯示大屏的組合,給廣大玩家?guī)砹艘粋(gè)良好的競技體驗(yàn)。
項(xiàng)目采用奧拓電子的CV系列LED顯示產(chǎn)品,其點(diǎn)間距為1.8mm LED顯示大屏憑借其高亮度、高刷新率、超廣角以及出色的色彩展現(xiàn),極大地提升了場館內(nèi)觀賽的沉浸感和互動(dòng)性。同時(shí)結(jié)合奧拓電子自研的高端LED顯示控制系統(tǒng),可以靈活地進(jìn)行配置,快速調(diào)試顯示效果,與動(dòng)態(tài)搖頭燈結(jié)合,能滿足各種游戲場景的需求,為電子競技玩家?guī)沓两降碾姼偢惺堋?/P>
AOC助力上海外灘國際電競文化中心,采用AOC戶外LED顯示屏,拼裝140㎡、110㎡×2顯示巨幕該方案應(yīng)用于文化中心場館外墻區(qū)域,可全面展示各類電競賽事、文化節(jié)慶、戶外展覽、音樂節(jié)、品牌發(fā)布等活動(dòng)信息,視效極佳;同時(shí)它也大幅提升了場館的品牌形象,強(qiáng)化了場館的文化影響力。
AOC打造的重慶海豚電競成為新亮點(diǎn),酒店采用由AOC134塊P1.86間距LED顯示屏打造而成的LED拼接巨幕,可全面展示電競酒店的促銷活動(dòng)、酒店環(huán)境、酒店電競設(shè)備等信息,甚至在舉行線下賽事時(shí)也可提前進(jìn)行預(yù)熱宣傳等,以更卓越的畫面表現(xiàn)力提高消費(fèi)群體認(rèn)知,甚至強(qiáng)化酒店形象,提高用戶留存率。
聯(lián)建光電3000平米大屏打造“亞洲首個(gè)”專業(yè)性質(zhì)電子競技綜合場館--重慶忠縣電競館。該電競場館大屏均采用聯(lián)建光電戶外固裝L16、FS10 以及室內(nèi)固裝FI5/FI6 。場館中心設(shè)有八面斗型LED顯示屏,用于賽事直播,場館四周也被巨大的LED屏幕包圍,確保觀眾從電競場上的任意方向都能清晰地觀看游戲賽事直播、即時(shí)回放內(nèi)容、比賽時(shí)間和計(jì)分情況等視頻影像,營造高清無死角觀看的浸入式體驗(yàn)。
在葡萄牙MEO XL GAMES電子競技比賽現(xiàn)場,由新亞勝M(fèi)G系列打造的LED矩陣大屏,為觀眾呈現(xiàn)出流暢、穩(wěn)定的高清顯示畫面,成為場館內(nèi)目光匯聚的焦點(diǎn)。……
后記:電競首次成為奧運(yùn)比賽項(xiàng)目,并即將舉辦專屬的電競奧運(yùn),這是電競行業(yè)的一次歷史性跨越,也是LED顯示行業(yè)發(fā)展的“新機(jī)遇”。隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷壯大和LED顯示技術(shù)升級(jí),LED顯示屏將在電競領(lǐng)域發(fā)揮更加重要的作用,為觀眾帶來更加精彩、震撼的觀賽體驗(yàn)。同時(shí),這也將激發(fā)LED顯示行業(yè)不斷創(chuàng)新的熱情。面對(duì)電競場館新機(jī)遇,LED屏企需要不斷創(chuàng)新升級(jí),以滿足市場的多樣化需求,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。