隨著人們的生活和學(xué)習(xí)回歸常態(tài),XR市場需求開始萎縮。2023年一季度,線上市場的銷售量和銷售額同比下滑均超過三成:銷售量在17.9萬臺(tái)左右,同比下滑37%;銷售額在2.75億元左右,同比下滑40%。
此前備受消費(fèi)者關(guān)注的一體機(jī),Q1線上市場的銷售額在XR整體市場中占比超過六成,但該季度量額同比下滑也均超過了50%;AR/MR類產(chǎn)品在Q1的XR整體線上市場中額份額達(dá)到了20%,僅次于一體機(jī),且依然維持了超高速的增長態(tài)勢,量額同比增速分別達(dá)到902%和537%,是Q1的XR線上市場中表現(xiàn)最亮眼的細(xì)分品類,不過增速與去年下半年相比已經(jīng)開始放緩。
由于軟硬件技術(shù)及生態(tài)內(nèi)容持續(xù)迭代,XR線上市場價(jià)格段呈現(xiàn)下沉趨勢。2023年Q1,500~1000元價(jià)格段的一體機(jī)線上銷量同比增速達(dá)到126%,2000~3000元AR/MR產(chǎn)品線上銷量同比增速更是高達(dá)1471%。
值得注意的是,Q1的XR線上市場中,一些具備重點(diǎn)配置的產(chǎn)品表現(xiàn)出色,實(shí)現(xiàn)了逆市增長:搭載Micro-OLED屏的產(chǎn)品銷售量同比增長23%,F(xiàn)OV>100°的產(chǎn)品銷量同比增長33%,支持Wi-Fi 6的產(chǎn)品銷量同比增長59%(不含手機(jī)盒子)。對(duì)于企業(yè)而言,不斷提升產(chǎn)品的各項(xiàng)技術(shù)能力以滿足XR游戲所需的體驗(yàn)要求,才是推動(dòng)XR頭顯出貨量增長的制勝法門。