當(dāng)我們看打孔和屏幕畫面表現(xiàn)時,讓我們來看看關(guān)于摩爾紋的討論主題。 它是用來形容一個發(fā)生在固定的矩陣投影機(jī)的像素網(wǎng)格和 穿孔或無紡布表面的 機(jī)械模式之間的相互作用。相交的兩個機(jī)械模式在非線性幾何迭代,他們之間 的亮度差異會產(chǎn)生摩爾紋。
摩爾紋是一種現(xiàn)象,發(fā)生在當(dāng)投影機(jī)要從 CRT 和電影源處理畫面為矩陣或 者像素時發(fā)生?捎^測到的摩爾紋隨著像素的填充比例增加。35mm 的電影膠 片可以解析 3000 行的分辨率,或者更科學(xué)的,每毫米 80 行的解析度。這相當(dāng) 于可以到 4096x2987 像素密度。固定的矩陣投影機(jī)一直在穩(wěn)步提高像素的密 度,但是這仍然有很長的路要走。老的 XGA 或 SXGA 液晶投影機(jī)通過硬陰影 屏蔽的像素網(wǎng)格得到的對比度增強(qiáng),是最像摩爾紋的。
現(xiàn)在有許多 LCD 投影機(jī)面板上的光源引擎裝有附加的器件用來發(fā)散光線, 有效的去除了會和小孔交叉反應(yīng)而產(chǎn)生摩爾紋的像素格。此外,LCoS 家庭影 院投影機(jī)具有優(yōu)秀的像素填充比,基本上都沒有摩爾紋。正如我們慢慢走向
1080 解析投影機(jī),摩爾紋也將會在不斷的追求中成為記憶。在現(xiàn)在大批量上 市的針對不同細(xì)分市場的眾多 DLP 投影機(jī)中,有一些投影機(jī)配合透聲幕時會有 摩爾紋,是因為前面提到的填充比和色輪上的單芯片版本的互動功能導(dǎo)致的。 在 3 片 DLP 芯片上摩爾紋已經(jīng)基本不存在了。
摩爾紋解決的辦法是根據(jù)畫面的寬度旋轉(zhuǎn)“孔”的角度。當(dāng)畫面比較窄,大約 72 寸到 80 寸時, 糾錯角度從 8 度左右到最大為 26 度。旋轉(zhuǎn)的角度隨著 寬度增加而增加。典型的是可以使所有 DLP 完全不再有摩爾紋,不管是任何角 度,提供給畫面寬度 107 寸或者更寬。一些使用了變形鏡頭的 DLP 投影機(jī), 需要調(diào)整更大的角度以修正,因為變形鏡頭增加了光學(xué)像素網(wǎng)格的寬度和內(nèi)容。
前面提到的新一代更高分辨率的投影機(jī)會較少有這個問題,但是即使是第 一代最老的固定矩陣技術(shù)的投影機(jī),也可以通過簡單的旋轉(zhuǎn)孔的角度來確定最 合適的效果。 而當(dāng)畫面大于 123 寸時,不再需要糾錯。當(dāng)畫面寬度和對角線 長度較少時,就需要 8 度到最大 26 度的糾錯。這些數(shù)據(jù)不論光源類型或者屏 幕大小都是固定的。
這些數(shù)據(jù)是根據(jù) Stewart 銀幕得來的。每次需要修改任何數(shù)據(jù)時,Stewart 的人們總是會借來新的投影機(jī)或者跑去投影機(jī)工廠配合不同大小的銀幕去做詳 細(xì)的調(diào)查。嘗試在同一情況下不同的配置帶來不同的效果等等,這些都是 Stewart 鼓勵的舉動。