測試方法:由于游戲沒有自帶Benchmark測試程序也沒有非人為可控的即時演算過場,所以我們分別挑選了三條賽道進行完整的競賽,并使用Fraps記錄游戲幀數(shù)變化。三次測試時間由于賽道不同會有所不同,這一點在幀數(shù)折線圖中會有所體現(xiàn)。
測試賽道:(1)The Unbounded(2)Proving Grounds(3)Shindo Power
畫面設置:《山脊賽車:無限》PC版并沒有為我們提供太多的畫面設置選項,且各向異性過濾并沒有詳細數(shù)值,所以實際的游戲畫面設置請各位參考下圖,1920x1080與2560x1600兩種不同分辨率測試時僅在分辨率設置方面有區(qū)別,其他設置全部相同。
《《GeForce GTX560SE 《山脊賽車:無限》PC版測試圖像設置
(除分辨率外,兩次測試其余選項并沒有進行單獨調(diào)整)《《
1920x1080分辨率測試幀數(shù)折線圖:
1920x1080分辨率測試幀數(shù)柱狀圖:
【小結(jié)】在1920x1080分辨率的測試項目中,三條賽道大部分時間內(nèi)的幀數(shù)都在50-60幀之間跳躍,最低幀分別為42、35,最高幀分別為77、78、81,而平均幀數(shù)則分別為54.21、57.129以及55.645,這樣的幀數(shù)表現(xiàn)將使得玩家在游戲過程中幾乎感覺不到拖慢、掉幀的情況。1920x1080分辨率下的《山脊賽車:無限》對于GeForce GTX560SE來說構(gòu)不成硬件壓力。