作為射擊類游戲的經(jīng)典系列之作,《使命召喚6》在全世界擁有非常多的粉絲,并且很多用戶已經(jīng)親身的體驗(yàn)過這款游戲在3D顯示環(huán)境之下的表現(xiàn)。但是由于之前我們進(jìn)行三屏拼接測(cè)試時(shí),它的支持程度并不成熟,因此我們將其歸入我們的體驗(yàn)項(xiàng)目,來看看,在三屏3D環(huán)境拼接顯示中,《使命召喚6》的畫面將會(huì)如何表現(xiàn)。
體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》
分辨率和刷新率方面的選擇(點(diǎn)擊放大)
進(jìn)入游戲之后,我們先將分辨率和刷新率進(jìn)行調(diào)節(jié),分辨率選擇5760×1080,刷新率選擇120Hz。調(diào)節(jié)好之后,即可開始游戲體驗(yàn)。
體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》
體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》
體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》
體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》
體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》
體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》
在三屏3D拼接畫面的顯示下,我們可以看到,盡管《使命召喚6》能夠比較好的支持3D畫面,但是在超高分辨率顯示時(shí),它仍然是不能夠充分完美呈現(xiàn),不僅沒有顯示出更多的內(nèi)容,并且還會(huì)將畫面進(jìn)行較大程度的拉伸,因此嚴(yán)重的影響了用戶的體驗(yàn)性。因此經(jīng)過我們的實(shí)際體驗(yàn),我們認(rèn)為《使命召喚》系列的玩家可能會(huì)感到遺憾,因?yàn)樗鼈儗?duì)于這種顯示環(huán)境的支持并不優(yōu)秀。