● 消費(fèi)者組建三屏3D拼接顯示平臺(tái)的阻礙因素
① 組建平臺(tái)后所占據(jù)空間過(guò)大。對(duì)于一般的用戶(hù)而言,可能自己的電腦所能夠占用的空間比較有限,尤其是目前的房?jī)r(jià)十分昂貴,因此一般的消費(fèi)者并不會(huì)購(gòu)買(mǎi)使用面積十分大的住房。而這樣做就必須將家里的物品擺放的更加緊湊。但是組建三屏3D顯示器拼接使用時(shí),由于3D顯示器本身體積較大,因此拼接后的占用面積會(huì)擴(kuò)大三倍,再加上主機(jī)平臺(tái)等等物品的面積以及用戶(hù)需要與顯示器產(chǎn)品形成一定的距離,這樣一般用戶(hù)在家中由于空間和桌面面積等等的局限性,根本無(wú)法進(jìn)行三屏3D顯示環(huán)境的搭建。
顯示器的邊框?qū)?huà)面內(nèi)容分割成好幾個(gè)部分
② 產(chǎn)品種類(lèi)過(guò)少。其實(shí)這一點(diǎn)已經(jīng)在三屏拼接液晶顯示器和3D液晶顯示器的行業(yè)現(xiàn)狀中進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,這里就不再多做重復(fù)了。另外,現(xiàn)在的3D顯示器邊框十分厚,拼接之后會(huì)將一個(gè)完整的畫(huà)面分割成為好幾個(gè)部分,影響用戶(hù)的體驗(yàn)性。
③ 產(chǎn)品技術(shù)種類(lèi)非常單一。上面已經(jīng)談及,目前的3D畫(huà)面顯示必須要通過(guò)配套的眼鏡才能接收畫(huà)面,而裸眼3D顯示技術(shù)在成本和觀看的局限性方面處于劣勢(shì),并且技術(shù)并不成熟,因此近幾年的3D顯示器產(chǎn)品仍然會(huì)以佩戴眼鏡觀看的方式為主。在顯示器本身,由于使用三屏3D顯示器的拼接,因此用戶(hù)在觀看兩側(cè)的屏幕時(shí),會(huì)產(chǎn)生一定的角度,而目前的3D顯示器則是以TN類(lèi)面板為主,在大可視角度觀看時(shí),會(huì)造成嚴(yán)重的色彩衰減。因此對(duì)于使用廣視角面板的3D顯示面板的開(kāi)發(fā),成為了新的問(wèn)題,當(dāng)然,這樣做的弊端同樣是增加了較大的成本。
④ 對(duì)于硬件平臺(tái)和預(yù)算的需求較苛刻。對(duì)于Nvidia所推出的3D顯示方案而言,如果要組建三屏的3D顯示拼接環(huán)境,至少要需要兩款相同的顯卡進(jìn)行SLI之后,才能夠進(jìn)行畫(huà)面的輸出。而對(duì)于AMD產(chǎn)品而言,全新的HD6000系列顯卡能夠單卡支持三屏3D畫(huà)面的拼接輸出。但是,為了保證畫(huà)面的流暢性,也應(yīng)該購(gòu)買(mǎi)較為昂貴的高端顯卡種類(lèi),并且其它硬件設(shè)備同樣要擁有較好的性能。并且經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試,即便是Nvidia GTX460顯卡進(jìn)行SLI連接,也不能夠應(yīng)付所有的游戲畫(huà)面的展現(xiàn)。并且在成本預(yù)估中,我們介紹過(guò)了,組建這樣的平臺(tái)需要至少2萬(wàn)元的預(yù)算,這對(duì)于一般的消費(fèi)者而言,已經(jīng)是天價(jià)了。
⑤ 目前游戲、電影的支持方面較為薄弱。對(duì)于游戲而言,其實(shí)近幾年推出的大型游戲都能夠支持3D畫(huà)面的顯示,但是并不是所有游戲都能夠完美的勝任于3D畫(huà)面。此外在超高分辨率方面,目前的游戲并不能夠100%的支持,因此對(duì)于玩家而言必須選擇能夠同時(shí)支持超高分辨率和完美融合3D畫(huà)面的游戲才能夠進(jìn)行體驗(yàn)。
接著我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)電影。目前市面上已經(jīng)推出了非常多的3D影片,這樣用戶(hù)已經(jīng)可以滿(mǎn)足3D畫(huà)面的觀看了。但是別高興的太早,目前沒(méi)有任何一款電影能夠支持超高的分辨率,大部分影片只能夠支持到1920×1080的分辨率。在我們之前測(cè)試三屏拼接時(shí),我們發(fā)現(xiàn),目前的影片在超高分辨率播放時(shí),要不就是只能夠顯示在一個(gè)屏幕中,要不就是被極大的拉伸,只能夠觀看到影片的一部分,其余部分被無(wú)情的截取掉(如上圖圖片所示,只能夠顯示影片的一部分內(nèi)容),十分可惜。因此用戶(hù)即便是搭建了平臺(tái),也沒(méi)有任何片源可以享受。
⑥ 功耗過(guò)大。一款23英寸3D液晶顯示器的功耗大約在45W左右,三款產(chǎn)品的功耗就達(dá)到了135W,而是用的硬件平臺(tái)據(jù)我們估算也應(yīng)該至少達(dá)到600W左右的功耗值,因此整套組建平臺(tái)加起來(lái)的功耗超過(guò)了700W,甚至更高。因此這個(gè)過(guò)大的功耗也不會(huì)符合目前以節(jié)能環(huán)保為發(fā)展趨勢(shì)的國(guó)際理念。
⑦ 眼睛健康最重要。目前的顯示器廠商已經(jīng)將護(hù)眼愛(ài)眼的功能和理念加入到顯示器產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,可以看到長(zhǎng)時(shí)間觀看顯示器產(chǎn)品對(duì)于眼睛的傷害十分大。而3D顯示器由于其特殊的成像原理,對(duì)于眼睛的傷害會(huì)比一般的顯示器大很多,更何況是三屏拼接的3D顯示器。因此在進(jìn)行此類(lèi)型應(yīng)用時(shí),用戶(hù)切記不可長(zhǎng)時(shí)間觀看,應(yīng)該做到勞逸結(jié)合,否則會(huì)對(duì)眼睛造成傷害。
● AMD HD6000顯卡搭載全新3D顯示器拼接技術(shù)會(huì)帶動(dòng)行業(yè)技術(shù)革新
在前不久,AMD推出了采用單卡拼接最多四屏3D顯示技術(shù)的HD6870顯卡,這個(gè)技術(shù)的推出讓用戶(hù)只需要一塊顯卡即可實(shí)現(xiàn)我們所測(cè)試應(yīng)用環(huán)境的搭建。這對(duì)于Nvidia目前需要兩塊相同顯卡SLI的顯示環(huán)境而言,在用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)的成本方面會(huì)大幅下調(diào)。以我們測(cè)試為例,兩塊GTS450顯卡的價(jià)格可能會(huì)達(dá)到2000元上下,而目前的HD6870顯卡的上市價(jià)格僅在1900元左右,因此消費(fèi)者的選擇可能會(huì)更傾向去AMD的HD6000系列顯卡。不過(guò)AMD的HD6000系列顯卡在3D畫(huà)面輸出時(shí)必須要經(jīng)由第三方的3D畫(huà)面驅(qū)動(dòng)軟件才能實(shí)現(xiàn),不能夠直接輸出3D畫(huà)面。
但是雖然新技術(shù)看似很誘人,不過(guò)單卡支持超高分辨率的3D畫(huà)面顯示,未免會(huì)有些吃不消,在大型游戲中的流暢度方面勢(shì)必會(huì)有所下滑。而采用雙卡SLI的方式,即便使用的中端顯卡,但是兩塊顯卡的性能疊加總會(huì)比一塊一般的高端顯卡的性能更占優(yōu)勢(shì)。雖然性能提升了,但是目前能夠支持雙顯卡SLI的主板數(shù)量和種類(lèi)在逐漸介紹,更多的廠商只提供了支持Crossfire技術(shù)的主板,因此對(duì)于采用雙卡SLI連接方式的用戶(hù)而言,可以選擇的主板類(lèi)型并不豐富。因此對(duì)于Nvidia而言,必須要進(jìn)行技術(shù)的革新。
對(duì)于Nvidia而言,在AMD推出這樣的技術(shù)之后,相信它們?yōu)榱四軌虮3质袌?chǎng)占有率和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),一定會(huì)在下一代的顯卡中推出相關(guān)的技術(shù)或者更新的技術(shù),因此行業(yè)的技術(shù)革新已經(jīng)被帶動(dòng)展開(kāi),也不禁讓我們十分期待未來(lái)的涵蓋更新技術(shù)的顯卡面市。
● 三屏3D拼接畫(huà)面過(guò)窄,為何不用六屏3D拼接顯示?
通過(guò)我們的測(cè)試,由于三屏3D拼接畫(huà)面的分辨率為5760×1080,因此這個(gè)畫(huà)面在實(shí)際觀看時(shí)被很多消費(fèi)者稱(chēng)為“一條畫(huà)面”。但是我們?yōu)槭裁床皇褂昧恋钠唇臃绞絹?lái)進(jìn)行畫(huà)面輸出那?其實(shí)原因是多方面的,首先是Nvidia的3D顯示技術(shù)最多只能夠支持到三個(gè)顯示器畫(huà)面的拼接,因此使用Nvidia 3D方案的用戶(hù)唯一的解決方式就是采用三個(gè)顯示器進(jìn)行豎屏拼接,形成3240×1920的分辨率大小。但是這樣做也有一定的局限性,目前能夠支持垂直旋轉(zhuǎn)的顯示器產(chǎn)品非常少,而同時(shí)支持3D畫(huà)面輸出的此類(lèi)型產(chǎn)品并沒(méi)有出現(xiàn),因此豎屏之后用戶(hù)無(wú)法將顯示器固定在桌面上擺放。并且顯示器產(chǎn)品的上下超厚邊框會(huì)更加嚴(yán)重的將畫(huà)面分割成為三個(gè)部分,比橫向拼接畫(huà)面顯示時(shí)的影響更加厲害。
如果一定要進(jìn)行六屏的拼接顯示,那么很多用戶(hù)一定會(huì)想到剛剛上面介紹的AMD全新HD6000系列的六屏拼接方案。雖然六屏顯示器的畫(huà)面能夠拼接出來(lái),但是無(wú)法同時(shí)實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面的輸出,因?yàn)锳MD的顯卡如果輸出3D畫(huà)面,需要第三方3D驅(qū)動(dòng)的支持。因此AMD的顯卡和其3D輸出方案無(wú)法同樣無(wú)法實(shí)現(xiàn)六屏的3D拼接顯示畫(huà)面,因此目前的技術(shù)狀態(tài)下,消費(fèi)者只能夠?qū)崿F(xiàn)三屏3D顯示畫(huà)面的拼接使用。
● 三屏3D顯示器拼接產(chǎn)品未來(lái)展望
從目前Nvidia和AMD兩大顯卡巨頭廠商所推出的全新系列顯卡所配帶的技術(shù)來(lái)看,無(wú)論是3D顯示還是多屏拼接顯示都是未來(lái)發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的新趨勢(shì),因此對(duì)于顯示器廠商而言,能否在這個(gè)趨勢(shì)展開(kāi)的開(kāi)始時(shí),就開(kāi)始研發(fā)推出相應(yīng)的產(chǎn)品,才能夠?yàn)樽约旱钠放坪褪袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和革新,相信一定會(huì)有廠商推出多屏3D顯示器拼接應(yīng)用的成熟解決方案以及配套的產(chǎn)品,屆時(shí)發(fā)燒玩家就能夠選擇到更加中意的產(chǎn)品,而我們也十分期待這方面產(chǎn)品的面市。
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