眾所周知,我們的世界是立體的,3D視覺(jué)是目前人類感知世界最直觀的方式。近年來(lái),裸眼3D技術(shù)已經(jīng)在網(wǎng)上博物館、戶外廣告、醫(yī)療教學(xué)等諸多場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用,用戶無(wú)需借助眼鏡、頭盔等設(shè)備,就能享受到立體逼真的視覺(jué)體驗(yàn)。然而,當(dāng)前裸眼3D顯示畫(huà)質(zhì)普遍在FHD、甚至是HD的水平,顯示畫(huà)面顆粒感明顯,影響了體驗(yàn)觀感。裸眼3D顯示領(lǐng)域,亟待一場(chǎng)新的變革。
近日, BOE(京東方)創(chuàng)新研發(fā)出全球領(lǐng)先的110英寸16K至臻裸眼3D終端,并在SID 2024國(guó)際顯示周上驚艷亮相。產(chǎn)品搭載解析度高達(dá)16K的ADS Pro技術(shù)的面板,采用透鏡陣列裸眼3D成像技術(shù),3D顯示畫(huà)質(zhì)在業(yè)內(nèi)率先達(dá)到4K超高清,圖像細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),可實(shí)現(xiàn)1米以上出屏深度的超高清、超高色域3D立體縱深畫(huà)面,帶來(lái)超強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,堪稱裸眼3D顯示領(lǐng)域的扛鼎之作!
BOE 110英寸16K至臻裸眼3D顯示
01
16K 超高清LCD顯示面板 裸眼3D效果栩栩如生
BOE(京東方)110英寸16K至臻裸眼3D終端搭載16K超高清ADS Pro技術(shù)的面板,采用業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的新型氧化物半導(dǎo)體背板及EPQ畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),大幅提升了顯示面板各像素的充電能力,實(shí)現(xiàn)了4倍于8K的16K超高清,畫(huà)質(zhì)細(xì)膩纖毫畢現(xiàn)。采用高色域Mini LED背光技術(shù),色域高達(dá)NTSC 104%,對(duì)比度達(dá)1,000,000:1,進(jìn)一步提升顯示畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)觀感。
BOE(京東方)110英寸16K至臻裸眼3D顯示分辨率大幅提升,在業(yè)內(nèi)率先達(dá)到了3D 4K超高清,真正實(shí)現(xiàn)了讓裸眼3D顯示效果栩栩如生,超強(qiáng)的視覺(jué)沖擊和沉浸感,讓觀眾猶如身臨其境!圖片
02
打造至臻裸眼3D終端 讓觀眾自由暢享3D視界
BOE(京東方)解決了由于16K超高分辨率帶來(lái)的光學(xué)工藝、交織算法等方面的難題,打造出超大尺寸16K至臻裸眼3D終端。在3D光學(xué)方面,采用自研的透鏡陣列裸眼3D成像技術(shù),先進(jìn)的超大尺寸高精度對(duì)位貼合工藝,降低了業(yè)界普遍面臨的串?dāng)_(重影)等問(wèn)題,進(jìn)一步提升了3D顯示效果;在軟件算法方面,自研業(yè)內(nèi)領(lǐng)先16K超高分辨率下的交織排圖算法以及圖像矯正技術(shù),實(shí)現(xiàn)了3D顯示分辨率和觀看視角等多個(gè)關(guān)鍵參數(shù)的大幅提升。
硬核技術(shù)的加持,確保了BOE(京東方)110英寸16K至臻裸眼3D終端性能指標(biāo)的業(yè)內(nèi)領(lǐng)先,3D觀看自由度達(dá)到60°,可多人自由移動(dòng)觀看,移動(dòng)觀看范圍增加到2.5~8米,可為觀眾帶來(lái)1米以上的出屏深度,具有超強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。
BOE(京東方)110英寸16K至臻裸眼3D終端基于高強(qiáng)度的整機(jī)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),無(wú)需復(fù)雜的施工,即裝即用,可廣泛應(yīng)用于文博、醫(yī)療教學(xué)、游戲互動(dòng)體驗(yàn)、大場(chǎng)景展覽展示、會(huì)議、商用顯示等領(lǐng)域,讓觀眾自由暢享3D視界。
當(dāng)前,BOE(京東方)裸眼3D家族已擁有110英寸16K超高清裸眼3D 、110英寸8K超高清裸眼3D、27英寸4K裸眼2D/3D可切顯示器、10.95&12.1英寸2.5K 2D/3D可切平板,7.9英寸裸眼3D數(shù)字相框等系列裸眼3D終端產(chǎn)品,涵蓋顯示器、平板、電子相框、車機(jī)儀表、教育一體機(jī)和商顯一體機(jī)等品類的解決方案,為用戶和消費(fèi)者帶來(lái)具有超強(qiáng)體驗(yàn)感的產(chǎn)品和服務(wù)。
為打造3D生態(tài),BOE(京東方)基于3D終端算法,還創(chuàng)新研發(fā)出業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的終端4K實(shí)時(shí)2D轉(zhuǎn)3D技術(shù),適用于裸眼3D內(nèi)容制作及裸眼3D視頻通話等諸多場(chǎng)景,解決了業(yè)界普遍面臨的裸眼3D內(nèi)容短板問(wèn)題,對(duì)加速裸眼3D技術(shù)賦能高分辨率終端應(yīng)用具有十分重要的意義。
未來(lái),在裸眼3D顯示領(lǐng)域,BOE(京東方)將持續(xù)創(chuàng)新,不斷迭代升級(jí)裸眼3D顯示技術(shù),為行業(yè)及消費(fèi)者呈現(xiàn)一幅“Powered by BOE”的美好生活畫(huà)卷。
裸眼3D知識(shí)小科普
裸眼3D,通俗地講,就是在不借助眼鏡、頭盔等外在設(shè)備的前提下,肉眼可以直觀看到立體畫(huà)面的視覺(jué)效果。眾所周知,我們?nèi)祟惖拇竽X是一個(gè)極其復(fù)雜的神經(jīng)系統(tǒng),在視覺(jué)系統(tǒng)上,由于我們的兩只眼睛存在大約65mm的間距,在觀看物體的時(shí)候,左眼和右眼視網(wǎng)膜上的物體成像會(huì)存在一定程度的水平差異,那么這種差異就是我們平常說(shuō)的視差,也正是有這種視差的存在,我們的大腦才能判斷出物體的遠(yuǎn)近。同時(shí)大腦將映入雙眼的兩幅具有視差的圖像通過(guò)視神經(jīng)中樞的融合反射,以及視覺(jué)心理反應(yīng)從而形成三維立體感覺(jué),而這便是裸眼3D顯示的基本原理。