趣味互動——顯示設備研發(fā)的另類思路

來源:投影時代 更新日期:2020-02-21 作者:佚名

    2月20日,《中國經(jīng)營報》報道,索尼日前申請了一項十分有趣的專利:消費者在觀看電視的時候,如果出現(xiàn)了廣告,只要站起來大喊對應的品牌名字,就可以跳過這個廣告。索尼將這項專利描述為“將電視廣告轉(zhuǎn)換成交互式網(wǎng)絡視頻游戲的系統(tǒng)”。

趣味互動——顯示設備研發(fā)的另類思路

(圖片引自《中國經(jīng)營報》)

    不得不說,這個功能的推出,對于被充斥著大量廣告的視頻和電視節(jié)目所折磨的消費者來說,是一種十分有趣又相當有用的體驗,更絕的是,這無疑將更加有效地加強品牌傳播的效果,真正達到了一舉兩得的共贏。

    當然,細細想來,這種功能的實現(xiàn)并非易事,其不僅需要包括電視機、商用顯示器在內(nèi)的顯示設備制造商在相應軟硬件方面進一步強化研發(fā),更加依賴于廣電部門、電信部門、視頻運營服務商、廣告商等等一系列產(chǎn)業(yè)鏈參與者的通力配合,大規(guī)模應用并非易事。不過,無論如何,這種創(chuàng)新的功能,給顯示設備研發(fā)企業(yè)提供了一種新的思路,即趣味互動。

    事實上,趣味互動在顯示領(lǐng)域并非新鮮事,尤其是在數(shù)字標牌應用中,基于趣味游戲的互動功能已經(jīng)被較為廣泛地得到了應用。特別是近年來,伴隨各種生物識別技術(shù)的飛速發(fā)展,包括觸控、眼球識別、語音識別、手勢識別等等在內(nèi)的新技術(shù)為這種人機互動帶來了更多可能性。

    對于顯示設備應用而言,功能性研發(fā),即單純追逐顯示技術(shù)指標的提升已經(jīng)面臨同質(zhì)化競爭的困境,然而,這種趣味性功能的研發(fā),不僅能達到顯示設備開發(fā)商、消費者、廣告商的“三贏”,還有助于實現(xiàn)差異化的競爭優(yōu)勢,在日趨紅海的市場競爭中開辟出一片新藍海。所以說,無論什么樣的市場,都存在商機,關(guān)鍵在于如何轉(zhuǎn)變競爭思路。

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