據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IHS Markit(納斯達(dá)克股票代碼:INFO)最新調(diào)查,2017年上半年全球電競(jìng)顯示器出貨量同比增長(zhǎng)350%,達(dá)110萬臺(tái)。
電競(jìng)是桌面顯示器最熱門的應(yīng)用,煥活了一種成熟的產(chǎn)品類型。許多顯示器品牌正在提供新穎的功能,如曲面、超窄邊框和觸摸屏,以打造身臨其境的游戲體驗(yàn)。游戲玩家需要高性能的桌面顯示器,以實(shí)現(xiàn)快速的游戲動(dòng)作,而這些產(chǎn)品可以增強(qiáng)游戲玩法。
IHS Markit追蹤了100Hz及以上幀率的電競(jìng)顯示器出貨量。2017年上半年,華碩以17.4%的份額居首,其次是宏碁為12.4%,之后是HKC為9.9%。不斷增長(zhǎng)的電競(jìng)顯示器市場(chǎng)正在吸引大批新進(jìn)入者,今年就有超過16個(gè)品牌參與競(jìng)爭(zhēng)。
IHS Markit預(yù)計(jì),2017年電競(jìng)顯示器市場(chǎng)的出貨量將超160萬臺(tái)。
IHS Markit首席研究分析師Jeff Lin表示:“100Hz及以上幀率的游戲應(yīng)用如今正在確定顯示產(chǎn)品的議題。我們預(yù)計(jì)包括美國(guó)和韓國(guó)主要品牌在內(nèi)的更多廠商將進(jìn)入電競(jìng)顯示器市場(chǎng)!
“包括顯示器品牌和面板廠商正在引入大量新功能來打造差異化,比如快速響應(yīng)時(shí)間,曲面和高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)面板,這些都有益于改善游戲體驗(yàn)。”