2015年的游戲圈,有三把火燒的最旺,第一把火是IP,影游聯(lián)動(dòng)、泛娛樂(lè)化、搶IP、養(yǎng)IP……業(yè)界都是忙的不亦樂(lè)乎;第二把火是移動(dòng)電競(jìng),電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)遭遇滑鐵盧、移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟成立、舉辦國(guó)家電競(jìng)聯(lián)賽……移動(dòng)電競(jìng)在2015年可謂是悲喜交加;第三把火則是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),隨著以VR為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日漸成熟,Oculus Rift DK2、PSVR、GEAR VR、焰火工廠、騰訊VR、HTC VIVE、3Glsees等VR設(shè)備紛紛上馬,國(guó)內(nèi)外巨頭也針對(duì)了VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)行先手布局,在近期舉行的CES2016展會(huì)上,VR也是業(yè)界的核心關(guān)注點(diǎn)之一。
2015年的VR行業(yè)發(fā)展如火如荼,除了硬件外,軟件生態(tài)也在迅速完善。索尼PSVR推出了目前最完善的VR游戲陣容,HTC在去年年底的開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上宣布搭建生態(tài)平臺(tái),騰訊也迅速推出了VR SDK,謀求在VR領(lǐng)域占有一席之地。VR行業(yè)在2015年發(fā)展如此迅速,一是VR技術(shù)日漸成熟,最便宜的紙殼VR頭盔成本已經(jīng)降到僅有幾美元,在價(jià)格上VR技術(shù)已經(jīng)有了普及基礎(chǔ)。其二由于智能手機(jī)行業(yè)市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,資本大量撤出后正好進(jìn)入VR行業(yè)。其三是VR行業(yè)自身發(fā)展前景廣闊,除了游戲外,VR技術(shù)在軍事、工業(yè)、醫(yī)療都有廣泛的應(yīng)用前景,未來(lái)VR將顛覆目前的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),甚至將徹底改變?nèi)祟惖纳罘绞健?/P>
虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在今天的再次爆發(fā),雖然離不開(kāi)資本的追捧和推動(dòng),但更多還是得益于技術(shù)的成熟。如今的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),分為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)兩種不同方向。
首先是VR技術(shù),VR是多種技術(shù)的綜合體,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角寬視野立體顯示技術(shù)、對(duì)觀察者頭眼手等部位的跟蹤技術(shù)、觸覺(jué)/力覺(jué)反饋技術(shù)、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)……作為承載這些技術(shù)的硬體,VR頭盔需要提供全新的、脫離鍵鼠操控的信息交互界面,能夠極低延遲追蹤頭眼手的體感軌跡,能實(shí)時(shí)輸出顯示清晰流暢的音頻視頻、具備多種手段的網(wǎng)絡(luò)傳輸能力,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),還需要有極強(qiáng)的擴(kuò)展性可以支持不同外接設(shè)備。
目前VR游戲的應(yīng)用實(shí)例比較多,F(xiàn)PS、AVG、冒險(xiǎn)解密類、RAC等均類型游戲均推出了demo可以進(jìn)行試玩,配合手柄、仿真槍、飛行搖桿都可以得到獨(dú)特的沉浸式游戲體驗(yàn),索尼已經(jīng)在推出了規(guī)模龐大的PSVR平臺(tái)游戲陣容,其中包括《皇牌空戰(zhàn)》、《真三國(guó)無(wú)雙》、《最終幻想》和《初音未來(lái)》等知名系列作品的VR版本,預(yù)計(jì)部分游戲作品可以在今年推出。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
相對(duì)于完全沉浸式的VR技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的另一個(gè)領(lǐng)域—AR技術(shù)較少受到關(guān)注。AR是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息集成的新技術(shù),就是通過(guò)電腦技術(shù),將計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息模擬仿真后再疊加到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加在同一個(gè)畫面或空間中,要實(shí)現(xiàn)這一結(jié)果,就需要多媒體技術(shù)、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多型傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)、場(chǎng)景融合等新技術(shù)的加入。
目前基于AR技術(shù)的設(shè)備并不像VR領(lǐng)域那樣火爆,但任天堂和索尼等游戲巨頭也早已開(kāi)始試水,旗下的3DS和PSV掌機(jī)會(huì)附帶幾張AR卡片,可以初步體驗(yàn)到AR技術(shù)的實(shí)機(jī)效果。同時(shí),任天堂預(yù)計(jì)在今年推出《口袋妖怪GO》游戲,最大的噱頭就是AR交互特性,玩家可以在現(xiàn)實(shí)世界中基于地理位置來(lái)進(jìn)行口袋妖怪的捕捉、戰(zhàn)斗和交換。不甘示弱的索尼開(kāi)放了Smart AR SDK,用于幫助第三方開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用。
老牌科技巨頭微軟出品的的Hololens 全息AR眼鏡也讓人眼前一亮,這款類似谷歌眼鏡的頭戴裝置,使用眼神、聲音指令和手勢(shì)進(jìn)行控制。用頭左右擺動(dòng)控制鼠標(biāo),握拳后伸出食指,在空中點(diǎn)擊巨大鼠標(biāo)后就完成了一次操作。目前HoloLens的演示品像個(gè)酷酷的滑雪鏡,它將影像投射在真實(shí)世界中。其基于游戲上的應(yīng)用不是很多,但這并不代表HoloLens缺乏亮點(diǎn)。在2015年的E3大展上,微軟放出的HoloLens操作《我的世界》游戲就震撼了所有在場(chǎng)觀眾!
不論是AR或是VR,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都以其廣闊的應(yīng)用前景,被輿論寄予厚望,將其視為塑造未來(lái)生活的技術(shù)之一。但面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如火如荼的發(fā)展態(tài)勢(shì),還是需要保持理智和平常心,技術(shù)的前景光明在前,硬件的設(shè)計(jì)劣勢(shì)和內(nèi)容的儲(chǔ)備劣勢(shì)仍然顯而易見(jiàn)。對(duì)于行業(yè)態(tài)勢(shì),也是贊譽(yù)和吐槽兩大極端并存。在虛擬技術(shù)迎來(lái)爆發(fā)的2016年,它究竟會(huì)帶給我們一個(gè)什么樣的結(jié)果?我們正在拭目以待。