2016年雙創(chuàng)周VR/AR獨(dú)占鰲頭,但虛擬現(xiàn)實(shí)還存在8大缺憾!
VR頭盔佩戴不舒服
這的確是一個(gè)大問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)之所以不能成為那種你可以長(zhǎng)時(shí)間使用的東西,主要是因?yàn)槟惚仨殞⑺壴陬^上,因此很不舒服。你不能看到周圍的現(xiàn)實(shí)世界,只能從事一些微不足道的任務(wù),比如拿起啤酒罐或幾片薯?xiàng)l。
VR可以引起惡心和頭疼
除了佩戴不舒服,VR還能讓玩家感到惡心。有報(bào)道稱,PlayStation VR在這個(gè)方面的問(wèn)題最嚴(yán)重,雖然它佩戴更舒服一些。在玩任意一款VR游戲時(shí),我本人都沒(méi)有惡心的感覺(jué),但的確會(huì)頭疼。在玩了20分鐘或30分鐘以后,腦袋就會(huì)有一種快要炸了的感覺(jué),不得不停止玩游戲。常見(jiàn)的視頻游戲不會(huì)讓我感到頭疼,至少不會(huì)那么快。
整理VR線纜很棘手
VR的未來(lái)若想一片光明,就需要去除復(fù)雜的線纜。對(duì)一些用戶來(lái)說(shuō),將VR頭盔的線纜整理清楚,就像是一場(chǎng)噩夢(mèng)。HTC Vive在這個(gè)方面的體驗(yàn)最差,除了亂七八糟的音頻、HDMI和USB數(shù)據(jù)線外,你還需要安在墻上的傳感器、兩個(gè)需要充電的控制器,還需要與PC配對(duì)使用。在VR游戲中,不斷來(lái)回移動(dòng)意味著你可能會(huì)被線纜絆倒。即便是坐在椅子上,處理起來(lái)也很棘手。在VR不需要線纜之前,這個(gè)問(wèn)題可能對(duì)所有人都會(huì)是一個(gè)巨大障礙。
VR游戲尚未證明其存在的合理性
VR游戲的確給我?guī)?lái)了許多樂(lè)趣,但這種游戲的樂(lè)趣并未超過(guò)常見(jiàn)的視頻游戲,或者說(shuō)并未起到常見(jiàn)視頻游戲那樣的作用。也許,VR最令人驚訝的地方在于,它根本不是游戲,只是令你的體驗(yàn)場(chǎng)景化——站在高處晃來(lái)晃去的眩暈感,或是身軀龐大的恐龍站在你的面前。我最喜歡的一些VR體驗(yàn)也只能在屏幕上實(shí)現(xiàn)。
VR過(guò)于看重運(yùn)動(dòng)控制
在有關(guān)VR的問(wèn)題上,運(yùn)動(dòng)控制才是“下一個(gè)大事件”。當(dāng)然,運(yùn)動(dòng)控制也是“上一個(gè)大事件”,這種技術(shù)的發(fā)展并不順利。Kinect是一個(gè)災(zāi)難,PlayStation Move同樣未能取得成功。雖然Wii很火,但它是一個(gè)例外。運(yùn)動(dòng)控制再次出現(xiàn)在VR頭盔上面,但綁在臉上帶來(lái)一種熱乎乎的不適感。事實(shí)上,運(yùn)動(dòng)控制還沒(méi)有傳統(tǒng)的手柄那么高效或是有趣。雖然你能通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤在HTC Vive游戲中完成眾多令人不可思議的事情,但由于設(shè)計(jì)笨拙和操作不精確,它的最終體驗(yàn)差強(qiáng)人意。
VR遠(yuǎn)未帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)
即便是這些高端VR頭盔,與我們?cè)趥鹘y(tǒng)游戲中獲得的體驗(yàn)相比也很糟糕。圖形往往看上去就像是來(lái)自上個(gè)世紀(jì)的東西。實(shí)際上,當(dāng)你將VR頭盔固定在臉上時(shí),你看到的東西并沒(méi)有你在這些VR游戲廣告片和其他宣傳材料中看到的效果那么好。
VR熱潮主要源于新鮮感
推動(dòng)當(dāng)前幾乎所有VR游戲發(fā)展的根本原因,不是獨(dú)具匠心的游戲設(shè)計(jì),而是人們的新鮮感。當(dāng)你看到有人第一次體驗(yàn)VR,一定覺(jué)得很有趣;當(dāng)你看到朋友站在懸崖邊上向下俯瞰時(shí)變得頭暈眼花,一定覺(jué)得很有趣;當(dāng)他們對(duì)僵尸的突然出現(xiàn)而心驚膽戰(zhàn)時(shí),也一定覺(jué)得很有趣。這一切都帶給人帶來(lái)一種新鮮感。不過(guò),你在玩了一兩次以后,就永遠(yuǎn)不會(huì)再碰了。大多數(shù)VR游戲都偽裝成有趣的設(shè)計(jì)。與此同時(shí),最好的VR游戲無(wú)論在電視上還是在電腦顯示器上都能帶給人一樣的樂(lè)趣,吸引人們紛紛去購(gòu)買。
VR缺乏內(nèi)容
事實(shí)上,在任何VR設(shè)備上,VR內(nèi)容不僅不豐富,就連內(nèi)容質(zhì)量也令人不敢恭維。造成這種問(wèn)題的根本原因一方面是Oculus Rift和HTC Vive之間發(fā)起的平臺(tái)大戰(zhàn)(PSVR與它們的情況不同,前者是一個(gè)基于游戲主機(jī)的系統(tǒng)),另一方面是擁有VR頭盔的人還不多,對(duì)于那些開(kāi)發(fā)VR游戲尤其是開(kāi)發(fā)高價(jià)VR游戲的人來(lái)說(shuō),風(fēng)險(xiǎn)更大一些。但也有可能是因?yàn)閂R無(wú)法提供一種堪比傳統(tǒng)主機(jī)或PC的游戲體驗(yàn),讓許多玩家在玩了不到20分鐘以后,就感到惡心或頭疼。