電視游戲的過去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來

來源:投影時(shí)代 更新日期:2014-09-05 作者:周半仙

關(guān)于過去,游戲與電視早已結(jié)緣

   

    不知道是哪一位前輩曾經(jīng)說過,“玩樂”是孩子的天性,這句話是肯定正確的,但它又并不算全面,因?yàn)閷?shí)際上“玩樂”實(shí)際上是整個(gè)人類的需求。除了吃飯,睡覺這些必備的需求之外,人總要給自己找點(diǎn)生活的樂趣,不然就太過乏味了。

電視游戲的過去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來

    對(duì)玩樂的需求催生了“游戲”這一有趣的事物。它形式多樣,方式多樣,更新?lián)Q代也非常的迅速。并且隨著科技的發(fā)展,這種速度還在不斷的加快著。同一個(gè)游戲場(chǎng)所,現(xiàn)在的游戲內(nèi)容和方式可能跟過去已經(jīng)完全不一樣了。

    客廳就是典型的游戲場(chǎng)所之一。在家中,客廳是一家人相聚,交流和游戲的場(chǎng)所,自然而然的也就成為了玩游戲的最佳場(chǎng)合,可以說在客廳中與家人相聚的那段時(shí)光,會(huì)成為每個(gè)人心中最美好的回憶。

   

客廳霸主“小霸王”

    而電視作為家庭娛樂的核心,自然而然的成為了當(dāng)時(shí)游戲的最佳載體。這也正是電視游戲過去大行其道的主要原因。如果你是一個(gè)“八零后”,那你就一定玩過,或者至少看到過過去在客廳中盛行的游戲和游戲機(jī)們。

    “小霸王其樂無窮啊”,這句廣告詞在過去那可是耳熟能詳了,雖然“小霸王學(xué)習(xí)機(jī)”被冠以了學(xué)習(xí)機(jī)的稱謂,但實(shí)際上大多數(shù)用戶都沒有怎么用過它的學(xué)習(xí)功能。游戲機(jī)才是其最大的職能,手柄的使用頻率是絕對(duì)要高于鍵盤的。這也催生了后來小霸王游戲主機(jī)的出現(xiàn)。

電視游戲的過去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來

    無論是出于什么目的,亦或者是受到了孩子怎樣的蠱惑。總之在那個(gè)年代,只要有一些經(jīng)濟(jì)條件,家長(zhǎng)大多數(shù)都會(huì)選擇給自家的孩子購(gòu)置一臺(tái)“學(xué)習(xí)機(jī)”,孩子們收到之后也會(huì)歡欣鼓舞,呼朋喚友到家中玩耍。

    可以說那個(gè)年代,只要家中有了“學(xué)習(xí)機(jī)”,那娛樂的主要形式就是在家中邀上三五好友前來玩游戲機(jī)。如果周圍片區(qū)只有某一家人擁有游戲機(jī),那么這家很有可能附近孩子活動(dòng)的“據(jù)點(diǎn)”,那個(gè)年代娛樂的方式并不豐富,但大家都樂在其中。在整個(gè)八零后的童年回憶里,小霸王絕對(duì)是客廳的霸主。

   

內(nèi)容很值錢,卡盤成獨(dú)立贏利點(diǎn)

    當(dāng)年的游戲機(jī)只是一臺(tái)簡(jiǎn)單的機(jī)器,并沒有內(nèi)置存儲(chǔ)器這些高端的配置。所以要想玩游戲,就必須插入內(nèi)置了游戲內(nèi)容的芯片,也就是俗稱的“卡盤”。跟過去的大多數(shù)時(shí)候一樣,市面上流通的大多數(shù)卡盤并沒有所謂的版權(quán)。甚至那些多合一的卡盤大多數(shù)都不合法,大這并不妨礙它的普及。

    在客廳游戲大行其道的當(dāng)年,街道上我們可以經(jīng)?吹阶馐劭ūP的商鋪。這些商鋪當(dāng)中往往聚集著大量的人群來選擇卡盤,孩子們可以選擇直接購(gòu)買,也可以選擇租借一段時(shí)間。甚至到后來,這些商鋪還兼具了“游戲廳”的功能。只不過隨著PS,XBOX等高端游戲主機(jī)的普及,這些卡盤的銷路才逐漸變得清淡起來。

電視游戲的過去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來

    從中我們不難看出,游戲的興起對(duì)然給游戲機(jī)廠商帶來了不小的銷量,但最終長(zhǎng)期獲利的其實(shí)是那些生產(chǎn)游戲卡盤,也就是最早的內(nèi)容提供商。而在沒有技術(shù)支持的情況下,這些設(shè)備迅速的被市場(chǎng)淘汰,在人們習(xí)慣了更精美的畫面,更好的內(nèi)容之后!靶“酝酢边@類國(guó)產(chǎn)的游戲主機(jī)完全沒有了翻身之日,直接成為了歷史。

    電視終端作為游戲機(jī)的必備顯示設(shè)備,其命運(yùn)在當(dāng)年也跟游戲機(jī)緊緊相連。接口不支持新游戲及,顯示效果太差的電視,也會(huì)跟著過時(shí)的游戲機(jī)被淘汰掉!靶“酝酢睍r(shí)代過去之后,電視也跟著迎來了新的時(shí)代。

   

無法互聯(lián),客廳娛樂變得無比寂寞

    過去的人們總以為,電視的更新?lián)Q代會(huì)受新型游戲主機(jī)的影響,但實(shí)際上,因?yàn)橹鳈C(jī),游戲售價(jià)都偏高,導(dǎo)致的普及率不高的影響。PS,XBOX等游戲主機(jī)對(duì)傳統(tǒng)游戲機(jī)和客廳娛樂的影響只能算是甚微。

    以“小霸王”為代表的傳統(tǒng)紅白機(jī)確實(shí)是因?yàn)樾滦陀螒驒C(jī)的出現(xiàn)才變得沒有了吸引力,但人們將注意力從客廳轉(zhuǎn)移出去以后,在很長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi)就再也沒有轉(zhuǎn)移回來過了。

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    究其原因,就是客廳娛樂無法互聯(lián)。人是社會(huì)性動(dòng)物,分享和交流是相當(dāng)核心的需求。這也就意味著,在游戲的過程中,無論是歡樂或者是悲傷,人們都需要有人分享。這也就是為什么人們?cè)絹碓较矚g到游戲廳,網(wǎng)吧網(wǎng)游戲,而不是呆在家里的最根本原因。

   

“掌機(jī)”盛行,客廳逐漸冷清

    在互聯(lián)網(wǎng)沒有普及的時(shí)代,人們喜歡聚在一起玩游戲;ヂ(lián)網(wǎng)普及之后,人們便迅速的被網(wǎng)絡(luò)所吸引,開始玩起了在線游戲。沒有聚眾效應(yīng),也沒有互聯(lián)網(wǎng)功能的客廳游戲,便迅速的被冷落到一邊,直到現(xiàn)在都再也沒有成為過主流。

    而在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起的今天,不止是游戲,客廳中電視的觀影功能似乎都受到了冷落。越來越多的人開始習(xí)慣在平板,手機(jī)上觀看自己喜歡的內(nèi)容,玩自己喜歡的游戲。

    相較于在客廳中與極少數(shù)的人交流,他們選擇在網(wǎng)絡(luò)上跟海量的人進(jìn)行互動(dòng)。人們開始強(qiáng)調(diào)隱私,開始喜歡獨(dú)處?蛷d在被冷落之后,變得從未有過的冷清。人與人之間的線下交流也變得越來越少。

   

關(guān)于現(xiàn)在:游戲與電視再續(xù)前緣

    電視游戲雖然因?yàn)楦鞣N因素被冷落了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,但卻一直沒有消失。始終有一些忠實(shí)的粉絲和玩家在堅(jiān)持這種游戲方式,之所以會(huì)有這樣的情況,那自然也是有原因的。電視獨(dú)有的顯示優(yōu)勢(shì)便是其中必不可少的一環(huán)。

電視游戲的過去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來

    另外,游戲主機(jī)的不斷更新?lián)Q代,體感游戲等一系列新游戲模式的出現(xiàn)也給電視游戲注入了嶄新的活力。再加上游戲內(nèi)容也變得越來越精良?梢哉f電視游戲雖然沒有了“草根”的支持,但卻意外的有了一些“精英”的氣質(zhì)。

    而隨著今年智能電視和智能盒子的普及,電視游戲開始逐漸擺脫掉了“高價(jià)主機(jī)”的限制,成為了廠商們吸引用戶的重要手段。再加上國(guó)家今年開放了游戲主機(jī)和內(nèi)容的引進(jìn)限制。這一切都預(yù)示著,游戲與電視將要再續(xù)前緣了。

   

互聯(lián)網(wǎng)的接入,讓客廳與世界相連

    前文我們已經(jīng)提到過,客廳之所以會(huì)被人們冷落,其中一個(gè)主要的原因便是客廳中的電視設(shè)備并不具備互聯(lián)的功能,人們無法與其他人分享自己的游戲體驗(yàn)。更無法順暢的與大量的玩家進(jìn)行交流。

    但隨著電視的智能化和智能盒子等一系列可聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備的出現(xiàn),客廳中的電視開始逐漸具備與世界相連的能力了。上網(wǎng),聊天是第一步嘗試,互聯(lián)網(wǎng)視頻則加速了智能電視聯(lián)網(wǎng)功能的大范圍普及。

    而游戲,在智能電視聯(lián)網(wǎng)功能開始普及的時(shí)候,自然而然的便成為了廠商們關(guān)注的重點(diǎn),主機(jī)廠商們一直想要做的事情,現(xiàn)在落在了電視廠商的頭上。游戲社區(qū),互動(dòng)平臺(tái)這些供用戶交流的地方,成為了電視廠商將玩家從掌機(jī),電腦上拉回來的重要手段。

    智能構(gòu)架,讓主機(jī)與電視融為一體

    在過去,游戲機(jī)就是游戲機(jī),電視就是電視,他們二者是絕對(duì)獨(dú)立的個(gè)體,所以用戶在購(gòu)買了電視之后還需要花錢購(gòu)買游戲主機(jī),這也是游戲主機(jī)漲價(jià)之后,電視游戲迅速變得小眾的原因之一。畢竟游戲只是人們生活的附屬品,要花太大的投訴的話,沒有人會(huì)愿意接受。

    但隨著智能化的不斷加速,電視的功能也開始變得愈發(fā)強(qiáng)大了。內(nèi)置游戲也已經(jīng)成為了一種常態(tài),雖然這些游戲在性能和體驗(yàn)上跟專業(yè)的游戲主機(jī)還存在一定的差距,但其可玩性卻并不算低。以此為契機(jī),電視游戲又重新回到了人們的視線當(dāng)中。

    最為重要的是,這些游戲跟之前相比,幾乎就是不用花錢換來的附屬品。人們?cè)谠黾油度氲那闆r下就能獲得更多的娛樂體驗(yàn),肯定是非常樂意接受的。這也是電視游戲能夠重新出現(xiàn)普及趨勢(shì)的重要原因。

   

積極合作,主機(jī)內(nèi)容優(yōu)勢(shì)正在減弱

    上文提到過,智能電視現(xiàn)在正在內(nèi)置游戲的功能,這已經(jīng)成為了一種不可逆戰(zhàn)的趨勢(shì)。但電視想從主機(jī)市場(chǎng)將真正的核心玩家拉過來,并且真正的實(shí)現(xiàn)“娛樂回歸到客廳”這一宏偉的理想,豐富游戲的內(nèi)容便勢(shì)在必行。

    早期的智能電視游戲,大多都是直接移植的基于Android系統(tǒng)的游戲,但由于電視機(jī)和手機(jī)是完全不同的兩種設(shè)備,直接把手機(jī)游戲裝到電視上就會(huì)有很多兼容性問題,這在游戲應(yīng)用中尤其突出,這一問題在早期極大的限制了電視游戲的發(fā)展。

電視游戲的過去與現(xiàn)在 機(jī)遇與未來

    好在現(xiàn)在TV版應(yīng)用的開發(fā)者越來越多,甚至還有廠商聯(lián)合游戲開發(fā)者,推出了出專為智能電視開發(fā)的游戲平臺(tái),用戶可以直接在里面下載完全適配電視機(jī)大屏和操作方式的游戲。游戲的質(zhì)量也在穩(wěn)步的提升當(dāng)中,甚至已經(jīng)出現(xiàn)了4K級(jí)別的超高清游戲。

    配合上體感設(shè)備,手柄設(shè)備和一系列其他配件的不斷完善,再加上智能電視處理能力的不斷加強(qiáng),電視游戲與主機(jī)游戲的差距,確實(shí)是在一步步的縮小當(dāng)中。加上政策的放寬,可以說對(duì)于電視游戲來說,現(xiàn)在便是最好的機(jī)會(huì),它們有的是理由重新回到人們的生活。

    只不過現(xiàn)在主機(jī)平臺(tái)上有許多的獨(dú)家游戲,這些游戲本身對(duì)核心玩家的吸引力相當(dāng)?shù)拇。說是花錢買主機(jī),甚至不如說是花錢買游戲,差距在縮小,但并不意味著就能短時(shí)間追上,至少在核心玩家領(lǐng)域,確實(shí)是這樣。

   

“硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)”成新盈利模式

    既然是廠商,那么無論做什么,盈利都是它們的最終目的。那讓電視游戲重新回歸客廳,對(duì)電視廠商有什么好處呢?它們?nèi)绾螐闹蝎@利呢?要解答這個(gè)問題,我們首先要說一下游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)方式。

    以前游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)是以疆域、資源占領(lǐng)的方式在做,占領(lǐng)的疆域越大、資源越多,競(jìng)爭(zhēng)力越強(qiáng)。但現(xiàn)在,過去的這套商業(yè)模式已經(jīng)完全被顛覆了,互聯(lián)網(wǎng)像一個(gè)粉碎機(jī),把原有單點(diǎn)的服務(wù)模型重新碎片化,然后在新的網(wǎng)狀式結(jié)構(gòu)下重新建立。

    每一臺(tái)智能電視現(xiàn)在就像一個(gè)入口,這個(gè)入口能夠聯(lián)系到的內(nèi)容越多,越好;(dòng)的人群越多,越頻繁,那么它的價(jià)值就越大,電腦,手機(jī)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)告訴人們。游戲是可以“平臺(tái)化”的,想要獲得新東西,“搜索”是最快的方式。

    也正是在這種思維下,平臺(tái)化自然成為了必然的趨勢(shì)。游戲在未來將變得像現(xiàn)在的視頻內(nèi)容一樣,它們將分門別類的被放在平臺(tái)之上,供用戶選擇!懊赓M(fèi)游戲,通過展示廣告盈利”或?qū)⒊蔀榻^大多數(shù)游戲廠商的獲利方式。而對(duì)于電視廠商來說,“聚合平臺(tái)”本身就具備巨大的價(jià)值。

    而電視廠商未來的工作重心除了要放在吸引游戲開發(fā)者之外,還需要將“硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)”這種盈利模式做到實(shí)際工作中去,提升自己“聚合平臺(tái)”的活力和價(jià)值。硬件并不一定要賺錢,軟件,內(nèi)容,服務(wù)才是未來盈利的主要來源。

    在未來,游戲開發(fā)周期還會(huì)比現(xiàn)在更短,廠商們的平臺(tái)上也將有更多的開發(fā)者參與。終端廠商、CP、發(fā)行商、運(yùn)營(yíng)商等等,都會(huì)加入到電視游戲的生態(tài)圈中,共同打造新一代的客廳娛樂。

   

關(guān)于未來:內(nèi)容和交流才是重點(diǎn)

    移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和其他諸多因素一起讓客廳變得冷清,也催生了“低頭一族”的出現(xiàn)。他們整天都拿著手機(jī)和平板,一直埋著頭干著自己的事情,忙著跟線上的朋友們交流,卻忽略了現(xiàn)實(shí)中的伙伴甚至家人。

    他們開始強(qiáng)調(diào)隱私,開始喜歡獨(dú)處?蛷d在被冷落之后,變得從未有過的冷清。人與人之間的線下交流也變得越來越少。甚至發(fā)展到現(xiàn)在,它已經(jīng)成為了一種社會(huì)問題,引起了社會(huì)各界的關(guān)注。

    所以將娛樂拉回客廳,讓人們面對(duì)面交流,提升家人之間的互動(dòng),成為了許多人的訴求。游戲作為可以有效增加用戶交流的“工具”,自然吸引了廠商們的廣泛注意。也自然成為了它們的機(jī)會(huì)。

    所以到最后,電視游戲需要注意的核心點(diǎn),還是在于互動(dòng)和交流上。面向家庭,廠商們重點(diǎn)需要研究的是操作比較容易上手,更易于進(jìn)行展現(xiàn)分享,更方便用戶之間的互動(dòng)的游戲。那些故事宏大,操作繁瑣,開發(fā)周期長(zhǎng),根本無法做到免費(fèi)的游戲,還是留給主機(jī),留給骨灰級(jí)玩家吧。

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