無體感,不游戲——智能電視上位游戲領(lǐng)域

來源:投影時(shí)代 更新日期:2013-03-27 作者:pjtime資訊組

    聯(lián)想智能電視,你不知道的智能秘密

    “亂花漸入迷人眼“用來形容當(dāng)下的智能電視市場(chǎng),再恰當(dāng)不過,你方唱罷我登場(chǎng),對(duì)于賣點(diǎn)的宣傳也是無所不用其極,尤其在娛樂功能備受關(guān)注的今天,各家均把”體感游戲“作為自身的一個(gè)亮點(diǎn)來宣傳,那究竟哪家的體感游戲才最值得良心推薦?筆者通過親身體驗(yàn),在體感游戲的各項(xiàng)環(huán)節(jié)綜合對(duì)比后,得出這樣一個(gè)結(jié)論:聯(lián)想智能電視在體感游戲的體驗(yàn)性上可圈可點(diǎn),值得借鑒。

    強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,體感游戲震撼登場(chǎng)

    體感游戲是什么?體感游戲是用身體去感受的電子游戲,它突破了以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,并通過肢體動(dòng)作變化給玩家?guī)砩砼R其境的奇妙體驗(yàn)。

    作為科技發(fā)燒友,筆者購置了一臺(tái)聯(lián)想智能電視,也許你會(huì)對(duì)這個(gè)組合感到驚奇,PC廠商也出電視了?是的,智能電視市場(chǎng)目前魚龍混雜,沒有一個(gè)統(tǒng)一的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),此時(shí)PC廠商對(duì)科技前沿的有力洞察及自身技術(shù)實(shí)力的積淀,也許更符合大眾對(duì)于“智能”的期待。而聯(lián)想自身積累下來的與眾多頂尖游戲廠商的合作淵源,更是讓聯(lián)想智能電視在游戲領(lǐng)域擁有了重要砝碼。所以我們看到,《植物大戰(zhàn)僵尸》、《狂野飆車6》以及完美世界的《Touch》都選擇了聯(lián)想智能電視作為其電視定制版游戲的首發(fā)平臺(tái)。

    精彩視野,畫質(zhì)呈像顯真章

    和大家透露些關(guān)于制作過程中不為人知的秘密,一般來說,體感游戲需要克服兩大技術(shù)難點(diǎn),才可以帶給玩家。第一個(gè)技術(shù)難點(diǎn)就是分辨率的調(diào)整,所有在聯(lián)想智能電視上呈現(xiàn)的體感游戲都須達(dá)到1080P的高清顯像,保證電視畫面的真實(shí)感。沒有了顆粒感畫質(zhì)的牽絆,游戲本身更有情境的代入感。第二個(gè)技術(shù)難點(diǎn)是在游戲界面的UI設(shè)計(jì)上精益求精,小到每一個(gè)焦點(diǎn)框,提示欄的設(shè)計(jì),甚至于游戲場(chǎng)景中每個(gè)閃現(xiàn)字符的大小與顏色,都經(jīng)過很多版本的修改打磨。所以你迅速跳過的這些提示步奏,其實(shí)也凝聚著工作人員大量的心血。

    以上提到的這兩點(diǎn),處理起來,需要花掉極大的精力,為此,聯(lián)想智能電視成立了獨(dú)立測(cè)試組進(jìn)行版本的測(cè)試和改良,平均每周就會(huì)有3到4個(gè)版本更新出來,一款游戲從開發(fā)到問世,最少要?dú)v經(jīng)五十余個(gè)版本的反復(fù)打磨,才會(huì)接受各位玩家的考核。

    體驗(yàn)為王,流暢運(yùn)行有保障

    當(dāng)傳統(tǒng)游戲只是使用手柄進(jìn)行上下左右的基礎(chǔ)操作時(shí),體感游戲通過游戲手柄中的陀螺儀及重力感應(yīng)裝置,使得每一個(gè)游戲細(xì)節(jié)都可以保證高度的同步。舉個(gè)例子來說,同樣是網(wǎng)球游戲,傳統(tǒng)游戲里你只能使用固定按鍵組合,移動(dòng)效果不精準(zhǔn),而且操作久了手還會(huì)酸痛。但是在聯(lián)想智能電視的體感網(wǎng)球游戲里,玩家就必須做出真實(shí)的揮拍動(dòng)作,進(jìn)行實(shí)時(shí)的力度和落點(diǎn)控制。尤其是雙人模式的過程中,你來我往的動(dòng)作交替,能夠真正的感受到“動(dòng)起來”的體感體驗(yàn)。

    這些流暢的體驗(yàn),都要?dú)w功于聯(lián)想智能電視的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在解決操作延遲等問題上付出的不懈努力。你揮臂擊球時(shí)的爽快感,是源自于工作人員成千上萬次的親身測(cè)試調(diào)整,才得以呈現(xiàn),這里也依仗強(qiáng)大的技術(shù)支撐,使得聯(lián)想智能電視在運(yùn)行速度上毫無卡頓,不會(huì)讓玩家有掃興的感覺。

    在這一點(diǎn)上,必須配以專業(yè)的配件才得以完整的體驗(yàn)出來,聯(lián)想智能電視專屬的游戲手柄,是完全不輸于Wii的體感遙控器的。而這一配備放眼整個(gè)智能電視市場(chǎng),也是頗為領(lǐng)先的。

    聯(lián)想智能電視在體感游戲上的優(yōu)異體驗(yàn)究竟如何誕生?筆者通過試用及探訪得出以下幾個(gè)觀點(diǎn):一是聯(lián)想深厚的科技背景,使得其自身與眾多游戲軟件廠商的合作有著良好的契合,能夠發(fā)揮其技術(shù)優(yōu)勢(shì)。二是聯(lián)想智能電視注重游戲運(yùn)行每一個(gè)環(huán)節(jié)的質(zhì)量把控,例如畫面、運(yùn)行流暢度等。三是聯(lián)想智能電視在配件上下足了功夫,專業(yè)游戲級(jí)別的手柄配置,保證了體感游戲原汁原味的呈現(xiàn)。

    聯(lián)想智能電視通過每個(gè)細(xì)節(jié)的優(yōu)化與改良,為用戶呈現(xiàn)出絕妙的體感游戲體驗(yàn),無論是從游戲的數(shù)量還是質(zhì)量上,均已走在了同類產(chǎn)品的前沿,“智能時(shí)代”全面來襲,聯(lián)想智能電視已經(jīng)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,相信未來還會(huì)再接再厲,旨在為用戶提供最精品的游戲與最暢快的。

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