1600P分辨率下跑到平均60-83幀
測試軟件:《反恐精英:全球攻勢》
測試方法:選擇de_dust2、de_aztec以及de_nuke三張地圖進行測試,每一次都打完完整的10回合比賽,使用Fraps軟件記錄游戲幀數(shù)折現(xiàn)以及最低幀、最高幀和平均幀。
測試畫質(zhì):8xMSAA_16x各向異性過濾@2560x1600_所有特效開高
詳細畫面設(shè)置截圖:
《反恐精英:全球攻勢》幀數(shù)測試折線圖:
《反恐精英:全球攻勢》幀數(shù)測試柱狀圖:
【小結(jié)】看到測試幀數(shù)相比各位會發(fā)出疑問,這折線圖中的若干次接近或突破300FPS是怎么回事?在拿到測試成績之后我也與您一樣產(chǎn)生了這樣的疑問,而當我對比了一下游戲中的死亡次數(shù)并回想了一下游戲過程之后,這個疑問的答案也就出來了。在游戲過程中,每當玩家被敵人擊殺之后,都會給一個擊殺者的特寫,而這個特寫如果玩家沒有進行視角調(diào)整的話是固定不動的,而在這時的游戲幀數(shù)是非常高的。同時在這個特寫出現(xiàn)之后,玩家的正常反映應(yīng)該是重放死亡記錄或者調(diào)整到別的角色的視角進行觀看,所以這也就解釋了為什么突然會出現(xiàn)如此高的幀數(shù),然后又突然下降到正常水平。
當然,整個游戲過程還是十分流暢的,只有當出現(xiàn)團戰(zhàn)或者有煙霧彈炸開時才會有一定程度的掉幀。三張地圖的貼圖紋理以及環(huán)境設(shè)計都不太一樣,在de_aztec中有不少水、植被的細節(jié),所以平均幀數(shù)稍低,但也有60.704FPS。而其他兩張地圖則分別達到了78.196FPS和83.727FPS。這個幀數(shù)已經(jīng)足以保證玩家可以完全流暢地運行游戲/進行比賽。當然如果您真的有640x480情節(jié)的話,游戲中的幀數(shù)還會上升不少。想想看,我們可是在2560x1600分辨率下進行的游戲。