如果說《終結(jié)者》開啟了工業(yè)時代對人機未來想象的第一個篇章,以《鋼鐵俠》等一批超級英雄為代表的科幻電影,無疑將人機交互的可能普及為大眾理想。
實際上近年來,關(guān)于人機交互的試驗從未停止,盡管只有為數(shù)不多的想法可以幸運的脫離圖紙成為現(xiàn)實。但當概念和商業(yè)上的巨大潛力轉(zhuǎn)移到以智能電話和平板電腦為代表的觸摸界面,一部分大膽的工程師開始思考what’s next;蛟S在他們看來,鍵盤或鼠標的蠢笨、移動電話的被動根本不能兼容這個時代,那么一個更加開闊的落點會在哪里?
接下來會發(fā)生什么?我們還會像現(xiàn)在這樣瞇著酸澀的眼睛在觸摸屏前劃來劃去的整理昨晚的派對照片嗎?究竟我們離湯姆?克魯斯(碟中諜)或托尼?史塔克(鋼鐵俠)使用的那種虛無縹緲的全息交互界面還有多遠? “在人機交互群落,我們從事研究的想法是基于以現(xiàn)實為基礎(chǔ)的交互,從而試圖進行人機交互最直觀的設(shè)計!痹谒虼拇髮W計算機科學教授Robert Jacob博士看來,這種直覺化交互在當前智能終端設(shè)備中便可一窺端倪,如通過拇指和食指的開合在觸摸屏中進行縮放。
然而卡內(nèi)基梅隆大學人機交互研究所的博士研究生Chris Harrison認為,真正令人驚喜的是,這種直覺化交互僅僅是未來可能的序幕。事實上,Harrison已經(jīng)研發(fā)了出更加超前的交互方式。
從多點觸摸到多動作觸摸
Harrison的工作重點是擴展移動交互和輸入技術(shù)。TapSense項目令觸摸屏可以區(qū)分用戶的關(guān)節(jié),指尖,指肚和指甲的不同動作,而每一個不同的觸摸將鏈接不同的功能 。“接下來人機交互將是超越多點觸摸之上的動作運動,而這種動作觸摸將不僅僅局限于小小的移動電話!彼南敕ㄊ谴蚱破聊换蛟O(shè)備的限制。
TapSense
Harrison的另一個項目為OmniTouch,幾乎可以使任何類型的表面作為用戶界面使用。OmniTouch使用了一個微型投影儀和一個類似于Kinect的3D掃描儀,是一個純粹的多點觸控屏,使用時佩戴在使用者的肩膀上,可以識別3D空間中的有效工作表面。
全息交互
除了手指觸摸,全手勢捕捉、物理接觸已明確成為下一代人機交互的目標。Oblong,一家信息可視化公司已經(jīng)開發(fā)了所謂的“空間操作環(huán)境”,將鋼鐵俠中虛幻的全息操作變?yōu)楝F(xiàn)實,把這些未來派的界面帶來到我們身邊。
另一家名為Leap Motion的公司,已經(jīng)研發(fā)一種僅僅售價70美元的設(shè)備。通過它,人們可以對計算機進行隔空操作。
多普數(shù)據(jù)探測
同時,研究人員也正致力于通過不同的方式來收集輸入數(shù)據(jù),從微軟Kinect的紅外激光測深儀和音頻識別軟件到多普數(shù)據(jù)捕捉SoundWave。
SoundWave運用了多普勒效應(yīng)來檢測電腦前的任何運動和手勢。電腦的揚聲器會發(fā)射超聲波,它們的頻率將會隨著你的手或身體在電腦前的運動而改變。電腦的麥克風將會記錄頻率變化,SoundWave所帶有的一系列程序便會計算出你的運動或手勢,最后完成相應(yīng)的操作。