立體投影是通過光的偏振原理來實(shí)現(xiàn)的,即采用兩臺投影機(jī)同步放映圖像,將兩臺投影機(jī)前的偏光片的偏振方向互相垂直,讓產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。而偏振光投射到專用的投影幕上再反射到觀眾位置時(shí)偏振光方向須不改變,觀眾通過偏光眼鏡每只眼睛只能看到相應(yīng)的偏振光圖像,從而在視覺神經(jīng)系統(tǒng)中產(chǎn)生立體感覺!詳情>>
目前數(shù)碼桌的使用越來越受到人們的關(guān)注,從實(shí)驗(yàn)室、和娛樂場所開始在博物館、展覽館、科技館、辦公區(qū)等場所廣泛運(yùn)用。今天多點(diǎn)觸摸技術(shù)供應(yīng)商—睿聯(lián)嘉業(yè)公司的專家通過做過的實(shí)際案例給大家講解一下數(shù)碼桌到底有什么技術(shù)?…詳情>>
2010世界杯, CCTV 5為球迷們獻(xiàn)上了精心策劃的《豪門盛宴》!逗篱T盛宴》在解讀本屆世界杯的時(shí)候,在節(jié)目現(xiàn)場展示了3D的南非世…詳情>>
虛擬電子投影翻書猶如一本打開的書籍。參觀者可以揮動手臂“翻閱”書籍,自左向右或者自右向左,就像翻閱一本普通的雜志一樣,這就是虛擬翻書系統(tǒng)帶來的驚喜!知名的互動投影技術(shù)的專家—睿聯(lián)嘉業(yè)公司今天為大家漫談一下互動投影翻書新四大系列。 …詳情>>
睿聯(lián)兒童職業(yè)體驗(yàn),新館建設(shè)五大要素:人才,資金,地方,項(xiàng)目,運(yùn)營!詳情>>
目前華南第一大的兒童職業(yè)體驗(yàn)館--惠州的“迪可可”國際兒童職業(yè)體驗(yàn)小鎮(zhèn)暨第二屆青少年宮的鎮(zhèn)館之寶之一是航空航天題材的電影互動式太空宇宙太空戰(zhàn)艦館。 …詳情>>
那么在這一次的通信展上面有沒有哪些新鮮的技術(shù)以及新鮮的產(chǎn)品是值得我們注意的呢?答案當(dāng)然是肯定的,我們中關(guān)村在線也是在通信展開幕之前特的為大家總結(jié)出了可能會在這次通信展出現(xiàn)的六個(gè)最具看點(diǎn)的新技術(shù),希望大家通過對于這些新技術(shù)的了解來增加一分對于此次通信展的期待。 …詳情>>
即將到來的超酷技術(shù)揭秘:全息數(shù)據(jù)存儲技術(shù)、索尼360度立體顯示器、自動駕駛汽車、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、交互虛擬游戲、原子存儲設(shè)備、變形合金、家用級的核動力發(fā)電機(jī)、完全沒有石油的汽車、液體呼吸、無線能量傳輸…詳情>>
3D電影能使觀眾從銀幕上獲得三維空間感的視覺影像,它不同于普通電影在放映時(shí)只有影像的平面感覺。3D電影是利用了什么原理呢? …詳情>>
互動投影技術(shù)應(yīng)用是近年來投影行業(yè)新發(fā)起的一個(gè)代表性名詞,它不僅僅代表了一種新型的投影技術(shù),更代表了一個(gè)行業(yè)的分支,延伸的范圍之廣已經(jīng)開辟了一個(gè)全新的領(lǐng)域;油队凹夹g(shù)范圍廣闊,本身并沒有一個(gè)特定模式的產(chǎn)品,就國內(nèi)市場來說,多種不同技術(shù)的應(yīng)用得到廣大消費(fèi)者的追捧,并逐漸成為了主流產(chǎn)品,被人們稱為互動投影的代名詞。其中,電…詳情>>
互動投影系統(tǒng)是國華創(chuàng)世(010-58476227、58476228)采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)和投影顯示技術(shù)來營造一種奇幻動感的交互體驗(yàn),系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種特效影像。讓你進(jìn)入一種虛實(shí)融合、亦真亦幻的奇妙世界。該項(xiàng)目包括水波紋、翻轉(zhuǎn)、碰撞、擦除、避讓、跟隨等表現(xiàn)形式。觀眾通過身體動作來與地面的圖像進(jìn)行互動,地面互動投影系統(tǒng)能帶給觀眾一種全…詳情>>
現(xiàn)在,采用支持CUDA加速的NVIDIA(英偉達(dá))GPU以及安捷倫開發(fā)的ADS軟件解決方案,手機(jī)天線仿真速度提升了十倍,讓消費(fèi)者可以以最短的時(shí)間看到最新的手機(jī)產(chǎn)品!詳情>>
聰明的設(shè)計(jì)者們已經(jīng)設(shè)計(jì)出融入了AR技術(shù)的數(shù)字標(biāo)牌,能夠把虛擬物體與真實(shí)環(huán)境緊密結(jié)合起來,以增強(qiáng)消費(fèi)者對身臨其境的體驗(yàn),達(dá)到吸引消費(fèi)增加商業(yè)利潤的目的…詳情>>
于酒吧、迪吧、KTV等娛樂場所而言,互動投影系統(tǒng)奇幻的視覺效果和美妙的動感將吸引所有的顧客、現(xiàn)場觀眾甚至是路人的駐足停留和互動觀看,并通過其互動畫面和聲音變幻使所有的顧客和觀眾參與其中,從而提升娛樂和休閑的內(nèi)在吸引力,促進(jìn)消費(fèi)和再消費(fèi)?梢哉f互動投影系統(tǒng)是未來娛樂場所的一大消費(fèi)亮點(diǎn)!詳情>>
3D顯示產(chǎn)業(yè)在這兩年快速發(fā)展,包括硬件設(shè)施、內(nèi)容制作等在內(nèi)的各環(huán)節(jié)發(fā)展有條不紊,商業(yè)方面的應(yīng)用案例不斷出現(xiàn)。根據(jù)現(xiàn)在的發(fā)展情況判斷,普通消費(fèi)者走進(jìn)3D世界的日子已經(jīng)不久遠(yuǎn)。 …詳情>>
虛擬制造技術(shù)是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,為了加快產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造的效率、時(shí)間,通過使用三維造型軟件及進(jìn)行裝配過程的模擬,在虛擬環(huán)境下對計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)模型進(jìn)行模擬分析的一項(xiàng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)技術(shù)。利用虛擬制造技術(shù),技術(shù)人員不必等待零件的全部制造出來,可以建立零件的模型,對這些模型進(jìn)行虛擬裝配,并檢查零部件之間的裝配間隙和干涉,檢查裝配狀態(tài),…詳情>>
虛擬制造就是根據(jù)企業(yè)市場競爭的需求,在強(qiáng)調(diào)柔性和快速的前提下,美國80年代提出的,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,在90年代得到人們的重視,并獲得迅速的發(fā)展。 …詳情>>
頭盔顯示器 (Helmet-Mounted Displays,HMD)由1968年哈佛大學(xué)的Ivan Sutherland首先提出,并設(shè)計(jì)出應(yīng)用CRT的名為達(dá)摩克里斯之劍的頭盔顯示器。經(jīng)過30年的發(fā)展,頭盔顯示器取得了巨大的進(jìn)步和廣泛的應(yīng)用。特別是在微型液晶顯示器、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、袖珍計(jì)算機(jī)、可視移動電話以及現(xiàn)代數(shù)字化部隊(duì)的裝備中的逐漸普及,使得頭盔顯示器在這些領(lǐng)域中占據(jù)了重…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)3D立體顯示器對于大多數(shù)的人或許很陌生,但是早在100多年前就有立體的動畫產(chǎn)生,Sir Charles Wheatstone 在1833年就利用雙眼視差法在兩張手繪的草圖上創(chuàng)造出了世界上的第一組立體圖像…詳情>>
交互式物理觸摸屏(Touch Screen)可以讓使用者只要用手指輕輕地碰計(jì)算機(jī)顯示屏上的圖符或文字就能實(shí)現(xiàn)對主機(jī)操作,這樣擺脫了鍵盤和鼠標(biāo)操作,使人機(jī)交互更為直截了當(dāng)!詳情>>