索尼集團2024財年第二季度營業(yè)利潤顯著增長

來源:投影時代 更新日期:2024-11-10 作者:pjtime資訊組

    (日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2024財年第二季度(2024年7月1日——2024年9月30日)業(yè)績數(shù)字,如下:

根據(jù)國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務(wù)收入。

    調(diào)整后的數(shù)字并非根據(jù)IFRS進行計算。但索尼認(rèn)為這一披露可能對投資者來說是有用的信息。調(diào)整后的收入不包括非經(jīng)常性損益。

    2024財年第二季度,索尼集團銷售收入達到29,056億日元,同比增長3%;營業(yè)利潤達4,551億日元,同比大漲73%;凈利潤為3,385億日元,同比增長69%。本季度,索尼集團各項業(yè)務(wù)依舊表現(xiàn)穩(wěn)健,尤其是游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、音樂、影像及傳感解決方案等業(yè)務(wù)均取得了大幅的增長,主要得益于游戲主機硬件利潤率的提高、非第一方游戲軟件銷售增長;在錄制音樂、現(xiàn)場活動和音樂發(fā)行的銷售增加;用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售增加和匯率的積極影響等等。索尼維持了對2024財年全年的營業(yè)利潤目標(biāo)的預(yù)判,為13,100億日元。

    游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)銷售收入同比顯著增長12%至10,715億日元,營業(yè)利潤同比大漲184%至1,388億日元,主要得益于包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售;主要由PlayStation Plus訂閱增加帶來的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售增長;游戲主機硬件利潤率的提升;匯率的積極影響等。

    音樂業(yè)務(wù)(Music)銷售收入同比增長10%至4,482億日元,營業(yè)利潤同比增長12%至904億日元。主要得益于錄制音樂的商品及演出的收入增長;流媒體付費訂閱服務(wù)帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的收入增長;因eplus合并產(chǎn)生的重新計量收益和匯率的積極影響等。

    影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷售收入同比下降至3,558億日元,營業(yè)利潤下降至185億日元。盡管Crunchyroll的付費訂閱收入實現(xiàn)了增長,且收購阿拉莫影城為業(yè)務(wù)帶來了一定的積極影響,但受制于23財年好萊塢罷工事件導(dǎo)致的電視劇制作交付量減少,以及Media Networks在印度業(yè)務(wù)中節(jié)目制作與營銷成本較高等因素,該業(yè)務(wù)板塊依然受到一定的影響。

    娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)銷售收入同比增長1%至6,198億日元,營業(yè)利潤同比增長15%至702億日元,主要得益于匯率的積極影響和運營成本的降低。

    影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷售收入同比增長32%至5,356億日元,營業(yè)利潤同比大漲99%至924億日元。主要受益于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售收入增加、推出新款移動產(chǎn)品的圖像傳感器并量產(chǎn)的成本降低和匯率的積極影響,抵消了制造成本和折舊和攤銷費增加的影響。

    金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)營業(yè)利潤同比大漲319%,為657億日元,主要受索尼人壽營業(yè)利潤顯著增長,變額人壽保險及其他產(chǎn)品最低保證相關(guān)的市場波動凈損益改善和利率波動的積極影響。銷售收入有所下降,主要受索尼人壽的收入下降、普通賬戶和獨立賬戶中與市場波動相關(guān)的投資凈虧損增加和匯率波動的影響。

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