動(dòng)作捕捉憑什么成為虛擬制片的關(guān)鍵要素

來(lái)源:迪生數(shù)字 更新日期:2023-03-03 作者:佚名

    之前的虛擬制片系列文章分享中,介紹了 虛擬制片技術(shù)、VP與傳統(tǒng)VFX的差異 ,以及 四種主要的VP類型 ,今天讓我們進(jìn)一步走進(jìn)虛擬制片,探討 為什么動(dòng)作捕捉能夠成為VP流程中的關(guān)鍵要素。

【動(dòng)作捕捉技術(shù)】

    動(dòng)作捕捉是虛擬制片的關(guān)鍵技術(shù)之一,它可以將生物或物體在現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)化為虛擬世界中的 數(shù)字化運(yùn)動(dòng),這一技術(shù)在 可視化和實(shí)時(shí)制作中尤為重要,可以說(shuō)動(dòng)捕技術(shù)的應(yīng)用使人和物體運(yùn)動(dòng)的實(shí)時(shí)可視化成為了可能。

    除了人、動(dòng)物和道具的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉,虛擬制片中的 攝影機(jī)追蹤也是通過(guò)動(dòng)捕技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。將動(dòng)捕系統(tǒng)獲得的實(shí)拍攝影機(jī)位置數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸給虛擬攝影機(jī),就可以實(shí)現(xiàn) 虛擬攝影機(jī)和實(shí)拍攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的實(shí)時(shí)匹配,從而在拍攝現(xiàn)場(chǎng)完成鏡頭畫面的實(shí)時(shí)渲染與合成。

【動(dòng)作捕捉的方法】

    從 追蹤方式的角度來(lái)看,動(dòng)作捕捉可分為 由外向內(nèi)的跟蹤(Outside-in)和 由內(nèi)向外的跟蹤(Inside-out)兩大類。

    由內(nèi)向外的跟蹤是指通過(guò)在人或物體上放置傳感器來(lái)跟蹤人或物體的運(yùn)動(dòng),動(dòng)作捕捉是 通過(guò)傳感器“向外看”來(lái)調(diào)查環(huán)境并計(jì)算位置變化而實(shí)現(xiàn)的。不同的應(yīng)用場(chǎng)景下有不同類型的傳感器,最常用的由內(nèi)向外的跟蹤傳感器包括攝像頭、紅外 (IR) 激光器和慣性測(cè)量單元 (IMU)。

    由外而內(nèi)的跟蹤是在指定的捕捉區(qū)域周圍放置一定數(shù)量的傳感器(通常是攝像頭),并 讓傳感器朝向“被捕捉”的空間以創(chuàng)建用于動(dòng)作捕捉的舞臺(tái)來(lái)跟蹤演員或物體的跟蹤方法。動(dòng)捕攝影棚可以選擇使用各種不同的傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)捕捉,但是,多數(shù)動(dòng)捕攝影棚都會(huì)選擇使用 精確度更高的光學(xué)動(dòng)作捕捉相機(jī)。

    大預(yù)算的虛擬制片項(xiàng)目幾乎都是使用光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)來(lái)跟蹤攝影機(jī)、道具和演員運(yùn)動(dòng)的。通過(guò)動(dòng)捕相機(jī)通過(guò)采集粘貼在演員或物體上標(biāo)記點(diǎn)的反射光線,經(jīng)由動(dòng)捕軟件 實(shí)時(shí)解算,獲取標(biāo)記點(diǎn)在3D空間中的位置數(shù)據(jù),從而得到演員和物體在捕捉區(qū)域內(nèi)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。

【捕捉方式的優(yōu)劣勢(shì)】

    這兩種類型的跟蹤各有其優(yōu)缺點(diǎn),實(shí)際應(yīng)用中,選擇哪種捕捉方式取決于具體的項(xiàng)目需求。

    對(duì)于大型制作項(xiàng)目,選擇由外向內(nèi)的跟蹤才是明智的。因?yàn)樗梢?更加精準(zhǔn)地確定捕捉對(duì)象在現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景中的位置。而由內(nèi)向外的跟蹤在位置方面的精準(zhǔn)程度較低,很難驗(yàn)證精確的世界位置; IMU 的跟蹤系統(tǒng)更是如此,因?yàn)樗鼈兪?位置漂移的影響很嚴(yán)重。漂移是加速度計(jì)和陀螺儀測(cè)量中的小誤差積累,這些誤差會(huì)隨著時(shí)間的推移而不斷積累,導(dǎo)致軟件對(duì)演員或物體的測(cè)量值不斷“漂移”和遠(yuǎn)離他們?cè)谖锢硎澜绲恼鎸?shí)對(duì)應(yīng)物的位置。

    特別是對(duì)于 ICVFX來(lái)說(shuō),誤差更是難以容忍的,因?yàn)橹挥袑?duì)蹤攝像機(jī)進(jìn)行更穩(wěn)定、更精準(zhǔn)的跟蹤,才能在實(shí)際拍攝中保持始終一致的 準(zhǔn)確視差(視差:從有一定距離的兩個(gè)點(diǎn)上觀察同一個(gè)目標(biāo)所產(chǎn)生的方向差異)。

    當(dāng)然,由外向內(nèi)的跟蹤也會(huì)存在動(dòng)捕標(biāo)記點(diǎn)被 遮擋等問(wèn)題。但通常來(lái)說(shuō),標(biāo)記點(diǎn)在單個(gè)攝像機(jī)中被遮擋并不是問(wèn)題,因?yàn)閯?dòng)捕系統(tǒng)是由許多不同位置的動(dòng)捕相機(jī)共同組成的,其他角度的動(dòng)捕相機(jī)可能可以采集到這個(gè)標(biāo)記點(diǎn)。只有當(dāng)少于三臺(tái)動(dòng)捕相機(jī)捕捉到標(biāo)記點(diǎn)時(shí),遮擋才會(huì)可能成為影響數(shù)據(jù)質(zhì)量的問(wèn)題。因?yàn)閯?dòng)捕系統(tǒng)在工作中通常需要三臺(tái)動(dòng)捕相機(jī)同時(shí)對(duì)標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行 三角測(cè)量,才能在3D空間中準(zhǔn)確地創(chuàng)建該點(diǎn)。

【硬件解決方案】

    為進(jìn)一步減小甚至消除遮擋問(wèn)題對(duì)捕捉質(zhì)量的影響,動(dòng)作捕捉企業(yè)已經(jīng)探索出了一些 解決辦法。

【軟件解決方案】

    與剛體跟蹤一樣,Shogun軟件對(duì)人體的跟蹤也采用了類似的方法。將動(dòng)捕演員身上按模板粘貼的標(biāo)記點(diǎn)連接在一起,完成角色建立,軟件就可以 在標(biāo)記點(diǎn)被遮擋或掉落時(shí)實(shí)時(shí)自動(dòng)計(jì)算丟失標(biāo)記點(diǎn)的位置,進(jìn)而計(jì)算身體組件的運(yùn)動(dòng)軌跡。

【技術(shù)+創(chuàng)造力】

    虛擬制片是技術(shù)和創(chuàng)造力的融合。隨著實(shí)時(shí)可視化技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,虛擬制片的表現(xiàn)方式也越來(lái)越 多樣化。虛擬制片技術(shù)在主流電影制作中的爆炸式增長(zhǎng)也促使越來(lái)越多的 后期制作流程前置到拍攝階段,使制作團(tuán)隊(duì)可以實(shí)時(shí)、快速、直觀地了解影片創(chuàng)意的制作效果,使拍攝現(xiàn)場(chǎng)更加 沉浸、高效。

【結(jié)語(yǔ)】

    虛擬制片開(kāi)啟全新的創(chuàng)作領(lǐng)域,帶來(lái)美輪美奐的感官體驗(yàn)。 迪生數(shù)字,提供提供最前沿的 動(dòng)作捕捉和虛擬制作產(chǎn)品與服務(wù),用技術(shù)賦能藝術(shù)創(chuàng)作,打造的實(shí)時(shí)、穩(wěn)定、沉浸式的視覺(jué)效果,助您突破圈層、點(diǎn)燃創(chuàng)意,探索影視制作的無(wú)限可能!

 標(biāo)簽:VR體感 技術(shù)介紹
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