近日,美國(guó)AR技術(shù)廠商N(yùn)iantic收購(gòu)了新西蘭AR工作室NZXR。
據(jù)悉,NZXR的成員主要來自于Magic Leap。自成立以來,團(tuán)隊(duì)就一直專注于為公司和品牌創(chuàng)建引人入勝的交互式AR內(nèi)容和相關(guān)的跨平臺(tái)工具,并積極探索AR游戲領(lǐng)域。
Niantic表示,加入Niantic后,NZXR將成為Niantic開發(fā)多人AR設(shè)計(jì)與交互不可或缺的一部分。
Niantic為何如此重視AR交互?
原因在于AR交互實(shí)現(xiàn)了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合,完成了二維世界向三維世界的跨越,給用戶帶來了新的全沉浸式交互體驗(yàn)。
隨著AR技術(shù)的不斷成熟,人們不僅可以通過觸屏、語(yǔ)音,還可以使用手勢(shì)、肢體等形式進(jìn)行交互,交互的設(shè)備又可以分為手機(jī)端AR和頭戴式AR。
手機(jī)端AR的用戶是以手機(jī)屏幕微交互界面進(jìn)行AR交互體驗(yàn)的,當(dāng)用戶打開AR應(yīng)用,就能進(jìn)行一些AR體驗(yàn)和內(nèi)容交互,如人臉特效、手勢(shì)特效或者動(dòng)物模型展示等。
而頭戴式AR則是以AR眼鏡作為主要載體,比起手機(jī)端AR,AR眼鏡的交互體驗(yàn)無論是沉浸感還是臨場(chǎng)感都遠(yuǎn)高于手機(jī)端AR,此外,手機(jī)端AR只能和內(nèi)容交互,而AR眼鏡則與手機(jī)交互形成鮮明的對(duì)比,它能憑借沉浸式體驗(yàn)打破人機(jī)之間的界限,讓用戶直面內(nèi)容。
但沉浸式體驗(yàn)離不開大可視角,視場(chǎng)角越大,視野越大,沉浸感越強(qiáng),因此,若要讓用戶體驗(yàn)到絕對(duì)沉浸的AR交互,就需要選擇具有超大視場(chǎng)角的AR眼鏡,如realmax乾。
Realmax乾的可視角可達(dá)119.5°,猶如環(huán)幕巨屏一樣為用戶營(yíng)造了具有高度沉浸感的虛擬仿真可視化環(huán)境,讓用戶完全沉浸在立體投影畫面中,從而獲得一種身臨其境的三維立體視聽影像和交互感受。
實(shí)際上,119.5°的超大視場(chǎng)角比市面上絕大多數(shù)的AR眼鏡的可視角大一倍以上,目前市面上的視場(chǎng)角大都在40°-60°之間,邊界感很重,而realmax乾如此之大的可視角在于其充分利用了光學(xué)顯示的優(yōu)勢(shì)。
Realmax乾通過使用自主研發(fā)的超大光學(xué)雙通道透視鏡片,加上訂制的高亮液晶屏、多個(gè)特殊面型的大自由曲面,特定角度的離軸反射和非對(duì)稱比例的半反半透納米鍍膜,實(shí)現(xiàn)了極端的119.5°超大可視角,能讓使用者被環(huán)繞在虛擬仿真的環(huán)境中,獲得全沉浸式的交互體驗(yàn)。
AR交互是AR技術(shù)發(fā)展極為重要的一環(huán),也是建設(shè)元宇宙的關(guān)鍵,對(duì)下一代計(jì)算平臺(tái)具有深遠(yuǎn)意義。
因此,基于AR交互構(gòu)建元宇宙的未來框架,不僅能解決硬件問題,還有廣泛的應(yīng)用空間可供內(nèi)容創(chuàng)造者發(fā)揮。