IDC中國(guó):2022年元宇宙市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

來(lái)源:IDC 更新日期:2022-01-01 作者:pjtime資訊組

    “元宇宙”不僅是2021年中國(guó)十大網(wǎng)絡(luò)熱詞,也是媒介、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、資本市場(chǎng)共同推動(dòng)的涉及未來(lái)科技、經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)各方面的重點(diǎn)概念,針對(duì)這一不斷走高走熱的科技概念,近日,國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布了2022年中國(guó)元宇宙市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)。

    IDC預(yù)測(cè)指出,2022年,互聯(lián)網(wǎng)大廠將各自獨(dú)立布局元宇宙平臺(tái)、培訓(xùn)和遠(yuǎn)程辦公有望成為最先落地的元宇宙商用場(chǎng)景,混合現(xiàn)實(shí)和游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)將在元宇宙發(fā)展初期階段成為最被關(guān)注的兩大領(lǐng)域。

    預(yù)測(cè)一:元宇宙基礎(chǔ)建設(shè)者領(lǐng)銜發(fā)力

    算力、AI、網(wǎng)絡(luò)通信、區(qū)塊鏈等作為元宇宙不可缺少的基礎(chǔ)設(shè)施,對(duì)元宇宙后期布局起到至關(guān)重要的決定作用。2022年,以網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、硬件底層公司、互聯(lián)網(wǎng)巨頭等為主的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者會(huì)聯(lián)合發(fā)力,在產(chǎn)品研發(fā)、操作平臺(tái)創(chuàng)新、內(nèi)容升級(jí)等方面節(jié)奏加快。

    預(yù)測(cè)二:互聯(lián)網(wǎng)巨頭各自布局元宇宙平臺(tái)

    互聯(lián)網(wǎng)大廠們根據(jù)自身產(chǎn)品的定位特點(diǎn)布局元宇宙賽道。預(yù)計(jì)2022年互聯(lián)網(wǎng)公司會(huì)在各自領(lǐng)域持續(xù)加大投入元宇宙平臺(tái)建設(shè),互相之間的協(xié)作仍會(huì)較弱。預(yù)測(cè)到2025年,3%以上的中國(guó)網(wǎng)民會(huì)在這些平臺(tái)上擁有自己的數(shù)字身份。

    預(yù)測(cè)三:硬件全面升級(jí),配件逐漸豐富,虛擬互動(dòng)更為真實(shí)

    Meta等頭部廠商的VR一體機(jī)預(yù)計(jì)將在明年迎來(lái)全面升級(jí)。升級(jí)后,顯示效果、交互方式、頭盔重量、電池技術(shù)、手柄定位等都將有明顯改進(jìn)。尤其是手柄攝像頭的出現(xiàn)將讓手柄可以更好地在游戲場(chǎng)景中配合頭盔,提升定位精度。更多的配件比如耳機(jī)、手套、虛擬鍵盤(pán)等等也將開(kāi)始和XR一體機(jī)配合使用。硬件的體驗(yàn)升級(jí)讓人們?cè)谔摂M世界里可以獲得更加身臨其境的體驗(yàn)。

    預(yù)測(cè)四:“元宇宙會(huì)展”可能成為企業(yè)主流會(huì)議形式

    隨著疫情常態(tài)化,企業(yè)一直在積極探索新的線上會(huì)議形式。從實(shí)體線下展會(huì)到視頻直播,最近兩年來(lái)已經(jīng)基本被大家廣泛接受。2022年隨著元宇宙的持續(xù)滲透和進(jìn)步,在虛擬世界中舉辦會(huì)展,將成為企業(yè)樂(lè)意嘗試新形式。以互聯(lián)網(wǎng)公司、投資機(jī)構(gòu)為主要推動(dòng)力,可容納多人同屏虛擬互動(dòng)的元宇宙大會(huì)平臺(tái)將接連上線。

    預(yù)測(cè)五:XR硬件廠商展開(kāi)線下門(mén)店布局,為元宇宙硬件推廣鋪路

    2021年,國(guó)內(nèi)本土XR廠商大部分已經(jīng)開(kāi)始將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向消費(fèi)者市場(chǎng)。隨著歐美XR廠商線下品牌自營(yíng)店的陸續(xù)展開(kāi),預(yù)計(jì)在2022年,多家本土XR廠商開(kāi)始在國(guó)內(nèi)一二線城市建立商場(chǎng)品牌自營(yíng)店,并快節(jié)奏地在線下家電、數(shù)碼賣(mài)場(chǎng)設(shè)置VR產(chǎn)品專柜。線下門(mén)店為消費(fèi)者提供了電商平臺(tái)外購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品的新渠道,助力VR硬件產(chǎn)品消費(fèi)端滲透率的提升。預(yù)計(jì)2022年,中國(guó)區(qū)VR頭盔出貨中C端占比將超過(guò)30%。

    預(yù)測(cè)六:廠商在硬件方面會(huì)采取更為激進(jìn)的價(jià)格策略,積極搶占元宇宙入口

    隨著頭部VR廠商自2020年底以來(lái)的“大降價(jià)”,2021年國(guó)內(nèi)VR新品也對(duì)應(yīng)采取了成本價(jià)附近起售的價(jià)格策略,展開(kāi)激烈的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)。預(yù)計(jì)在2022年這一趨勢(shì)仍將持續(xù):低價(jià)起售,游戲內(nèi)容促銷(xiāo),打卡返現(xiàn)等方式會(huì)進(jìn)一步加劇本土硬件廠商的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)。XR 類(lèi)產(chǎn)品已經(jīng)承載了大眾“下一代通用計(jì)算平臺(tái)”的高預(yù)期,廠商在搶占元宇宙硬件入口方面的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。

    預(yù)測(cè)七:元宇宙游戲內(nèi)容精細(xì)化、多元化,虛擬和現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生密切聯(lián)動(dòng)

    游戲作為元宇宙的早期載體,預(yù)計(jì)在2022年游戲中的線上線下聯(lián)動(dòng)會(huì)持續(xù)加強(qiáng)。元宇宙概念相關(guān)的游戲公司在2022年預(yù)計(jì)將推出更多將線上游戲操作和線下真實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合的游戲內(nèi)容,虛擬和現(xiàn)實(shí)的聯(lián)動(dòng)增強(qiáng)。

    預(yù)測(cè)八:UGC內(nèi)容創(chuàng)造門(mén)檻不斷降低

    元宇宙多元開(kāi)放的特點(diǎn)要求相關(guān)的平臺(tái)必須向第三方開(kāi)放技術(shù)接口。允許用戶、內(nèi)容生產(chǎn)者自由添加修改內(nèi)容。以沙盒游戲?yàn)槔?022年更多的玩家會(huì)直接參與到游戲創(chuàng)作中,更多有現(xiàn)實(shí)世界元素的內(nèi)容會(huì)被添加到原本的游戲當(dāng)中,第三方的內(nèi)容創(chuàng)作門(mén)檻會(huì)不斷降低。

    預(yù)測(cè)九:培訓(xùn)及遠(yuǎn)程辦公可能成為最先落地的元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景

    元宇宙在商用市場(chǎng)落地的應(yīng)用會(huì)和XR硬件高度相似。2022年,預(yù)計(jì)會(huì)有更多針對(duì)企業(yè)員工培訓(xùn)、協(xié)同辦公及會(huì)議相關(guān)的應(yīng)用場(chǎng)景落地。人臉識(shí)別和眼球追蹤的技術(shù)升級(jí)會(huì)全面提升會(huì)議軟件中虛擬人物的表情豐富度。虛擬形象更好的反饋現(xiàn)實(shí)信息會(huì)大大改善培訓(xùn)以及辦公相關(guān)元宇宙應(yīng)用的使用體驗(yàn)。

    預(yù)測(cè)十:相關(guān)虛擬資產(chǎn)交易2022年將面臨更加嚴(yán)格的監(jiān)管

    海外市場(chǎng)炒作元宇宙房地產(chǎn)突破周成交額一億美元大關(guān)。但在中國(guó)這邊,虛擬資產(chǎn)和數(shù)字資產(chǎn)等的所屬權(quán)、流通價(jià)值、相關(guān)法律還不明確。2022年,區(qū)塊鏈技術(shù)將更多地作為底層基建助力元宇宙建設(shè)。為了形成更為健康安全的元宇宙發(fā)展大環(huán)境,元宇宙平臺(tái)中虛擬資產(chǎn)交易會(huì)面臨更為嚴(yán)格的監(jiān)管要求。

 標(biāo)簽:VR/AR工程 市場(chǎng)觀察
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