Fantasy 360 Technologies Inc.d/b/a Immersive Tech近日宣布,它已于2021年9月17日簽署了一份具有約束力的意向書,以收購(gòu)Synthesis VR Inc.的全部股份,,該公司專注于提供VR線下娛樂(lè)內(nèi)容和技術(shù)引擎,為全球約300個(gè)家庭外娛樂(lè)場(chǎng)所提供授權(quán)。Synthesis VR還經(jīng)營(yíng)著一個(gè)沙盒平臺(tái),為教育和企業(yè)部門服務(wù)。收購(gòu)規(guī)模為480萬(wàn)加元,約合人民幣2453.14萬(wàn)元。
據(jù)Fantasy 360稱,截止2021年,Synthesis VR的全球社區(qū)已經(jīng)記錄了超過(guò)10,000,000分鐘的游戲時(shí)間,在其由300多個(gè)運(yùn)營(yíng)商中心和130,000多個(gè)活躍用戶組成的全球網(wǎng)絡(luò)上有超過(guò)600,000次預(yù)訂。該公司提供超過(guò)325個(gè)游戲和其他體驗(yàn),并隨著VR娛樂(lè)行業(yè)整體用戶數(shù)量的增加而增長(zhǎng),游戲開發(fā)商也創(chuàng)造了更多的VR游戲來(lái)滿足這一消費(fèi)需求。
而Fantasy 360本身也是一家開發(fā)線下VR內(nèi)容方案的公司,此前曾與魔術(shù)師Chris Ramsay合作,打造大空間VR體驗(yàn)《Uncontained》,此外還曾開發(fā)一些密室逃脫內(nèi)容。
Fantasy 360表示,它已將其 "UNCONTAINED "VR統(tǒng)包景點(diǎn)解決方案定位為其戰(zhàn)略計(jì)劃的基礎(chǔ),目的是創(chuàng)建一個(gè)沉浸式娛樂(lè)平臺(tái),超越傳統(tǒng)的景點(diǎn)制造和單位銷售,成為一個(gè)包含硬件(景點(diǎn))、技術(shù)(為互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)提供動(dòng)力的軟件)和內(nèi)容(應(yīng)用商店、SDK和內(nèi)部工作室)的平臺(tái),最終目標(biāo)是成為一個(gè) "通往Metaverse的物理門戶"。
Fantasy 360科技公司的首席執(zhí)行官Tim Bieber評(píng)論說(shuō)道:"Synthesis技術(shù)引擎擁有相當(dāng)高的復(fù)雜性,與我們的沉浸式娛樂(lè)平臺(tái)技術(shù)核心十分契合,是我們實(shí)現(xiàn)更大愿景的基礎(chǔ)。Synthesis團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的血統(tǒng)、經(jīng)驗(yàn)和伙伴關(guān)系對(duì)于建立一個(gè)強(qiáng)大的基礎(chǔ)是非常寶貴的,我們可以在此基礎(chǔ)上共同創(chuàng)造奇跡。"
Synthesis VR的首席執(zhí)行官Shabeer Sinnalebbe說(shuō)道:"我們Synthesis VR非常高興能加入Fantasy 360大家庭,并繼續(xù)在我們的平臺(tái)上為我們的客戶提供服務(wù),其中許多客戶從2017年開始就一直與我們合作。這次收購(gòu)將使我們的產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)入更大的市場(chǎng),并使我們的專業(yè)團(tuán)隊(duì)能夠協(xié)助Fantasy 360實(shí)現(xiàn)現(xiàn)在和未來(lái)的目標(biāo)。"
Synthesis VR技術(shù)棧、內(nèi)容商店、全球的VR街機(jī)和家庭娛樂(lè)中心客戶,以及該公司的團(tuán)隊(duì)都將成為Fantasy 360的一部分。合并后的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)投資,改進(jìn)目前的Synthesis VR技術(shù)引擎,為其在全球的現(xiàn)有運(yùn)營(yíng)商提供許多新功能。
據(jù)Fantasy 360稱,在收購(gòu)?fù)瓿珊,Synthesis VR團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)擔(dān)任他們的現(xiàn)有角色,公司在收購(gòu)前制定的發(fā)展路線圖將通過(guò)對(duì)Synthesis VR核心平臺(tái)的額外投資得到加速。另外,許多新的特性和功能將被添加到Synthesis平臺(tái)中。
Fantasy 360還指出,它不僅計(jì)劃在自己的UNCONTAINED沉浸式娛樂(lè)平臺(tái)中采用Synthesis VR技術(shù),而且還將向其所有現(xiàn)有的線下娛樂(lè)客戶和潛在客戶推銷獨(dú)立的產(chǎn)品,以增加利用Synthesis VR軟件為其VR游戲業(yè)務(wù)提供動(dòng)力的用戶數(shù)量。
來(lái)源:auganix.org