2021年,被稱為元宇宙第一股的美國羅布樂思(Roblox)游戲公司上市,讓元宇宙概念被點(diǎn)燃!霸钪妗庇伞癿eta”(超越)和“universe”(宇宙)組成,即“超越宇宙的世界”,意為以VR、AR等技術(shù)手段構(gòu)建一個與現(xiàn)實世界類似的平行世界。
元宇宙概念提出后,在整個科技領(lǐng)域獲得了高度關(guān)注,國內(nèi)外科技巨頭紛紛跑步入場,美國社交媒體巨頭臉書就是其中之一。2021年初,臉書就曾表示將大力投入元宇宙領(lǐng)域,而如今,臉書已經(jīng)正式更名為“meta”,元宇宙(Metaverse)英文名的前綴。
與此同時,微軟、蘋果、騰訊、阿里巴巴、字節(jié)跳動、英偉達(dá)等科技互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局元宇宙。近日,微軟宣布將為自家會議和視頻通話軟件添加3D虛擬形象與沉浸式會議,打造“企業(yè)版元宇宙”。而蘋果方面也被曝出,VR設(shè)備新品已進(jìn)入測試階段,預(yù)計將在2022年發(fā)布。甚至創(chuàng)業(yè)失敗又靠直播帶貨翻紅的羅永浩,近日也表示將進(jìn)入元宇宙領(lǐng)域。
不只是游戲,元宇宙是走向數(shù)字文明之路
元宇宙的火爆其實是源于多種因素帶來的。在技術(shù)層面,隨著虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、5G、人工智能、區(qū)塊鏈、空間數(shù)字化等技術(shù)的不斷發(fā)展,資本與市場都渴望尋找到一種新的產(chǎn)品,推動行業(yè)革命,突破現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)桎梏。影視領(lǐng)域其實早就走出邁進(jìn)性的一步,《阿凡達(dá)》的火爆全球,點(diǎn)燃了3D沉浸式影視的發(fā)展引線,各種3D、4D電影受到了影院與觀眾的熱捧。
而在用戶層面,疫情的蔓延減弱了人們在物理世界的聯(lián)系,“宅經(jīng)濟(jì)”發(fā)展加速,在虛擬領(lǐng)域的交互成為了廣大群眾的需求。正是在技術(shù)與用戶的強(qiáng)烈需求下,元宇宙的概念一經(jīng)推出,瞬間燃起了廣泛熱議。
從目前的發(fā)展來看,游戲產(chǎn)業(yè)是踐行元宇宙的先驅(qū)者。亞馬遜前高管馬修·鮑爾曾說,“由于游戲往往具有前沿設(shè)計,因此我們看到的技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)交互和元宇宙的進(jìn)步都來自于這一領(lǐng)域!
但是,需要注意。元宇宙并不僅僅是游戲。元宇宙本質(zhì)上是通過空間數(shù)字化、VR、AR、MR及沉浸式技術(shù),打破了時空的限制,讓用戶可以通過用虛擬的身份,在元宇宙內(nèi)進(jìn)行交互、娛樂、購物、學(xué)習(xí)、工作等等多種行為。
所以,元宇宙應(yīng)該是一個囊括了多種人類生活行為的虛擬空間,是人類走向數(shù)字文明的一條通道,顛覆現(xiàn)今生活方式的一面窗。
如果僅僅以游戲來定義元宇宙,那無疑是管中窺豹——可見一斑。
今年10月,扎克伯格在臉書年會上宣布,公司下一個目標(biāo),就是成為塑造元宇宙技術(shù)品牌。扎克伯格認(rèn)為,未來10年,元宇宙體驗將會覆蓋社交、娛樂、游戲、健身、工作、教育、商業(yè)等各個領(lǐng)域,成為生活中的一部分。
在日前舉辦的《AI呀,我去!》上,百度副總裁馬杰表示:元宇宙要成為現(xiàn)實,有三大技術(shù)難點(diǎn)需要突破,包括算力、算法與高昂的VR內(nèi)容制作成本。
其實內(nèi)容的缺失,一直是影響整個VR領(lǐng)域發(fā)展的重要因素,早期VR行業(yè)的發(fā)展止步,就是源于缺少內(nèi)容生態(tài)層面的良性構(gòu)建,導(dǎo)致無法完成產(chǎn)品閉環(huán)。對于元宇宙而言,VR顯然是最佳也是目前唯一可選的入口,如何快速生產(chǎn)低成本、高質(zhì)量的VR內(nèi)容,構(gòu)建元宇宙基礎(chǔ),是目前元宇宙發(fā)展的重中之重。
眾趣科技,構(gòu)建數(shù)字空間,完善元宇宙基礎(chǔ)
元宇宙,歸根結(jié)底是一個數(shù)字化空間,只是相對于現(xiàn)有的空間而言,元宇宙更加完善和龐大。因此,我們不難發(fā)現(xiàn)元宇宙和另一個概念有一定的概念重疊,那就是數(shù)字孿生(DigitalTwin)。
將現(xiàn)實世界在虛擬世界完成映射,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行再加工,讓現(xiàn)實在虛擬世界超越現(xiàn)實,并具備現(xiàn)實中的功用,這應(yīng)該是另一種對元宇宙的解答。
前文提到的Roblox,曾經(jīng)總結(jié)過元宇宙的8個特點(diǎn):身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
想要構(gòu)建包含多種元素的元宇宙,一個虛擬空間是最根本的需求,只有搭建一個全面的數(shù)字化虛擬空間,才能夠在空間中完成對元宇宙的所有預(yù)想?梢赃@么說,數(shù)字化空間就是元宇宙構(gòu)建的最底層基石。
費(fèi)用高昂且生成周期漫長的傳統(tǒng)3D建模,早已在游戲、影視領(lǐng)域等被廣泛應(yīng)用的,但顯然因其時間、人力、資金多方面高昂的成本因素,并不適用于元宇宙領(lǐng)域。而隨著技術(shù)的發(fā)展,成本低廉且快捷便利的3D空間數(shù)字化掃描技術(shù)走入商用領(lǐng)域,為解決元宇宙基礎(chǔ)內(nèi)容缺失的提供了最優(yōu)選擇。
目前國內(nèi)在3D空間數(shù)字化領(lǐng)域的服務(wù)企業(yè)中,眾趣科技是首批從事該技術(shù)服務(wù)的企業(yè)之一。
VR空間數(shù)字孿生云服務(wù)提供商——眾趣科技CEO高翔博士在針對元宇宙領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀時表示:元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施,應(yīng)該是基于物理地球的數(shù)字孿生克隆體,只有基于真實去構(gòu)筑虛擬,才能讓用戶體驗到高度的沉浸感。而眾趣科技的企業(yè)愿景正是把物理生活空間“克隆”到互聯(lián)網(wǎng)上,再造一個虛擬地球 Metaverse。
眾趣科技作為國內(nèi)深耕3D空間數(shù)字化服務(wù)型企業(yè),自2014年成立至今,已經(jīng)為華為、騰訊、阿里巴巴、百度、字節(jié)跳動、京東、萬科、中原地產(chǎn)、保利等上千家企業(yè)提供空間數(shù)字化服務(wù),克隆重建的三維數(shù)字空間超過1億平方米,完成數(shù)千萬套室內(nèi)空間數(shù)字化,服務(wù)企業(yè)遍布全國31個省市自治區(qū)、30余個海外國家。雖然,在針對空間數(shù)字化技術(shù)的軟硬件研發(fā)上,眾趣科技已經(jīng)走上了一條高速發(fā)展的道路。但是面對元宇宙,眾趣科技目前的著眼點(diǎn)并不是馬上去建設(shè)理想化的元宇宙“高樓大廈”,而是以現(xiàn)有可行的技術(shù)為元宇宙中的強(qiáng)需求垂直領(lǐng)域提供落地服務(wù)。比如目前已經(jīng)被社會大眾所熟知的線上展館,線上廠房,線上房產(chǎn)等,通過這些垂直落地的一磚一瓦,慢慢匯聚成塔,構(gòu)建出廣漠無垠的元宇宙空間。
眾趣科技通過自主研發(fā)的數(shù)字孿生AI 3D視覺算法及互聯(lián)網(wǎng)三維渲染技術(shù),打造世界領(lǐng)先的3D數(shù)據(jù)SaaS/PaaS平臺。幫助客戶快速完成空間數(shù)字化構(gòu)建,并在PC、移動等多平臺實現(xiàn)功能化應(yīng)用。并且通過結(jié)合了AI工具集、3D驅(qū)動工具的云端平臺化產(chǎn)品,為VR房產(chǎn)、VR展廳、VR電商、VR家居、建筑BIM、安全消防、工業(yè)數(shù)字孿生、智慧城市等多個領(lǐng)域提供服務(wù)。
2021年,眾趣科技推出VR數(shù)字孿生云服務(wù)平臺、激光掃描設(shè)備、眾趣VR-Lite等多款產(chǎn)品,為全領(lǐng)域客戶提供空間數(shù)字化技術(shù)服務(wù),并且打造平臺化、輕量化、簡潔化產(chǎn)品體系,打破技術(shù)應(yīng)用門檻,讓空間數(shù)字化服務(wù)脫離高成本、低效率、小范圍的弊端,真正成為元宇宙搭建的基石。
對于元宇宙的未來,有人持否定態(tài)度,認(rèn)為元宇宙的誕生將讓人類文明形成閉環(huán),走向內(nèi)卷和毀滅;也有人認(rèn)為,元宇宙是一次人類走向未來的高速通道,將引領(lǐng)人類徹底進(jìn)化為硅基生物,實現(xiàn)“永生”這一終極渴望。但不論如何,科技發(fā)展的步伐不該停止,數(shù)字化的潮流也難以阻擋。
眾趣科技CEO高翔博士在面對元宇宙的發(fā)展未來時講道“對于一個想登珠峰的人,看見珠峰沒什么價值,找到登上路徑并制訂好計劃才是關(guān)鍵!