1863年10月26日,世界第一個(gè)正式足球組織在英國(guó)倫敦成立,人們把這一天作為現(xiàn)代足球運(yùn)動(dòng)的誕生日。之后足球便以驚人的速度傳遍世界,再到如今足球運(yùn)動(dòng)成為當(dāng)今世界上開展最廣、影響最大、最具魅力、擁有球迷最多的體育項(xiàng)目之一。
冰島國(guó)家足球隊(duì)闖入世界杯
足球,憑什么成為世界第一運(yùn)動(dòng)呢?
每個(gè)球迷瘋狂的原因有很多種,但不外乎這幾種。
一、足球運(yùn)動(dòng)本身的特性,足球運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)、對(duì)抗性激烈,技戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜,球員在高速奔跑中進(jìn)行令人嘆為觀止的個(gè)人靈巧技術(shù)與團(tuán)隊(duì)配合的默契融為一體,球員成為了藝術(shù)家讓足球變成了賽場(chǎng)上的一門藝術(shù),讓球迷盡情的享受。
梅西的前插和哈維的傳球配合的精妙絕倫
二、足球的大眾、普遍化,足球不需要像籃排、橄欖球那樣對(duì)人的身高等方面有太高的要求。在歐洲等國(guó)家,足球給那些貧困的,足夠努力的孩子們提供了一個(gè)足球明星夢(mèng)。
三、足球賽場(chǎng)的千變?nèi)f幻,足球比賽時(shí)間長(zhǎng),要求球員時(shí)刻保持進(jìn)攻和防守的狀態(tài),臺(tái)下的觀眾更是看的心里跌宕起伏。
18年的世界杯小組賽,萬眾矚目的葡萄牙vs西班牙。葡萄牙經(jīng)歷領(lǐng)先、扳平、反超再到c羅的帽子戲法扳平比賽,劇情的翻轉(zhuǎn),點(diǎn)燃了全場(chǎng),球場(chǎng)上一直都是個(gè)創(chuàng)造奇跡的地方,不到最后一秒鐘,奇跡都會(huì)發(fā)生。
C羅帽子戲法
四、各國(guó)球迷龐大的聲勢(shì)和架勢(shì)。各國(guó)的球迷有身披國(guó)家的國(guó)旗,在身上涂代表國(guó)旗的顏色,各色各異的大聲嘶喊為運(yùn)動(dòng)員助威吶喊等等,給足球場(chǎng)上添加一道獨(dú)特的風(fēng)景。
互動(dòng)足球2.0 開啟運(yùn)動(dòng)新體驗(yàn)
隨著《全民健身計(jì)劃》2021-2025的推進(jìn),人們重燃對(duì)運(yùn)動(dòng)的熱情,也對(duì)運(yùn)動(dòng)形式的多樣性有更高的要求。
和創(chuàng)互動(dòng)研發(fā)《互動(dòng)足球2.0》采用虛實(shí)結(jié)合的游戲進(jìn)行互動(dòng),真實(shí)的足球與(投影)屏幕內(nèi)既設(shè)定的游戲內(nèi)容進(jìn)行得分比賽。
更多的趣味性,解決了傳統(tǒng)訓(xùn)練模式的疲勞與困乏,中控系統(tǒng)調(diào)節(jié)訓(xùn)練強(qiáng)度,不同維度去訓(xùn)練踢球的快準(zhǔn)穩(wěn),更加適合當(dāng)下的訓(xùn)練的需求。
產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)
1、足球訓(xùn)練系統(tǒng)2.0,采用虛實(shí)結(jié)合的游戲進(jìn)行互動(dòng),真實(shí)的足球與(投影)屏幕內(nèi)既設(shè)定的游戲內(nèi)容進(jìn)行得分比賽,更多的趣味性,解決了傳統(tǒng)訓(xùn)練模式的疲勞與困乏,中控系統(tǒng)調(diào)節(jié)訓(xùn)練強(qiáng)度,不同維度去訓(xùn)練踢球的快準(zhǔn)穩(wěn),更加適合當(dāng)下的訓(xùn)練的需求。
2、智能發(fā)球器結(jié)合研發(fā)配套互動(dòng)軟件系統(tǒng),打造更有效、更體系化的配套訓(xùn)練模式。
3、完善的運(yùn)營(yíng)體系,運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)助力商家快速增加用戶黏性。
產(chǎn)品玩法:
共4個(gè)玩法,3個(gè)不同訓(xùn)練模式自由切換訓(xùn)練腳法,采用模擬實(shí)況轉(zhuǎn)播的鏡頭切換,模擬足球角度軌跡和真實(shí)足球速度,沉浸式足球體驗(yàn)。
游戲一:點(diǎn)狀圖模式
在規(guī)定時(shí)間內(nèi),命中靶點(diǎn)一次獲得1積分,命中后靶點(diǎn)更換位置,未命中則保持位置不變。
游戲二:光影線條模式
這個(gè)光柱會(huì)隨時(shí)消失,在倒計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi)踢中光柱,直到總倒計(jì)時(shí)結(jié)束為止。
游戲三:墻面積分
不同的色塊對(duì)應(yīng)不同積分,指定10個(gè)球,你會(huì)怎么踢?
游戲四:門將系統(tǒng)
賽場(chǎng)上最激動(dòng)人心的,莫過于任意球了,限10個(gè)球,好好把握機(jī)會(huì)哦!
產(chǎn)品組成:
中控臺(tái)、智能發(fā)球器、互動(dòng)足球2.0、投影儀及配套設(shè)施