2020年過半,由于嚴格管制和企業(yè)復工推遲等因素影響,新冠肺炎疫情對全球各個行業(yè)的應用場景都帶來了一些波動。根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V1),至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關(guān)支出規(guī)模將達到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%,與上期預測的漲幅78.5%相比降低了約一半。但IDC預計,預測期內(nèi)(2020-2024年)5年CAGR(復合年均增長率)仍將達到76.9%,這表明疫情對全球市場的抑制作用只是短期的。
從地理維度來看,中國市場的AR/VR相關(guān)投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅,市場總體呈現(xiàn)出良好態(tài)勢。同時,2020年中國市場總額占全球市場份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國家。其次是美國、西歐和日本。
行業(yè)應用
IDC將所有行業(yè)分為消費者、商用和公共部門。IDC預計,2020年中國AR/VR市場規(guī)模最大的依然是消費者行業(yè),約占總支出的50%,但其增長速度較商用行業(yè)將放緩。中國商用領(lǐng)域的AR/VR相關(guān)投資將保持增長態(tài)勢。在預測期內(nèi)(2020-2024年),支出最高的商用行業(yè)依次為零售、流程制造、離散制造、建筑和個人及消費者服務。而在疫情的影響下,公共部門行業(yè)得以加速信息化發(fā)展,推動了醫(yī)療、教育、政府行業(yè)的技術(shù)落地。IDC預測,2020年醫(yī)療供應將成為增速最快的行業(yè),5年CAGR(復合年均增長率)為107.7%。
應用場景
IDC認為,除了通過行業(yè)維度對AR/VR市場進行洞察,進一步細分的應用場景,可以更清晰的透視AR/VR市場的發(fā)展變化。IDC預測,至2020年,中國市場商用領(lǐng)域的應用場景中,支出規(guī)模最大的為培訓場景。而在消費者領(lǐng)域,支出規(guī)模居首的仍為VR游戲和VR視頻,其整體應用場景的總支出占比將逐漸下降,增長速度較商用領(lǐng)域也將放緩。公共部門方面,支出規(guī)模最大的場景為中小學360度教育視頻,體現(xiàn)出疫情之下客戶對于教育行業(yè)應用場景信息化落地的需求。
IDC中國新興技術(shù)研究部分析師姚雨墨認為:“較其他很多傳統(tǒng)IT產(chǎn)品與服務而言,新冠肺炎疫情對于中國AR/VR市場沖擊較小。總體來看,由于5G商用覆蓋、技術(shù)進入的成本降低以及部署效益的增強,AR/VR在商用領(lǐng)域的支出規(guī)模將不斷增長,企業(yè)也從技術(shù)應用的概念階段過渡到項目落地并產(chǎn)生商業(yè)效益。同時,在應用場景方面,本次疫情也對線上授課、模擬實驗、居家娛樂等帶來了新的機遇。”