VR超感教室——沉浸式互動(dòng)奠定未來教學(xué)新模式

來源:投影時(shí)代 更新日期:2019-02-19 作者:四季花開

    近年來教學(xué)科技產(chǎn)品不斷發(fā)展。從最開始單一的幻燈片,發(fā)展成投影大屏、互動(dòng)投影、交互平板、納米黑板、數(shù)字教具、錄播互動(dòng)、電子白板等百花齊放的新境界。但是,這么多的教學(xué)創(chuàng)新,始終沒有離開“教-學(xué)二者位于對(duì)立面的傳統(tǒng)過程”、千古一致的教育框架。而同輝佳視旗下的威爾文教“VR超感教室”,則依托領(lǐng)先的虛擬顯示、交互互動(dòng)等創(chuàng)新技術(shù),實(shí)現(xiàn)沉浸式感知、全方位體驗(yàn)的嶄新教學(xué)模式。

    VR超感教室“一看”、“二交互”、“三動(dòng)手”的優(yōu)勢(shì)

    如果有這樣一堂課程,主要講授魚類相關(guān)知識(shí),VR超感教室能幫上什么忙呢?第一,通過VR近眼顯示系統(tǒng),可以播放3D的視覺內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)立體化的觀看和感知——這超越了傳統(tǒng)教學(xué)多媒體顯示系統(tǒng)“平面影像”的代入感,在相同教學(xué)時(shí)間內(nèi)帶來更為深刻的知覺感知印象。

    第二,VR超感教室系統(tǒng),可以提供“內(nèi)容互動(dòng)”:有某種魚進(jìn)入學(xué)生的視野,他們輕輕觸摸一體機(jī)右側(cè)小框中的減號(hào)、或者是使用體感鼠標(biāo),觸筆等設(shè)備,可以隨時(shí)固定畫面,顯示有關(guān)這條魚的信息,并以語(yǔ)音和文字兩種方式呈現(xiàn)給學(xué)生。甚至,不同學(xué)生之間,還可以通過內(nèi)置的應(yīng)用程序互相交流、學(xué)生互動(dòng)信息也可以顯示在教學(xué)電子黑板上、生成教學(xué)統(tǒng)計(jì)信息。——這種互動(dòng)過程,超過了簡(jiǎn)單的課堂提問和電子白板的書寫式互動(dòng),更為直觀的效果帶來潛在的更多知識(shí)收益和課堂效率。

    第三,VR超感教室系統(tǒng),還是一整套“虛擬實(shí)驗(yàn)仿真”體系。通過內(nèi)置獨(dú)立內(nèi)容和程序、結(jié)合特定輸入傳感器,學(xué)生能夠利用VR超感教室系統(tǒng),模擬難以在課堂實(shí)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)造過程。更為深刻的感知“知識(shí)如何成為工程應(yīng)用”,創(chuàng)造性的提升學(xué)生的動(dòng)手、動(dòng)腦能力,達(dá)到發(fā)散性教學(xué),提升學(xué)生全面的知識(shí)與技能素養(yǎng)。——比如,對(duì)魚類的虛擬解刨實(shí)驗(yàn)和發(fā)育形態(tài)對(duì)比。這種應(yīng)用是傳統(tǒng)多媒體教學(xué)所不可能實(shí)現(xiàn)的。

    綜上所述,可以看到,VR超感教室系統(tǒng)不僅僅是一個(gè)虛擬顯示的沉侵式互動(dòng)裝置,他更是一整套的教學(xué)理念、認(rèn)知感官應(yīng)用過程的創(chuàng)新。通過這一系統(tǒng),渴望改變眾多知識(shí)的學(xué)習(xí)的傳統(tǒng)“經(jīng)歷”,實(shí)現(xiàn)以“實(shí)在性、眼,耳,腦,手多元感觸”為特征的,“教育與知識(shí)傳播媒介”的革命。

    從未有過的課堂新“過程體系”

    同輝信息VR超感系列和教學(xué)創(chuàng)新解決方案,包括VR學(xué)習(xí)機(jī)、VR學(xué)習(xí)角、VR定制產(chǎn)品等眾多差異化應(yīng)用場(chǎng)景,適合從幼兒園到大學(xué)的不同教學(xué)階段、不同學(xué)科任務(wù)的教學(xué)過程,為新時(shí)代的學(xué)習(xí)過程提供一個(gè)先進(jìn)的全沉浸、可交互、可創(chuàng)作、可展示、多學(xué)科融合的虛擬現(xiàn)實(shí)空間。

    這一系統(tǒng)的強(qiáng)大不僅得益于威爾文教的硬件產(chǎn)品,更離不開威爾文教建立的完整的素材和內(nèi)容體系。例如,威爾文教有強(qiáng)大的覆蓋全學(xué)科、全學(xué)段的3D視覺素材資源庫(kù),并結(jié)合VR資源編輯器,讓學(xué)生創(chuàng)造屬于自己的內(nèi)容過程,實(shí)現(xiàn)“教學(xué)與動(dòng)手”的結(jié)合。這一系統(tǒng)解決方案,即依賴于硬件,也依賴于內(nèi)容和軟件,三者構(gòu)成新型教學(xué)過程體系的“必備元素”。

    同時(shí),VR超感教室系統(tǒng),亦不是傳統(tǒng)教學(xué)過程的“替代者”,它是以一種全新的體驗(yàn)手段,對(duì)傳統(tǒng)課堂加強(qiáng)和升級(jí)——這就像坦克不會(huì)替代大炮,卻讓大炮威力空前加成。VR超感教室可以和即有多媒體大屏形成雙屏互動(dòng),形成更多的師生交互維度,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的拓展;可以和遠(yuǎn)程錄播教學(xué)系統(tǒng)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)更為高級(jí)的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)和交互過程;甚至也可以和更多外圍現(xiàn)場(chǎng)信息化內(nèi)容結(jié)合,帶來超過課堂場(chǎng)景的遠(yuǎn)程體驗(yàn)和交互。

    VR超感技術(shù)體系不是單一的、也不是獨(dú)立存在的:他更是一個(gè)“平臺(tái)”、一個(gè)“載體”。同輝信息認(rèn)為,恰是這種載體平臺(tái)的性質(zhì),讓VR超感技術(shù)的“前途”更為廣闊。甚至不僅僅是教學(xué),包括工業(yè)制造、旅游文化、家裝地產(chǎn)等眾多市場(chǎng)領(lǐng)域都有用武之地。尤其是隨著軟件技術(shù)和內(nèi)容體系的豐富,VR超感技術(shù)必將日益爆發(fā)出難以估量的應(yīng)用價(jià)值。

    瞄準(zhǔn)新時(shí)期教學(xué)工作核心“痛點(diǎn)”的突破

    中華民族的傳統(tǒng)文化中,有著極為濃厚的“尊師重教”情節(jié)。尤其是在今日這樣一種“科技和知識(shí)大爆炸”的時(shí)代、社會(huì)變遷日新月異的激烈競(jìng)爭(zhēng)下,社會(huì)各方面對(duì)教育的重視更達(dá)到一個(gè)空前高度。但是,“高度重視”的教育事業(yè),也會(huì)有“不堪重壓”的層面。

VR超感教室——沉浸式互動(dòng)奠定未來教學(xué)新模式

    首先,“減負(fù)”一直是國(guó)家教育部門,每年教育政策的關(guān)鍵詞。但是,現(xiàn)實(shí)是“減負(fù)越減越多”,已經(jīng)形成一個(gè)惡性循環(huán)。對(duì)此,行業(yè)專家認(rèn)為,單純的講知識(shí)爆炸、競(jìng)爭(zhēng)激烈做加法,學(xué)生受不了;單純講減少負(fù)擔(dān)、調(diào)控學(xué)習(xí),家長(zhǎng)和未來發(fā)展也無法承受——真正的問題在于“提升教學(xué)效率”。

    威爾文教的VR超感教學(xué)技術(shù),既可以通過提升體驗(yàn)感、達(dá)到單位時(shí)間投入、多重價(jià)值產(chǎn)出的目標(biāo)。實(shí)現(xiàn)不加重課業(yè)負(fù)擔(dān)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)知識(shí)掌握、能力提升的雙向教學(xué)質(zhì)量增強(qiáng)。實(shí)際上,依靠新的教學(xué)理論、方法和科技手段,實(shí)現(xiàn)更高的學(xué)習(xí)效率,一直是“最好的減負(fù)手段”。

    第二,“不平衡的教育資源”,這是另一個(gè)讓社會(huì)廣為關(guān)注的問題。由此誕生了大量的陪讀現(xiàn)象和天價(jià)的學(xué)區(qū)房畸形市場(chǎng)。教學(xué)資源的不平衡,一方面是歷史性原因、政策性原因、投入方向原因,亦是教師自身工作地點(diǎn)選擇的原因——這些方面的問題可以逐漸糾正;但是,另一方面,教學(xué)資源的不平衡也來自于“比較差異”——即,名師是比較而言,是拔尖拔出來的,這就決定了優(yōu)質(zhì)教育資源永遠(yuǎn)是稀缺的。

    威爾文教的VR超感教學(xué)技術(shù),可以通過遠(yuǎn)程互動(dòng)應(yīng)用、利用互動(dòng)課堂,超距離沉浸體驗(yàn),一定程度上克服了地域和空間問題造成的“教學(xué)資源不均衡”,幫助邊遠(yuǎn)地區(qū)的孩子,接受更好的課堂教育。同時(shí),威爾文教的VR超感教學(xué)技術(shù)亦可以通過“信息技術(shù)的內(nèi)容載體優(yōu)勢(shì)”,實(shí)現(xiàn)名師教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的不斷累積,與AI技術(shù)結(jié)合、打破“名師有限”的“比較差異”瓶頸,帶來超越性的“教學(xué)資源公平體驗(yàn)”。

VR超感教室——沉浸式互動(dòng)奠定未來教學(xué)新模式

    無論是“減負(fù)”還是“教育資源不平衡”問題,都必須在“教學(xué)科技技術(shù)手段進(jìn)步”的前提下才能解決。業(yè)內(nèi)專家指出,VR超感和虛擬現(xiàn)實(shí),為嶄新的學(xué)習(xí)革命、乃至于整個(gè)教育產(chǎn)業(yè)的革命,提供了目前最現(xiàn)實(shí)的技術(shù)路線。同輝信息在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)超前布局這一產(chǎn)業(yè),恰是對(duì)行業(yè)趨勢(shì)、市場(chǎng)需求和技術(shù)規(guī)律的精確把握。

    面對(duì)教學(xué)技術(shù)的不斷升級(jí),同輝信息持續(xù)以專注的創(chuàng)新精神打造專業(yè)的VR教育應(yīng)用服務(wù)和解決方案體系,始終堅(jiān)持在教育綜合顯示領(lǐng)域耕耘不輟,用日益更為豐富成熟的校園多媒體和科技創(chuàng)新集成方案能力,不斷拓展服務(wù)范圍、拓寬教學(xué)技改領(lǐng)域、推動(dòng)教育產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

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