IFC2018:AR沉浸式體驗成大屏產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器

來源:投影時代 更新日期:2018-04-16 作者:蕭蕭

    什么是虛擬顯示?就是顯示技術從“一塊屏”變成“一個世界”。2018年IFC展會上,以AR概念為核心,大屏沉浸式體驗創(chuàng)新應用,正日益成為包括投影、小間距LED等顯示廠商“格外看中”的市場。

    AR顯示,改變“屏”的認知

    在展會現(xiàn)場,人們可以發(fā)現(xiàn)很多顯示案例不再是“單一的平鋪屏幕”。顯示體系包括上下左右等幾個空間面,顯示畫面構成一個“充分覆蓋視野和感知”的虛擬世界。甚至,顯示畫面還能因為人的“介入”產(chǎn)生變化和反饋。這樣的應用場景就是典型的AR顯示。

IFC2018:AR沉浸式體驗成大屏產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器

    與會廠商指出,傳統(tǒng)顯示往往有一個“屏”的概念。不管這個屏是平面的、還是弧面的,或者異形變化的,這個屏總是“一眼能看到一個邊界”——這個邊界的作用則會告知觀看者:你看到的僅僅是顯示器中的畫面。AR顯示,沉浸式體驗最大的變革是,用技術將這個“屏”的邊界去掉,讓觀看者“掉進一個畫面構成的空間和世界”。

    實現(xiàn)這種AR式的顯示體驗,需要屏幕顯示技術的進步,亦需要內(nèi)容產(chǎn)業(yè)能夠提供“充分的制作、計算和存儲能力”。AR式的大屏工程足以帶動這個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和進步,亦需要整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和進步。在這方面,行業(yè)可以充分與計算機多媒體、視覺內(nèi)容產(chǎn)業(yè)合作,建立起一個新的“顯示概念高地”。

IFC2018:AR沉浸式體驗成大屏產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器

    在IFC2018展會現(xiàn)場的展示中,很多沉浸式體驗場景,即有內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面的企業(yè)參與其中,提供系統(tǒng)設計、內(nèi)容支持。與會人士表示,因為AR沉浸式體驗自身屬于“高度定制”的項目,所以必須構建全生態(tài)鏈的“穩(wěn)健合作關系”。這意味著AR大屏不僅僅是一種顯示方案,它還是一個全新的“產(chǎn)業(yè)”。

    拓展文化應用市場,AR顯示大有可為

    對于AR沉浸式體驗的市場可行性,IFC2018展會上,廠商的展示具有充分多元性;靖采w了舞臺效果、廣電制作、文化娛樂、博物博覽與展演、教育與專業(yè)訓練等諸多領域。

    例如,在廣電市場,AR沉浸式演播廳可以視為傳統(tǒng)“虛擬演播室”的升級版。虛擬演播室的應用,依賴于后臺制作技術。這使得這種技術只能被用于“高度專業(yè)化”的場景下。而一旦有大量“外圍觀眾”參與,有非專業(yè)人士的現(xiàn)場互動,“虛擬演播室”的技術就不足以調(diào)動實踐場景中的復雜過程。而AR沉浸式演播廳,現(xiàn)場所見即所得,完全可以把“外行”帶入必須的情景之中。

IFC2018:AR沉浸式體驗成大屏產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器

    在博物博覽和展演市場,AR技術亦非常有效。一些科普類的博物館可以形成從“單一展品到互動場景”的數(shù)字化革命;另一些不可以移動的文物,可以通過數(shù)字化制作技術,在任意地點展現(xiàn)它們的魅力;一些難得一見的景觀、常人難以實驗的科學過程、歷史上的真實事件,都可以用數(shù)字技術“再現(xiàn)身邊”。

    除了以上的應用,AR顯示技術還可以為教育和生產(chǎn)性領域帶來全新革命。應用多種VR、AR和顯示技術的專業(yè)教室,可以模擬生物、地理、歷史的知識,形成“更為深刻的記憶和理解”。在航空駕駛、軍事訓練、特種工業(yè)工藝技能等方面,AR亦可以與模擬訓練器整合,創(chuàng)造更為真實的“輔助訓練和學習環(huán)境”。

    當然,AR式的沉浸體驗系統(tǒng),更可以在娛樂領域大放光彩,比如舞臺演出背景、沉浸式游戲體驗和游樂場、沉浸式的虛擬現(xiàn)實影院等等?傊,只要是需要“增加真實感”的“內(nèi)容感知”領域,AR沉浸式系統(tǒng)就有用武之地。

    激光投影、小間距LED均看好AR顯示

    在IFC2018展會上,AR顯示方式是激光投影和小間距LED產(chǎn)品的重要“應用場景”。這兩種顯示技術具有天然的“能夠克服屏的邊界存在”的優(yōu)勢。

IFC2018:AR沉浸式體驗成大屏產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器

    激光投影技術,通過邊緣融合的方式,可以在任意的空間場景內(nèi)表面,或者外表面形成變化、可控的數(shù)字高清晰畫面,為觀看者提供身在其中的視覺感受。這樣的工程應用幾乎不受空間大小的限制,可以突破傳統(tǒng)的常規(guī)顯示認知:比如在即有建筑物上制作幾十米大小的“科幻”效果——甚至可以讓畫面包圍一片街區(qū)。

    相比較而言,小間距LED顯示屏更注重在有限的空間,主要是室內(nèi)場景中的“幻像”應用。比如前不久平昌冬奧會上“冰屏”就以遠距離立體透視顯示火了一把。小間距LED屏的模組結構特點決定了這種顯示產(chǎn)品在任意大小拼接、曲面化設計的時候,還能保持“完美的顯示整體感”,不留下泄露“玄機”的縫隙。尤其是LED顯示高亮的特征,讓其在舞臺、廣電這種需要“高亮照明”的環(huán)境下,成為AR虛擬空間的最佳技術搭檔。

    在與會人士看來,顯示產(chǎn)業(yè)的未來始終是由技術創(chuàng)新和應用創(chuàng)新雙輪驅動的。IFC2018展會,AR沉浸式顯示的場景創(chuàng)新,代表了工程顯示市場一個巨大的新驅動引擎。業(yè)內(nèi)專家表示,如果今天的單面屏幕,都變成AR沉浸式系統(tǒng),工程大屏市場的規(guī)模將至少增長1-2倍!

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