VR/AR技術(shù)2018年以來的沉寂行情,終于在10月19日的江西南昌世界虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)大會上走出一波“完美的高潮”劇目。業(yè)內(nèi)專家甚至認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為“顯示”產(chǎn)業(yè)持續(xù)創(chuàng)新的“未來最大空白地帶”——這里將誕生嶄新的世界級巨頭公司。
如何了得的VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)大會
從與會人士的“層次看”,這次大會是歷史空前的:不僅有習(xí)主席發(fā)去的致賀信,國家工信部部長苗圩、江西省委書記劉奇的致辭,江西省委副書記、代省長易煉紅的主持;同時更有中國互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域的教父馬云帶來的主題演講,2006年諾貝爾物理學(xué)獎得主、美國科學(xué)院院士、被譽(yù)為“宇宙胚胎學(xué)之父”的喬治·斯穆特和中國工程院院士趙沁平兩位絕對“學(xué)霸”的精彩論述。
什么人來,什么人去,最體現(xiàn)一個會議的規(guī)格,以及這個會議背后產(chǎn)業(yè)的“影響力”、“戰(zhàn)略力”。本次大會的規(guī)格足以說明國家視VR/AR為嶄新的、具有戰(zhàn)略性的新興產(chǎn)業(yè);江西省更是將VR/AR作為突出的特色性前沿創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟(jì)升級的抓手。
從與會的企業(yè)看,本屆大會集合了華為、聯(lián)想、百度、微軟、HTC、歌爾、Unity、三星、英偉達(dá)、索尼、高通、紫光、高德、蘋果等國際大廠、行業(yè)巨頭;更有在應(yīng)用產(chǎn)業(yè)段從內(nèi)容、硬件、互聯(lián)到嵌入式系統(tǒng)的各種專業(yè)化創(chuàng)新企業(yè)。也許,從大會參會企業(yè)數(shù)量看,并不是很突出,但是從這些巨頭的分量、參會企業(yè)的專業(yè)化程度看則可以窺見VR/AR產(chǎn)業(yè)的“非同一般”的吸引力。
什么樣的企業(yè)、運(yùn)用多少資源來做這件事情,往往直接體現(xiàn)一個新興產(chǎn)業(yè)的“前途”大小。VR產(chǎn)業(yè)大會,融集諸多世界500強(qiáng)企業(yè),電子、信息、科技和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的無數(shù)精英巨頭,恰說明這個產(chǎn)業(yè)的未來機(jī)遇:本屆大會上,共有157個協(xié)議和項目達(dá)成意向,總投資額631.5億元。
聚焦“垂直場景”和“垂直技術(shù)”的VR/AR產(chǎn)業(yè)
全球VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在過去3年經(jīng)歷了一輪過山車:2016年第一季度,行業(yè)吸引投資高達(dá)10億美元,第二季度市場成長規(guī)模達(dá)到數(shù)倍。但是,大好形勢很快在2016年底停止,接下來是2017年行業(yè)投資寒冬。2018年第二季度以來,VR/AR產(chǎn)業(yè)則迎來新一輪產(chǎn)業(yè)高峰,行業(yè)投資額重新回到10億美元水平。
VR/AR產(chǎn)業(yè)的“過山車”式的發(fā)展,體現(xiàn)了行業(yè)人士對“虛擬現(xiàn)實(shí)”應(yīng)用市場戰(zhàn)略路線的調(diào)整:2016年的那輪高潮,主要面向普通消費(fèi)者、家用產(chǎn)品,主要以VR眼鏡、近眼顯示設(shè)備為主。但是,一方面受制于VR/AR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容匱乏,另一方面受制于近眼顯示的“顯示芯片”在刷新率和分辨率上性能的不足,行業(yè)發(fā)展很快陷入“體驗瓶頸”。
2017年之后,行業(yè)系統(tǒng)性的進(jìn)行了“市場定位反思”,2018年市場投資熱點(diǎn)從“消費(fèi)電子理論”,向多元化的“垂直場景”和“垂直技術(shù)”發(fā)展,產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出嶄新的面貌:
喬治·斯穆特指出,VR正在改變?nèi)齻行業(yè):房地產(chǎn)、游戲、旅游,未來將會改變教育行業(yè)、零售行業(yè)、醫(yī)療行業(yè)。HTC中國區(qū)總裁汪從青認(rèn)為,VR/AR產(chǎn)業(yè)目前的核心使命是去發(fā)現(xiàn)“殺手級”的應(yīng)用,家用、個人使用是如此,工程和商用市場也是如此。總之,行業(yè)企業(yè)將一個“全面完整可用”的功能,看成是VR/AR產(chǎn)品能夠更好的落地的關(guān)鍵。
這導(dǎo)致了VR/AR產(chǎn)業(yè)不同企業(yè)的研究具有一定“離散性”:比如,有些企業(yè)專注于游戲開發(fā),有些企業(yè)側(cè)重于工業(yè)管理應(yīng)用,有些企業(yè)則深耕教育市場……不同的企業(yè)都希望在“一個雖然垂直、窄眾,但是卻現(xiàn)實(shí)的市場范疇內(nèi),完成一個可用的高水平應(yīng)用系統(tǒng)”,并以此實(shí)現(xiàn)自己在VR/AR市場中的立足。
除了“垂直場景”外,“垂直技術(shù)”也成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。例如,馬云在演講中指出,20多年前,VR技術(shù)就已經(jīng)有了——但是為何不能普及呢,因為沒有“人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算”。與智能AI技術(shù)結(jié)合是VR/AR產(chǎn)業(yè)能夠成功的關(guān)鍵。即馬爸爸等國際國內(nèi)專家認(rèn)為,如果僅僅是“顯示器”,那么VR/AR就不會有足夠的吸引力。
從創(chuàng)新產(chǎn)品角度看,2018年以來業(yè)內(nèi)動作不斷:在Adobe Max大會上,該公司宣布推出AR創(chuàng)作工具:Project Aero(目前是原型產(chǎn)品),側(cè)重于“制作技術(shù)的研發(fā)”;洛桑聯(lián)邦理工學(xué)院(EPFL)和蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院(ETH)合作開發(fā)了“ DextrES ”輕量級觸覺反饋手套(電影《超級玩家》套裝的雛形);華為發(fā)布全新Mate 20 Pro,其特點(diǎn)是采用了前置3D結(jié)構(gòu)光方案,并且支持3D建模功能(也許這是未來立體版“火山”小視頻的雛形)……這些研究已經(jīng)超過了“顯示的范疇”。更多的構(gòu)成了以“信息”、“物聯(lián)”、“互聯(lián)”、“智能”、“傳感”為綜合體系的“VR/AR垂直技術(shù)深度”。
VR/AR產(chǎn)業(yè)的成熟需要平臺技術(shù)、需要核心突破、也需要復(fù)雜的周遭技術(shù)和生態(tài)環(huán)境的構(gòu)建。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,包括顯示、計算、5G等在內(nèi)的很多VR/AR相關(guān)技術(shù),還需要2-3年才能達(dá)到一個初步的成熟階段。這就決定了VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還將至少在2-3年內(nèi)處于孵化期。不過,垂直場景、垂直技術(shù)的率先布局,卻需要“馬上展開”,在正確的戰(zhàn)略指引下,VR/AR距離消費(fèi)者并不遙遠(yuǎn)。
從單純設(shè)備到VR/AR為中心的聯(lián)合應(yīng)用
“不要用顯示的觀點(diǎn)看VR/AR”,這成為了今天VR/AR產(chǎn)業(yè)最核心的共識。也是區(qū)別于2016年那一輪產(chǎn)業(yè)投資高潮的關(guān)鍵點(diǎn)所在。用馬云的話講,VR/AR更核心的概念應(yīng)該定義為“接口”:
“VR必須跟大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能充分結(jié)合,才能成為解決了核心需求的產(chǎn)品”——即VR/AR會成為“智慧數(shù)據(jù)”革命浪潮中,人與機(jī)器、數(shù)據(jù)、虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界“感知和交互”的接口:VR/AR不像一個單一的產(chǎn)品,更像是一套完善的數(shù)據(jù)和交互管道系統(tǒng)。
甚至,2018年以來,一些行業(yè)企業(yè)已經(jīng)提出“去VR”“擁抱AR”的戰(zhàn)略。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)最早確立的VR/AR/MR三步走,實(shí)際上在應(yīng)用端已經(jīng)呈現(xiàn)出“一步到位”的趨勢。VR產(chǎn)品單獨(dú)定位于“看”的市場驅(qū)動方式,被認(rèn)為過時了:當(dāng)然,近眼顯示作為最重要的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還會存在,但是更多的應(yīng)用必須同時具有“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”和“混合現(xiàn)實(shí)”的色彩與功能。
甚至,一些虛擬化的應(yīng)用,完全以傳感器、傳統(tǒng)人機(jī)交互界面和AI智能技術(shù)為基礎(chǔ),并不涉及VR硬件眼鏡產(chǎn)品。比如,巨人網(wǎng)絡(luò)投資的虛擬主播產(chǎn)品、高德地圖聯(lián)合阿里巴巴達(dá)摩院聯(lián)合推出車載AR導(dǎo)航功能等等。
從終端設(shè)備看,從單純顯示設(shè)備到VR/AR為中心的聯(lián)合應(yīng)用,這一趨勢體現(xiàn)了VR眼鏡、傳統(tǒng)顯示器、體感互動設(shè)備、智能影像識別與分析設(shè)備、傳統(tǒng)工程大屏幕等產(chǎn)品相互結(jié)合應(yīng)用、混合應(yīng)用的趨勢:VR/AR對于顯示和互動的意義得到了很大程度上的擴(kuò)展,并具有進(jìn)一步“場景化升級”的可能。
對比兩年前,參與者減少、戰(zhàn)略更為清晰、戰(zhàn)術(shù)更為聚焦、投資還在增長:這就是2018年世界VR產(chǎn)業(yè)大會所表現(xiàn)出的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展的基本面貌和特征。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,現(xiàn)在是VR/AR行業(yè)以“應(yīng)用為中心”重新定義產(chǎn)品、業(yè)務(wù)、價值形態(tài),并深入基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)的關(guān)鍵階段,行業(yè)市場正處于爆發(fā)之前最后一輪的“技術(shù)積淀期”。