凌感科技:領(lǐng)先全球的手勢識別追蹤技術(shù)

來源:投影時代 更新日期:2017-12-19 作者:佚名

    隨著VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)逐步走向應(yīng)用,其中手勢識別及頭部追蹤技術(shù)顯得尤其重要,直接關(guān)乎到VR、AR產(chǎn)品用戶體驗沉浸感的好壞。

    uSens凌感科技(以下簡稱“凌感科技”)就是一家專門提供三維人機交互解決方案的科技公司,獨立研發(fā)了全球首個基于移動端的手勢識別和頭部位置追蹤技術(shù),讓體驗者可以實現(xiàn)自然交互的體驗。

    在今年年初舉辦的美國電子消費展(CES)上,凌感科技宣布與Epson愛普生達成合作,其新款AR眼鏡將支持凌感科技研發(fā)的手勢交互技術(shù)。目前,凌感科技主要向AR、VR平臺、硬件廠商、內(nèi)容開發(fā)者提供解決方案。凌感科技CTO(首席技術(shù)官)費越接受南方日報記者專訪時表示,目前的盈利方式主要通過軟件授權(quán)與合作伙伴分成,與全球多家知名VR、AR廠商和開發(fā)者都在展開合作,美國、韓國和中國是最大市場。

    凌感科技領(lǐng)先全球的三維手勢識別技術(shù)也受到了資本市場的青睞。2016年6月,凌感科技獲得了復星昆仲、麥星投資以及達晨創(chuàng)投等2000萬美元A輪融資。

    南方日報 記者 彭琳 實習生 盧煜璇

    美國硅谷創(chuàng)業(yè) 北京杭州深圳布點

    “讀書的時候,我就一直關(guān)注三維交互、計算機技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實”。在創(chuàng)業(yè)之前,費越在Rice University讀空間物理博士學位時,對于三維呈現(xiàn)和交互很有研究。當時研發(fā)出了全球第一個Windows上的虛擬三維交互系統(tǒng)軟件Cube,為虛擬現(xiàn)實頭盔準備。費越回憶,當時上傳后被包括諾基亞、蘋果等各大公司和愛好者下載達100多萬次,并直接催生了后來多款流行的操作系統(tǒng)界面及應(yīng)用。

    畢業(yè)之后,費越進入了科技公司就職,從事工程類及產(chǎn)品研發(fā),但他對于創(chuàng)業(yè)一直很有想法。隨著VR、AR開始在全球范圍普及和應(yīng)用起,費越創(chuàng)業(yè)的激情再次被點燃。

    2013年,費越與其夫人何安莉以及物理學家時馳博士在美國硅谷創(chuàng)立了凌感科技,何安莉任CEO,費越任CTO。公司為AR、VR廠商及開發(fā)者提供全自然手勢交互以及頭部位置追蹤技術(shù)的,致力于提供三維人機交互解決方案。據(jù)了解,公司研發(fā)團隊80%為技術(shù)背景。

    與很多科技創(chuàng)業(yè)公司一樣,凌感科技在美國和中國同步進行。在硅谷成立不久后,凌感科技就逐步開始在中國設(shè)立分公司。

    據(jù)費越介紹,因為杭州市政府創(chuàng)業(yè)政策好,又有科研水準一流的浙江大學作為支撐,凌感科技的第一個公司分部就設(shè)在了杭州,主要是尋找技術(shù)研發(fā)人才。隨后,北京分公司成立,主要擔任前沿技術(shù)研究。2015年,公司在深圳設(shè)立分公司,看中其珠三角完善供應(yīng)鏈及電子設(shè)計技術(shù)!斑@樣的布點有利于形成公司全球化的研發(fā)視野,我們幾個創(chuàng)始人也時常來往于國內(nèi)和美國!

    核心技術(shù):三維手勢識別與頭部位置跟蹤

    2014年,VR、AR在全球興起,大量創(chuàng)業(yè)公司涌入,但研發(fā)的產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,用戶體驗也是褒貶不一。而影響用戶體驗的關(guān)鍵就在于交互技術(shù),三維手勢識別和頭部位置跟蹤則是很重要的一環(huán)。也就是說,用戶在使用VR、AR產(chǎn)品的時候,電腦系統(tǒng)是否可以檢測到用戶手和頭部在現(xiàn)實中的位置移動,并實時傳輸?shù)教摂M的環(huán)境中產(chǎn)生交互。

    “凌感科技采用機器學習與計算機視覺技術(shù),實現(xiàn)了全球首個基于移動端的26自由度手勢追蹤”。據(jù)費越介紹,這套解決方案極大減少了對游戲手柄或外置攝像頭等外部輸入設(shè)備的依賴,融合了自然的三維手勢以及6自由度頭部位置跟蹤,更方便地在移動端AR、VR設(shè)備中創(chuàng)造實現(xiàn)自然交互的體驗。

    那么,什么是26自由度手勢追蹤和6自由度頭部位置跟蹤?

    費越進一步解釋道,人的每只手都有26個自由度的活動范圍,人的頭部有6個自由度的活動范圍,不同組合完成各種動作從而實現(xiàn)對設(shè)備的操作。“凌感科技可以將人手的所有動作都識別出來,這就大大解放了人在虛擬空間中的交互限制。更重要的是,凌感科技可以實現(xiàn)兩只手同時識別,而且是識別出真人的手動作,而非輪廓。”

    何安莉此前也表示,追蹤技術(shù)對于AR、VR體驗至關(guān)重要。當AR、VR的顯示技術(shù)逐步進入大眾市場,我們希望能夠為AR、VR平臺、硬件廠商,特別是內(nèi)容開發(fā)者,提供更加完美的人機交互解決方案。通過我們的自然手勢及頭部位置追蹤技術(shù),幫助合作伙伴突破在交互層面上遇到的挑戰(zhàn)和障礙。

    2016年8月,凌感科技在三維手勢識別基礎(chǔ)上,推出了Fingo模組。費越表示,F(xiàn)ingo集成了26自由度手勢追蹤技術(shù),通過計算機視覺算法,識別手部姿態(tài),從而實現(xiàn)與虛擬空間的交互。

    為VR、AR廠商提供人機交互解決方案

    在2017年的美國電子消費展上,凌感科技宣布與Epson愛普生達成合作,其新款AR眼鏡將支持凌感科技研發(fā)的26自由度手勢交互技術(shù)。

    按照官網(wǎng)介紹,Epson Moverio BT-300開發(fā)者版眼鏡是市場上最輕薄的雙眼透視智能眼鏡。而凌感科技的手勢交互模組Fingo則通過USB與眼鏡連接,可放置在眼鏡的頂端或通過支架固定在設(shè)備上,消費者可輕松實現(xiàn)無手柄的自然手勢交互體驗。費越表示,這款AR眼鏡可以在工業(yè)生產(chǎn)、無人機操作以及游戲等場景應(yīng)用,范圍較廣。

    與一些競爭對手不同的是,凌感科技主要面向B端市場提供整套人機交互解決方案。在具體商業(yè)模式上,凌感科技主要向AR、VR平臺、硬件廠商、內(nèi)容開發(fā)者等提供三種合作方式。一種是對于有技術(shù)整合實力的大公司來說,提供純技術(shù)許可輸出。第二種是針對VR/AR硬件研發(fā)廠商,可以將手勢交互與位置追蹤的模塊作為附件支持。第三種是直接賣模組硬件,現(xiàn)有的已經(jīng)生產(chǎn)的VR頭盔,如HTC VIVE、三星GearVR等也能通過外置模組硬件達到手勢交互和頭部位置追蹤的效果。

    今年年初,凌感科技開放了開發(fā)者社區(qū),幫助開發(fā)者將其26自由度手勢追蹤技術(shù)以及6自由度位置追蹤技術(shù)應(yīng)用到他們的AR、VR項目中。在今年美國電子消費展上,凌感科技還發(fā)布了一款全新技術(shù)Demo,將其核心技術(shù)手勢交互應(yīng)用于飛鏢游戲中。

    “這樣做為了推進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。VR硬件和內(nèi)容廠商,其實就是凌感科技的上下游。只有他們打開市場,凌感科技才能產(chǎn)生更大的收益!辟M越表示,盈利方式主要是通過軟件授權(quán)與合作伙伴分成,目前與全球多家知名VR、AR廠商和開發(fā)者都在展開合作,美國、韓國和中國是最大市場。不過,公司具體的營收情況他沒有透露。

    第三方點評

    中大創(chuàng)業(yè)投資管理有限公司總裁鄭貴輝:

    手勢識別技術(shù)發(fā)展前景廣闊

    目前,凌感科技在全球已經(jīng)處于比較領(lǐng)先的地位。在未來的應(yīng)用方向上,或能利用手勢識別技術(shù)在醫(yī)療方面做虛擬手術(shù)培訓,達到遠程操控。凌感科技針對B端客戶提供標準化及定制化三維人機交互解決方案,提供軟件及硬件模組、技術(shù)授權(quán)等,而不是直接面對某個細分的領(lǐng)域,凌感科技提供的是一個通用的技術(shù)和方法論。

    對于發(fā)展前景,技術(shù)的先進性,資本的實力以及品牌力是核心,也是獲得B端客戶青睞的前提。目前國內(nèi)一般性企業(yè)是從具有針對性和轉(zhuǎn)化性強的細分領(lǐng)域去布局。凌感科技從長遠的戰(zhàn)略布局上,能否堅持下去需要考驗團隊的資本實力以及技術(shù)的進化能力。如果僅做技術(shù)的提供方變現(xiàn)會存在困難。然而目前隨著科技的快速發(fā)展,技術(shù)價格也會快速更迭,未來的發(fā)展前景仍然廣闊。業(yè)內(nèi)有聲音疑惑目前市面上AR、VR產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,技術(shù)參差不齊,對于整體行業(yè)的信譽產(chǎn)生較大影響,沖擊初創(chuàng)型企業(yè)。

    鄭貴輝表示,目前AR、VR產(chǎn)品在應(yīng)用方向上還未成熟,還停留在實驗的階段,沒有形成規(guī)模。未來AR、VR會成為人們生活中常見的一款工具,應(yīng)用領(lǐng)域可挖掘空間還很大,凌感科技是核心技術(shù)的輸出,發(fā)展值得期待。

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