VR/AR技術(shù)應(yīng)用于模擬仿真培訓(xùn)、工業(yè)、醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、教育、旅游等行業(yè),目前已經(jīng)發(fā)展到了一定規(guī)模。其中教育領(lǐng)域是VR技術(shù)的重要落腳點(diǎn)之一,作為現(xiàn)階段最具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR+教育模式必將成為未來教育發(fā)展的重要方向,為增強(qiáng)民眾對(duì)教育獲得感的重要工具。
虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)與核心是具有沉浸感,讓人沉浸到虛擬的空間之中,同時(shí)還具有交互性與想象性。目前VR/AR技術(shù)已應(yīng)用于模擬仿真培訓(xùn)、工業(yè)、醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、教育、旅游等行業(yè),并發(fā)展到了一定規(guī)模。
調(diào)研公司GFK表示,今年VR產(chǎn)品的零售量和零售額同比均有大幅度增長(zhǎng)。同時(shí)市場(chǎng)分布也逐漸顯得更加健康,主要表現(xiàn)為:均價(jià)更高、消費(fèi)體驗(yàn)更好的一體機(jī)、PC端頭盔更加受到市場(chǎng)青睞。
具體數(shù)據(jù)方面,2017年1-8月,虛擬現(xiàn)實(shí)線上市場(chǎng)零售額同比增速達(dá)59%。同時(shí)期,PCVR、一體機(jī)和VR眼鏡盒子的同比增長(zhǎng)率分別為327%、547%和56%;1000元以上產(chǎn)品在線上和線下的銷售占比分別為47%和53%。
隨著VR/AR技術(shù)的不斷發(fā)展,使得其教育的應(yīng)用也日漸成熟。日前,全國(guó)高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)定管理工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室正式發(fā)布《關(guān)于公示北京市2017年第二批擬認(rèn)定高新技術(shù)企業(yè)名單的通知》,多家VR/AR類企業(yè)入選,VR從業(yè)者從這次的名單中窺見了VR領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展氣象。
比如,VR教室將成為VR教育的主要表達(dá)形式,VR黑板、VR課桌、VR講臺(tái)等可以容納各式各樣的VR教程、教材并配合教師使用。VR技術(shù)在教學(xué)中的運(yùn)用,使微觀世界宏觀化,平面世界立體化,抽象世界具體化,解決和突破了傳統(tǒng)教學(xué)中的難點(diǎn)和瓶頸。
可以說,VR/AR與教育的結(jié)合顛覆了傳統(tǒng)教學(xué)方法中受教育的一方無法參與、無法互動(dòng)的瓶頸;不僅能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,還可以節(jié)省教育成本、規(guī)避實(shí)際操作的風(fēng)險(xiǎn),激發(fā)學(xué)生知識(shí)學(xué)習(xí)和創(chuàng)新潛能,解決很多以前無法解決的教育問題,帶來一場(chǎng)空前絕后的教育變革。
目前,北京航空航天大學(xué)、北京師范大學(xué)、北京理工大學(xué)、西南交通大學(xué)、山東大學(xué)、浙江大學(xué)、北京大學(xué)等院校紛紛成立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室;中國(guó)人民大學(xué)附屬中學(xué)成為中國(guó)VR/AR教學(xué)聯(lián)盟中心校、北京市培新小學(xué)校長(zhǎng)成為全國(guó)首家“基礎(chǔ)教育VR教學(xué)示范!保珖(guó)多所中小學(xué)引進(jìn)VR/AR課堂進(jìn)行教學(xué)。
但我們需要意識(shí)到,在短短兩年時(shí)間內(nèi),VR教育的整體業(yè)態(tài)還有諸多不足,在淘汰大賽中生存下來的企業(yè)應(yīng)該思考VR教育的發(fā)展到底存在怎樣的困境和難題,并致力于解決這些難題,VR教育才能持續(xù)發(fā)展。
一方面內(nèi)容生產(chǎn)缺失是VR教育行業(yè)面臨的首要難題。對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)制作、內(nèi)容策劃和創(chuàng)意能力的考驗(yàn)是VR公司能否形成差異化和脫穎而出的關(guān)鍵。其次,控制成本也是VR教育需要突破的另一個(gè)局限點(diǎn)。目前,VR教育市場(chǎng)主要用到的VR設(shè)備集中在HTCVive、OculusRift、SamsungGearVR等國(guó)外品牌,以及博浦科技、大朋、3Glasses等國(guó)內(nèi)設(shè)備商。高分辨率、好的渲染能力都是制約VR內(nèi)容體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。
此外,研究力量相對(duì)薄弱是需要提升的環(huán)節(jié)。在中國(guó),高校對(duì)于VR教育的研究屈指可數(shù),雖然也有清華大學(xué)、北京科技大學(xué)等高校先后成立了相關(guān)的實(shí)驗(yàn)室,不過參與深度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,反倒是中小學(xué)對(duì)VR教育的深入似乎更引人注目。最后,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)亟待規(guī)范需要引起廣泛關(guān)注。VR教育行業(yè)的規(guī)范還未來得及建立,市面上偽VR盛行的局面讓從業(yè)者很是頭疼。因此若想VR技術(shù)在教育領(lǐng)域安穩(wěn)落地,以上問題亟需解決。