關(guān)于“VR產(chǎn)業(yè)何時(shí)能成熟”的爭(zhēng)論,時(shí)下VR從業(yè)群體一般分為兩個(gè)論點(diǎn):一方認(rèn)為VR已步入產(chǎn)業(yè)化階段,越來越多的應(yīng)用與硬件產(chǎn)品會(huì)幫助產(chǎn)業(yè)快速成熟;另一方認(rèn)為VR產(chǎn)業(yè)化言之過早,硬件技術(shù)與軟件技術(shù)都還沒達(dá)到支撐成熟的條件。
持第一種觀點(diǎn)的人自然有充分的證據(jù)來證明:
1、自虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)誕生到現(xiàn)在,相關(guān)技術(shù)早已在航天、軍事、醫(yī)療等高端領(lǐng)域有應(yīng)用級(jí)產(chǎn)品。雖然從現(xiàn)在的眼光來看,很多產(chǎn)品設(shè)備過于笨重而高昂,但畢竟是已經(jīng)應(yīng)用于行業(yè)需要。
2、Oculus、HTC等企業(yè)引領(lǐng)的當(dāng)前VR技術(shù)革新,盡管硬件設(shè)備均未邁入成熟期,但這并不妨礙在某些領(lǐng)域已經(jīng)形成需求拐點(diǎn),軟硬件均已初步成型,并已有行業(yè)客戶買單。
持第二種觀點(diǎn)的人則也有自己充足的理由:VR硬件和軟件技術(shù)并不成熟,無法支撐產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
具體來說,就是VR頭顯的屏幕分辨率不夠高,連4K都尚未普及——而最新的來自AMD的研究表明,VR的最佳分辨率是16K,相關(guān)屏的量產(chǎn)起碼要在6-8年以后。