【導語】6月VR不僅迎來了工信部的白皮書,更登上了高考“作文題目”
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6月,VR虛擬現(xiàn)實:你為什么這么火

來源:投影時代 更新日期:2016-06-12 作者:蕭蕭
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第132期

    6月,VR(虛擬現(xiàn)實)不僅迎來了工信部的“白皮書(《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》)”,而且更是登上了高考浙江卷的“作文題目”——如果不是巧合,這絕對是“高手營銷”——這一巧合讓本高高在上的虛擬現(xiàn)實和普通的百姓“距離”一下子就更近了。

    不僅僅是眼鏡,虛擬現(xiàn)實到底有什么

    對于VR,現(xiàn)在輿論界、普通消費者認識最多的莫過于“眼鏡”了。以液晶、LCOS、OLED或者DLP顯示技術為核心,構造的“近眼顯示”設備,能夠在眼鏡大小的尺寸空間內,提供超大畫面視感的體驗效果!@類產品已經有很多科技公司推出,并作為手機、電視、PC之后的“第四屏幕”大力營銷。

    但是,如果認為VR就是這種眼鏡產品,那就大錯特錯了!

    首先,VR是一個從內容到體驗、從軟件到硬件、從知識創(chuàng)新,工業(yè)生產到教育醫(yī)療與娛樂“大”貫穿的“應用概念”?梢哉f,人類的現(xiàn)實生活有多廣闊,VR的未來空間就有多廣闊。例如,在教育上,傳統(tǒng)模式是知識和接受者站在對立面,即便有了多媒體教學,知識也只是從紙張遷移到了屏幕上。而在VR環(huán)境中,能夠創(chuàng)造一個學習者可以在里面自由行走、觸摸感知各種知識,與各位虛擬的科學大師面對面交流的全新學習體驗——學習宇宙知識,那么就可以到冥王星上走一走:不僅看得到畫面,甚至聞得到味道、觸摸得到感覺。

    第二,VR技術不僅僅是顯示這么簡單,它是一個從知識匯聚到專業(yè)制作、再到多元感知技術的集合。現(xiàn)在,很多人都接觸過4D電影,不僅有3D的立體畫面,椅子還能隨著畫面上下左右前后的運動,帶來更好的現(xiàn)場體驗。這種4D技術就是“最原始”的虛擬感知技術?吹、聽到、聞到、觸摸到:這是未來虛擬現(xiàn)實感知層面的基本需求,實現(xiàn)這一點不僅僅是顯示技術要進步、機器人技術、傳感器技術、生化技術、信息組織和加工技術、創(chuàng)意設計與制作技術都要有必要的發(fā)展和提高。

    第三,VR技術是信息技術發(fā)展的終極形態(tài)之一。信息技術的實現(xiàn)過程主要有三部分:信息采集、信息處理,存儲和傳遞、信息分享與展示。VR技術將徹底改變信息分享與展示這一環(huán)節(jié)的體驗效果。從整個信息產業(yè)的發(fā)展角度看,信息采集、信息處理,存儲和傳遞兩個層面都已經達到了一個相當?shù)母叨龋盒畔⑦^剩成為時代命題。這一方面反應了信息技術自身的發(fā)展成就,另一方面也體現(xiàn)出了信息分享與展示這個環(huán)節(jié)的“瓶頸”效應:信息技術發(fā)展到今天,展示手段還主要集中在“平面化”的屏幕上,與古代的書籍、圖畫沒有本質的差異。而虛擬現(xiàn)實技術的核心命題就是要改變“信息展示”的方式。

    第四,VR技術是一個關系國家民族未來的新興產業(yè)和技術。人類文明可以分為兩個部分:1是物質財富的創(chuàng)造和消費;2是知識和文化的傳播。VR技術將徹底改變以往的教育學習模式,改變知識和文化傳承的方法,極大的提高人類社會在精神文明層面的可延續(xù)性和可發(fā)展性。同時,VR技術也會以種種方式作用于物質財富的創(chuàng)造與消費。一方面,VR可以通過教育、科研和創(chuàng)新行業(yè)的應用,促進物質財富的創(chuàng)造;另一方面,VR技術也將直接作用于生產性領域,例如虛擬現(xiàn)實手術室、例如通過虛擬現(xiàn)實中心操作的機器人自動工廠。所以,VR技術將會在物質和精神兩個層面改變人類的文明。VR技術的發(fā)展和興起,對于中華民族的復興是一個巨大機遇。

    綜上四點所述,也就不難理解為何VR能成為高考命題,也不難理解工信部為何是“白皮書”,不是“行業(yè)政策”:這是因為VR包羅萬象,不是一個顯示、計算、存儲、半導體、軟件這樣的行業(yè)字眼能夠描述的——這種范疇廣度決定了單一的產業(yè)政策不足以支持一個VR行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。工信部白皮書只是一個開始,之后相關產業(yè)的具體措施必然出臺——甚至這些措施不必須帶有VR的名頭。

    前沿布局,VR要緊盯國際競爭大格局

    美國人剛剛搞出幾千美元的“谷歌眼鏡”,深圳華強北就出現(xiàn)了幾百元人民幣的“山寨品”:這個業(yè)內流傳的評論,大致就是國內VR行業(yè)的“縮影”。

    一方面,國內產業(yè)界有大力發(fā)展VR產品和產業(yè)的愿望。但是,另一方面,在原生性的創(chuàng)新上,國內企業(yè)缺乏實力、資金、規(guī)劃、戰(zhàn)略和人才。美國人會出點子、中國人會搞市場——這場分工游戲中,本土VR產業(yè)的相對弱勢地位非常明顯。

6月,VR虛擬現(xiàn)實:你為什么這么火

    不過,一個比較好的現(xiàn)實是“中國8年內高鐵通車里程一萬多公里,奧巴馬上臺8年,承諾的高鐵一公里也沒搞定”——美國產業(yè)界的效率和速度,尤其是政府對產業(yè)的引導力已經落入低谷。這完全不同于上世紀80年代信息產業(yè)剛剛崛起時,美國產業(yè)界的興興向榮。當時,在美蘇冷戰(zhàn)背景下,美國產業(yè)屆具有戰(zhàn)略上的緊迫感、技術上的優(yōu)勢,并且不缺資金支持。

    現(xiàn)在,VR、物聯(lián)網、5G網絡等新興技術領域,戰(zhàn)略天平已經逆轉。中國企業(yè)開始更多的時候,站在世界的橋頭。80年代小平同志訪問美國,稱贊美國高速公路體系的優(yōu)秀時,一定不曾想到今天高鐵上中國領先美國的無數(shù)個身段。

    在這樣的歷史格局下,VR產業(yè)的發(fā)展必然具有特殊的時代意義:“信息產業(yè)是我國國民經濟的基礎性、戰(zhàn)略性、先導性產業(yè),對我國經濟結構調整具有重要的示范意義,是穩(wěn)增長、 促改革的主戰(zhàn)場。我國是全球領先的信息產業(yè)大國,以虛擬現(xiàn)實等產品為代表的一批市場反響好、用戶體驗佳的創(chuàng)新性產品推動了供給側改革,成為提升消費類電子產品有效供給能力的重要手段。”——工信部白皮書開篇,直接點名了VR產業(yè)的本質:它是信息產業(yè)中的較大一環(huán)、優(yōu)先發(fā)展的增量點,具有經濟全局性的戰(zhàn)略意義。同時,工信部白皮書也表達了:“我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面”的擔憂,充分認識到了VR產業(yè)發(fā)展的緊迫性,并把落腳點定義在中外競爭大格局之上。

    事實上,VR產業(yè)的發(fā)展已經成為一場國際較量。某種意義上,這是信息電子產業(yè)上,中國企業(yè)和產業(yè)界首次能夠與國際產業(yè)界同時間起步發(fā)展一種新應用和產品。其戰(zhàn)略前瞻意義異常重大。

    對此,業(yè)內專家認為使得VR產業(yè)占據(jù)國內國際市場優(yōu)勢地位,甚至是中華文明進一步向世界輸出的戰(zhàn)略機遇。對此可以參照,美國自80年代崛起的信息產業(yè),對其全球價值觀和意識形態(tài)輸出的巨大影響。即VR產業(yè)不僅僅是一個經濟發(fā)展問題,也是一個文化、文明、信息和意識形態(tài)安全問題。

    綜上所述,VR進入高考命題不是“有意拔高”這一技術產品。浙江卷這個命題,與浙江省自身的產業(yè)升級是否具有關聯(lián)操作雖然不得而知,VR進入高考命題與工信部白皮書同期出臺是否具有關聯(lián)性也不得而知。但是,VR是擺在國內產業(yè)界、乃至國家層面的重大戰(zhàn)略機遇和挑戰(zhàn),這個事實確是異常清晰的。   

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