國外虛擬現(xiàn)實廠商Oculus被Facebook以20億美金收購之后,vr虛擬現(xiàn)實技術就迅速火了起來,間接催生出國內(nèi)的一大票虛擬現(xiàn)實眼鏡盒,但只有小部分產(chǎn)品是PC端的虛擬現(xiàn)實頭盔。如果說前者還帶有玩具性質(zhì)的話,那后者就是真正的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品了,而大朋VR頭盔就是其中之一。
參數(shù)方面,對比國外的Oculus DK2,大朋VR頭盔除了缺少光學定位傳感器外,其余參數(shù)都非常接近而且還有一定幅度的提升:同為三星的1080P的AMOLED屏幕,刷新頻率75Hz,延遲19ms。視角則從100度提升到120度,支持54—74mm的自適應瞳距調(diào)節(jié)。
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機器造型圓潤,體型比國產(chǎn)的VR眼鏡盒要大一些。正面有類釉面處理。分體式的頭部綁帶通過魔術貼固定,可以隨意調(diào)節(jié)長短。
耳機接口、開關、工作指示燈都在右側。
機身左側連著2.5米的線材,線材很粗壯而且偏硬,尼龍織網(wǎng)里面的是HDMI和電源線。
直徑40mm的巨型目鏡帶有自動瞳距調(diào)節(jié)功能,周圍有一圈海綿墊圈,墊圈不厚,但緩沖和襯托效果不錯。
機器的墊圈緩沖能力不錯,即使機身不是很輕但佩戴感不錯。目鏡自帶了光學矯正功能,400度近視以下裸眼佩戴也能正常使用。超過度數(shù)可以佩戴眼鏡,但使用隱形眼鏡更佳。
1.游戲體驗
這里以 “粉碎方塊”游戲為例,游戲中我們可以像CS一樣,用鼠標控制機關槍打散向我們飛來的方塊。游戲畫面并不華麗,操作方式也很簡單,但VR沉浸感帶來的體驗要比普通的游戲大作震撼且真實得多。
虛擬賽車游戲,畫面水平已經(jīng)接近當年的極品飛車系列,依舊是鍵盤操作,視角隨著頭部移動而改變,有身臨其境的開車體驗。
也有些趣味性的游戲,例如3D馬里奧,我們是以馬里奧的視角通關,鼠標可以控制360度全方位的視角,但3D畫面中精確判斷距離遠近的難度更高,玩起來還是很有挑戰(zhàn)性的。
2.視頻體驗
這里要特別說明的是,VR視頻也是有分類的。一類是普通3d電影轉(zhuǎn)換成左右分屏的格式,還有一類就是全景視頻,用360度攝像頭拍攝而成。
這種形式的視頻有點類似我們平時看的地圖街景,它們同時記錄了360度視野中的畫面。這種視頻3D立體感雖然不強,但是有真正的全局沉浸感,看視頻的時候可以隨意變換視角和焦點。VR設備在影像展示時的優(yōu)勢還是相當明顯的。
同時大朋VR官方提供了名為大朋助手的PC客戶端,除了進行簡單的模式切換外,它本身就是個游戲資源庫,里面有幾百個oculusDK1和DK2模式的游戲,而且從VR游戲的熱度來說,相信很快就會有更多的游戲大作出現(xiàn)。
針對來源不同的游戲資源,可以手動在“大朋、Oculus DK1和DK2”3種模式間切換,軟件也可以對機器的亮度進行調(diào)節(jié)。
雖然大朋助手作為目前唯一針對VR頭盔開發(fā)的軟件。但是目前大朋助手沒有視頻播放功能,希望可以增加此功能,這樣就可以省下下載其他視頻播放器的麻煩了。
體驗心得
游戲體驗上,即使很快轉(zhuǎn)動頭部,很難發(fā)現(xiàn)有拖影現(xiàn)象,眩暈感也比同類產(chǎn)品輕很多。這主要是 歸功于號稱低余暉的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。據(jù)了解,三星的AMOLED屏幕原設定是60Hz,大朋vr團隊通過長時間研究攻克技術難關,將刷新率提升至75Hz。
觀影上,1080P 的屏幕在這么近的距離上,其靜態(tài)精細度并不算好,在觀影時顆粒感可以察覺出來。這其實是整體體驗和畫面清晰度之間做的權衡,業(yè)內(nèi)也有使用2K分辨率TFT屏幕的產(chǎn)品,畫面清晰度有提升。但后者的刷新率只有60hz,造成玩游戲和觀影產(chǎn)生拖影及眩暈。這也是很多同類產(chǎn)品的實際體驗不佳的重要原因。
據(jù)玩過VR射擊類游戲的愛好者透露,大朋頭盔是國內(nèi)目前唯一一個和體感槍準確適配不偏移的VR頭盔,無奈小編沒有體感槍無法體驗。
總結
大朋VR頭盔的售價在1800元左右,在國內(nèi)的幾家頭盔中處于一個中間范圍,同類型廠商的產(chǎn)品報價也基本類似。這售價比國外始祖級的Oculus DK2要便宜了一半以上。在安裝使用方面,大朋VR用戶要幸運許多,大朋助手是目前國內(nèi)唯一比較成熟的VR輔助軟件,簡化了安裝流程,聚合了VR內(nèi)容。愛好VR的極客們,這款PC端的VR產(chǎn)品是不容錯過的。