Facebook收購(gòu)沉浸式音響公司 強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)音效

來源:投影時(shí)代 更新日期:2016-05-24 作者:pjtime資訊組

    Facebook周一宣布收購(gòu)沉浸式音響公司Two Big Ears,表明該公司仍在投入資源,希望探索3D音頻如何影響觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)。

    據(jù)悉,此次收購(gòu)?fù)瓿珊,F(xiàn)acebook將通過該公司的“360空間工作室”免費(fèi)提供Two Big Ears的技術(shù)。此次交易的條款并未對(duì)外披露。

    Two Big Ears是一家總部位于愛丁堡的公司,創(chuàng)立于2013年,專門為影院和游戲體驗(yàn)開發(fā)空間3D音響技術(shù)。

    該公司之前以影院虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲解決方案為基礎(chǔ),推出了兩款沉浸式音響產(chǎn)品。影院虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)化成免費(fèi)的“Facebook 360空間工作室”,而Two Big Ears將會(huì)與Oculus團(tuán)隊(duì)合作整合游戲軟件。

    沉浸式3D音響對(duì)于Rift等高端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備非常重要,但對(duì)于Facebook視頻目前提供的基礎(chǔ)型虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)而言,甚至具有更重要的作用。某些光學(xué)技術(shù)挑戰(zhàn)需要對(duì)硬件進(jìn)行大幅升級(jí),而音響技術(shù)方面的改進(jìn)對(duì)于吸引觀眾而言卻是一種頗具成本效益的方法。

    通過此次收購(gòu),F(xiàn)acebook可以簡(jiǎn)化開發(fā)者的設(shè)計(jì)流程,并強(qiáng)化該公司的地位,使之成為默認(rèn)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容中心。

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