3Glasses成Epic Games國(guó)內(nèi)首個(gè)VR頭顯合作伙伴

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2016-04-22 作者:pjtime資訊組

    2015年9月30日,Unreal Engine & 3Glasses SDK正式在官網(wǎng)(www.3glasses.com)發(fā)布。成為國(guó)內(nèi)首個(gè)基于虛幻引擎的VR SDK。它的出現(xiàn),為全球開(kāi)發(fā)者,特別是使用虛幻引擎的開(kāi)發(fā)者們方便的開(kāi)發(fā)VR內(nèi)容增加了一個(gè)途徑,為開(kāi)發(fā)基于虛幻引擎和3Glasses頭顯的內(nèi)容提供了可能,并可以大幅提高開(kāi)發(fā)效率。

    3Glasses是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的、具有一定國(guó)際影響力的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè),在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件研發(fā)、VR SDK上擁有深厚的技術(shù)積淀,在海內(nèi)外開(kāi)發(fā)者、線下體驗(yàn)渠道、內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)方面擁有豐富優(yōu)質(zhì)的資源。

3Glasses成Epic Games國(guó)內(nèi)首個(gè)VR頭顯合作伙伴

Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝在圓桌高峰論壇發(fā)言

    Epic Games是美國(guó)的一家著名游戲開(kāi)發(fā)公司,成立于1991年,總部位于北卡羅來(lái)納州卡瑞。Epic Games最著名的技術(shù)為其虛幻系列游戲使用的虛幻引擎(Unreal Engine),是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。

    進(jìn)入2016年,雙方的合作不斷深入;趯(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的共同理解及彼此的認(rèn)可和信任,3Glasses和Epic Games啟動(dòng)戰(zhàn)略合作,3Glasses是Epic Games在國(guó)內(nèi)首批VR頭顯合作伙伴, Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示,“雙方將加強(qiáng)在Unreal Engine & 3Glasses SDK上的深度優(yōu)化,提高SDK工作效率,為開(kāi)發(fā)者提供更強(qiáng)的功能和更好的體驗(yàn)!

    在2016年CES展會(huì)上,Epic Games為3Glasses提供了一批精良的體驗(yàn)內(nèi)容,包括《Showdown VR》、《Couch Knight》、《Apartment Realistic Rendering》、《滑翔機(jī)山脈景觀(Mountain Views)》等多款優(yōu)質(zhì)DEMO, 用戶可以首次通過(guò)3Glasses 頭顯體驗(yàn)到這些精品內(nèi)容。與Oculus, SONY, HTC體驗(yàn)的1K版本不同,3Glasses 上的體驗(yàn)是2K高清,效果更好。

3Glasses成Epic Games國(guó)內(nèi)首個(gè)VR頭顯合作伙伴

    2016年3月31日,被稱為“2016最具影響力的VR Family聚會(huì)”的3Glasses“Here VR”酒會(huì)在深圳隆重舉行。Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理 (Corporate Dev & Marketing)吳灝作為3Glasses引擎方合作伙伴代表受邀參加,受到觀眾及媒體關(guān)注。

    對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,吳灝表示,現(xiàn)在是一個(gè)新的歷史變遷的時(shí)期!游戲從端游時(shí)代、手游時(shí)代,即將進(jìn)入VR時(shí)代,都是基于人類(lèi)本身對(duì)于美好事物的一個(gè)追求,VR怎么樣影響我們的生活,值得關(guān)注和期待。VR游戲很重要,但VR并不是只有游戲,很多行業(yè)都在嘗試做一些虛擬系統(tǒng),像航天領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域,教育領(lǐng)域等,將來(lái)VR的發(fā)展一定是多元化的,而且我覺(jué)得最后很可能會(huì)超過(guò)游戲。

    對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)用戶,吳灝表示,男性用戶往往大多數(shù),但不要忽視女性。女性用戶是永遠(yuǎn)是非常被關(guān)注、被重視的群體,任何一個(gè)新的領(lǐng)域出現(xiàn)之后,如果女性去用它了,那將來(lái)一定會(huì)有大量的用戶。關(guān)注女性用戶的時(shí)候,就一定要關(guān)注VR設(shè)備對(duì)女性用戶的吸引力,這是將來(lái)VR一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。

    對(duì)于引擎和開(kāi)發(fā)者,吳灝表示,Unreal Engine最大的優(yōu)勢(shì)是商業(yè)化程度。我們最終的目的并不是在引擎上獲得多少收入,我們是希望在這個(gè)里面能夠做出真正有影響力的、世界級(jí)的作品出現(xiàn)。我們做了一個(gè)開(kāi)發(fā)者的資助的方案,無(wú)論是做手游的還是做VR內(nèi)容的,都可以來(lái)申請(qǐng)這筆資金。其次,Epic Games跟其它工具廠商一直以來(lái)一個(gè)很大的不同點(diǎn),就是很多廠商只做工具,而我們?cè)谧龉ぞ叩耐瑫r(shí),會(huì)制作出非常好的世界性的內(nèi)容,同時(shí)給大家很多的信心。不管是過(guò)去端游還是手游,還是現(xiàn)在的VR,我們也嘗試自己去做一些VR的內(nèi)容,就像去年公布的一些《Showdown》等內(nèi)容,可以給到很多VR廠商和開(kāi)發(fā)者以參考借鑒。最后,是模式創(chuàng)新,Unreal Engine采用兩條模式并起,一個(gè)是傳統(tǒng)的廠商授權(quán)模式,一個(gè)是針對(duì)中小型及個(gè)人開(kāi)發(fā)者的月租模式和后來(lái)的免費(fèi)模式,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者一開(kāi)始就能使用正版的虛幻引擎開(kāi)發(fā)內(nèi)容,沒(méi)有軟件采購(gòu)的門(mén)檻。打破了行業(yè)價(jià)格壁壘,讓學(xué)生都可以用到正版的內(nèi)容,這是我們對(duì)行業(yè)做的最大的貢獻(xiàn)。

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