3月31日,中手游在3Glasses“Here VR現(xiàn)在就是未來”酒會的專訪中透露與3Glasses建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,雙方將主要圍繞內(nèi)容和硬件、游戲IP及其運(yùn)營合作等方面展開實(shí)質(zhì)性合作,增強(qiáng)在VR游戲產(chǎn)業(yè)中的戰(zhàn)略協(xié)同,共同致力于推動中國VR生態(tài)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
生態(tài)型VR企業(yè)是游戲內(nèi)容進(jìn)入VR的絕佳入口
硬件承載內(nèi)容,內(nèi)容推動行業(yè)發(fā)展。在硬件上,此次酒會3Glasses發(fā)布了三款新產(chǎn)品,頭顯設(shè)備藍(lán)珀S1、移動VR解決方案3Box和360°全景相機(jī)Luna,藍(lán)珀S1是全球首款量產(chǎn)雙眼超2K虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,硬件參數(shù)全面領(lǐng)先國內(nèi)外廠商同類產(chǎn)品。
在內(nèi)容布局方面,3Glasses成立了獨(dú)立的內(nèi)容服務(wù)公司維爾信息,發(fā)布了內(nèi)容服務(wù)平臺VRshow,同時,3Glasses整合國內(nèi)外200多個VR開發(fā)者團(tuán)隊(duì),并與國內(nèi)外內(nèi)容平臺合作。目前,視頻和游戲是VR最主要的內(nèi)容形式,在視頻資源方面,3Glasses已經(jīng)和樂視、愛奇藝、東方視界、PPTV等達(dá)成戰(zhàn)略合作,在游戲領(lǐng)域,3Glasses需要重量級的合作伙伴。
藍(lán)珀系列產(chǎn)品的全新發(fā)布、VRshow的啟動、線下體驗(yàn)點(diǎn)的進(jìn)一步擴(kuò)大、SDK工具包的合作優(yōu)化,3Glasses布局的從硬件、工具、內(nèi)容到線下渠道的VR生態(tài)戰(zhàn)略正在逐漸完善。談到雙方的合作,3Glasses副總裁楊峻瑞說,“游戲領(lǐng)域是VR行業(yè)發(fā)展的一個強(qiáng)入口,具備優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源的中手游擁有進(jìn)軍VR內(nèi)容領(lǐng)域的先天優(yōu)勢,可以跟3Glasses形成優(yōu)勢互補(bǔ)”。
中手游是全球頂尖的移動游戲開發(fā)商與發(fā)行商,是國內(nèi)首家登陸美國證券市場的手游公司。中手游一直圍繞“自研和代理發(fā)行”兩大核心業(yè)務(wù),擁有強(qiáng)大的自主研發(fā)能力和豐富的游戲領(lǐng)域資源,儲備了大量海內(nèi)外優(yōu)質(zhì)IP,月活躍用戶超過9400萬。旗下品牌勝利游戲已成功發(fā)行了《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《星球大戰(zhàn):指揮官》、《航海王強(qiáng)者之路》、《火影忍者-忍者大師》等精品游戲,深受廣大玩家喜愛。
中手游CEO肖健
中手游CEO肖健表示:“3Glasses很早就開始布局VR的技術(shù)和硬件的研發(fā),以及生態(tài)的建設(shè),生態(tài)型企業(yè)我認(rèn)為更具有競爭的優(yōu)勢和機(jī)會,因?yàn)樗梢园颜麄VR生態(tài)各個環(huán)節(jié)有效的整合,并深度的挖掘;‘硬件+分發(fā)’是非常成熟的業(yè)務(wù)模式,這種模式一定會成為未來VR領(lǐng)域最重要的商業(yè)模式之一。我也認(rèn)為文化產(chǎn)業(yè)里面,VR一定不是TO B的生意,而一定是 TOC的,但要實(shí)現(xiàn)完全的TO C,目前在終端還未達(dá)到一定規(guī)模的情況下,是很難開展的。我認(rèn)為目前VR正處于技術(shù)紅利期,我更看好B2B2C的模式,也就是線下體驗(yàn)的商業(yè)化,這是我覺得目前VR最為清晰的模式,和最快可以形成規(guī)模收入和盈利的模式。另外,我們綜合觀察了很多業(yè)內(nèi)企業(yè),3Glasses在VR上有十多年的沉淀,產(chǎn)業(yè)積累充分,并且走在VR的前沿,團(tuán)隊(duì)非常有活力、國際化,所以我們綜合各方面因素,決定深入合作。”
共建VR生態(tài),核心在于提高VR變現(xiàn)能力
肖健認(rèn)為,現(xiàn)階段,VR還處于硬件普及期,一些VR硬件給用戶帶來的體驗(yàn)并不好,內(nèi)容匹配也非常欠缺,這可能影響用戶對VR的真正理解。在短期2-3年內(nèi)來看,行業(yè)需要更多的耐性和時間去培育才能到達(dá)一個務(wù)實(shí)的階段。
楊峻瑞表示,VR體驗(yàn)的提升有賴于硬件和內(nèi)容的持續(xù)優(yōu)化,硬件的成熟是技術(shù)問題,相對容易實(shí)現(xiàn),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容短缺問題更像是直接的市場問題,核心在于開發(fā)者的變現(xiàn)能力。如果VR內(nèi)容能夠得到市場的認(rèn)可,自然會有開發(fā)者大量涌入。3Glasses就是在幫助開發(fā)者掃除開發(fā)過程中的障礙包括硬件上的、工具上的和渠道上的。3Glasses系列硬件設(shè)備、支持3Glasses VR SDK開發(fā)工具,以及線上的VRshow和遍布全國的線下體驗(yàn)點(diǎn)渠道,都為開發(fā)者提供了更有利的發(fā)展環(huán)境。
3Glasses副總裁楊峻瑞
肖健表示:“合作中,中手游會持續(xù)發(fā)揮現(xiàn)有的積累優(yōu)勢,比如IP資源經(jīng)營——將所獲取的IP資源與開發(fā)者共同展開聯(lián)合研發(fā),并制定相關(guān)的開發(fā)者支持計(jì)劃,去鼓勵開發(fā)者開發(fā)VR游戲!
以內(nèi)容和服務(wù)為核心的VRshow平臺,連接VR產(chǎn)業(yè)鏈上下游的每一個終端,架起了用戶與開發(fā)者、渠道與內(nèi)容之間的“橋梁”。3Glasses全國體驗(yàn)點(diǎn)達(dá)到1500+,月覆蓋人數(shù)超過900萬,2016年12月底目標(biāo)是進(jìn)駐線下體驗(yàn)點(diǎn)超過20000家。從線上到線下,3Glasses為開發(fā)者構(gòu)建了內(nèi)容資源發(fā)布的可觀市場需求和優(yōu)質(zhì)渠道,大大提高了VR內(nèi)容的變現(xiàn)能力。
體驗(yàn)出現(xiàn)革命性提升時,VR產(chǎn)業(yè)將迎來井噴
16-17年,中手游更注重未來VR的整體布局,會花更多時間去思考如何在虛擬現(xiàn)實(shí)市場勝出或者找到行之有效的策略,形成行業(yè)標(biāo)桿。肖健展望道:“中手游與3Glasses后續(xù)會有更多深度合作,包括共同挖掘優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,根據(jù)內(nèi)容去扶持優(yōu)秀的開發(fā)者,甚至?xí)剿鞲嗑上到線下的商業(yè)模式,一系列舉措都會快速落實(shí)開展。不管未來MobileVR、PC VR還是VR一體機(jī),,3Glasses和中手游都會不斷把握發(fā)展趨勢,不斷迭代進(jìn)化,最終一定會在VR市場中收獲一個美好的未來。”
激烈的市場競爭會把沒有太大競爭力的從業(yè)者洗出去,剩下具備一定壁壘能力的企業(yè)。在目前階段,從業(yè)者們需要圍繞著用戶去考慮,抱著負(fù)責(zé)任的態(tài)度共同建立起VR的未來生態(tài)。玩家是最終的裁判,他們不買單則是最大的懲罰。當(dāng)VR應(yīng)用出現(xiàn)革命性的體驗(yàn)提升時,用戶能夠真正意識到優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品在VR上,讓真正的玩家們感受到VR所帶來的樂趣并為之埋單,不管是硬件、游戲還是影視形式的,屆時整個VR產(chǎn)業(yè)會迎來更大的井噴。