虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)階段還是處在比較初期的階段,無(wú)論是在商業(yè)模式還是技術(shù)應(yīng)用又或者是行業(yè)應(yīng)用上都在摸索階段,這個(gè)時(shí)期會(huì)出現(xiàn)很多VR相關(guān)的詞匯,比如“VR+”、“VR游戲”、“成人VR”,甚至還有“兒童VR”,兒童VR真的有市場(chǎng)需求嗎?
VR目前技術(shù)與內(nèi)容都還不成熟,對(duì)于兒童這種使用群體的特殊性,必然對(duì)產(chǎn)品與內(nèi)容提出了更高的要求,現(xiàn)在推出兒童VR產(chǎn)品會(huì)有一種炒做概念的感覺(jué)。
目前在國(guó)內(nèi)VR廠商中還并沒(méi)有哪家明確表示要針對(duì)兒童VR行業(yè),其主要原因有:一個(gè)是技術(shù)上的原因,現(xiàn)有的VR頭盔眩暈感仍是沒(méi)有完全解決的難題,是否會(huì)對(duì)兒童視力造成傷害國(guó)內(nèi)外也沒(méi)有明確的結(jié)論。另一個(gè)是市場(chǎng)的原因,在VR頭盔尚未普及的情況下,市場(chǎng)特別是家長(zhǎng)對(duì)兒童VR產(chǎn)品的認(rèn)知還不夠深入。
對(duì)于兒童這個(gè)比較特殊的用戶群體,其產(chǎn)品相比一般面向成人的VR產(chǎn)品肯定會(huì)有所不同,適合兒童使用的VR產(chǎn)品具有安全性高、使用簡(jiǎn)便、易清潔、采用專門(mén)的視力防護(hù)措施等功能。