顯示不是目的,應(yīng)用才有價(jià)值。正因如此,大屏企業(yè)一直對各種交互式技術(shù)情有獨(dú)鐘。INFOCOMM2016展會上,各種交互顯示技術(shù),再次演繹“碰得到”的畫面之美。
多種交互技術(shù)同臺競技
與往年展會比較,本屆IFC展會交互技術(shù)更呈現(xiàn)多樣性。除了傳統(tǒng)投影電子白板、紅外觸控技術(shù)、中強(qiáng)光電內(nèi)置攝像頭和拼接處理器的超短焦投影機(jī)等傳統(tǒng)互動產(chǎn)品門類外,京東方的OGS液晶大屏,信頤磁感系統(tǒng)別具魅力。
京東方65英寸4K OGS觸摸屏是目前全球量產(chǎn)最大的觸摸互動產(chǎn)品。其互動技術(shù)原理和手機(jī)觸摸屏一致,產(chǎn)品顯示面板來自京東方合肥6代線,觸摸屏亦來自京東方合肥制造基地。該產(chǎn)品主要面向高端會議、教學(xué)等需要“良好書寫”體驗(yàn)的應(yīng)用場景,亦能夠替代傳統(tǒng)教學(xué)電子白板、紅外觸控產(chǎn)品和內(nèi)置攝像頭的投影機(jī)產(chǎn)品。作為目前業(yè)界最高端的互動技術(shù)路線方案,OGS產(chǎn)品具有一體化程度高、靈敏度高、支持超多點(diǎn)觸控、顯示系統(tǒng)分辨率高、觸控精度高、可書寫性強(qiáng)等一系列優(yōu)勢。OGS技術(shù)也可以與下一代平板顯示產(chǎn)品,OLED顯示單元無縫結(jié)合,被認(rèn)為是標(biāo)準(zhǔn)互動型顯示器的下一代技術(shù)方案。
信頤磁感觸魔系統(tǒng)是一個(gè)體驗(yàn)極其特殊的產(chǎn)品:即非接觸觸控。該技術(shù)源自SEEYOO美國技術(shù)團(tuán)隊(duì)。原理上依然是電磁交互感應(yīng),不過其電磁載體是空氣。獨(dú)有的算法系統(tǒng)和磁感芯片,可與任何數(shù)字顯示終端結(jié)合。產(chǎn)品具有無需觸摸框,不用感應(yīng)攝像頭,人在半米之內(nèi)即可輕松實(shí)現(xiàn)與機(jī)器的互動的“隔空效果”。該技術(shù)已經(jīng)申報(bào)國家科技創(chuàng)新項(xiàng)目和國家發(fā)明專利技術(shù)。同時(shí),該技術(shù)未來有望進(jìn)一步發(fā)展成三維立體化互動產(chǎn)品。
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對于新型交互技術(shù)的亮相,業(yè)內(nèi)人士表示,雖然國內(nèi)市場每年互動顯示產(chǎn)品銷量達(dá)百萬臺規(guī)模,但是還難以說哪一種技術(shù)是真正的贏家。未來交互類型產(chǎn)品的技術(shù)創(chuàng)新空間還很巨大,甚至?xí)_發(fā)出前所未有的體驗(yàn)系統(tǒng)。
交互應(yīng)用并非教學(xué)定制,未來市場廣闊
“八九成的交互顯示被用于教學(xué)領(lǐng)域,但是這不是交互顯示的唯一應(yīng)用場景”,業(yè)內(nèi)人士指出,嘗試更多元化的市場開拓,是現(xiàn)在交互顯示廠商的關(guān)鍵任務(wù)。
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首先是會議室市場,交互顯示可以實(shí)現(xiàn)“不離開屏幕的演講”,這對于提升會議效率和檔次有較好的效果。但是,目前會議市場對交互系統(tǒng)的需求量不及教學(xué)領(lǐng)域的十分之一。原因主要在于產(chǎn)品實(shí)際互動效果與其成本有較大差距。會議室不像教學(xué)領(lǐng)域,會議室其參與者的理解能力更高,對技術(shù)性設(shè)備的相對依賴也就更低。這使得,會議室交互概念的發(fā)展需要結(jié)合更好的體驗(yàn)和更低的成本兩大因素。
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第二,面向數(shù)字告示、展示展覽市場,交互應(yīng)用的發(fā)展最受期待。傳統(tǒng)的公共場所廣告都是簡單的“填鴨”式。這種被動性展示,不符合消費(fèi)者的差異性需求。將互動技術(shù)整合進(jìn)來,顯示、廣告和需求可以形成有效對話。在一定意義上提升廣告的轉(zhuǎn)化率,并降低現(xiàn)場銷售的人工成本。同時(shí),互動技術(shù)也可進(jìn)一步促成線下、線上O2O的發(fā)展,協(xié)助建立更為智慧化的消費(fèi)場景。
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第三,文化娛樂行業(yè)也可將互動作為人氣賣點(diǎn)。例如電影院的等候時(shí)間,可以提供與影片內(nèi)容有關(guān)的互動系統(tǒng),進(jìn)而產(chǎn)生更強(qiáng)的觀影欲望。或者商場可以在休息區(qū)將廣告和游戲結(jié)合起來,同時(shí)吸引人氣。這些設(shè)想都需要以互動顯示技術(shù)為基礎(chǔ)。
正因?yàn)榛语@示的需求是多元化的,才演繹出多種完全不同的互動技術(shù)門類!鞍倩R放,在市場培育階段是好事情”,某互動產(chǎn)品經(jīng)理表示,他認(rèn)為只有更多的力量的加入,才能最大程度促進(jìn)教育以外的互動顯示應(yīng)用的發(fā)展。
從宏觀的產(chǎn)業(yè)規(guī)律看,自從電子顯示產(chǎn)品誕生開始,如何與虛擬的數(shù)字信息交流、對數(shù)字信息效果進(jìn)行操作,就是顯示產(chǎn)業(yè)不可分割的命題。行業(yè)專家認(rèn)為,現(xiàn)在的顯示技術(shù)還更多的停留在以畫面為中心的階段,如果未來顯示行業(yè)的應(yīng)用中心轉(zhuǎn)移到觀看畫面的人身上,那么互動就會成為顯示系統(tǒng)的必然需求。