3月9日,HTC Vive開發(fā)者峰會于深圳威盛科技大夏開啟。峰會首日,各路媒體搶先試玩了HTC Vive,通過現(xiàn)場體驗不同類型的VR應用/游戲,感受HTC Vive所帶來的全新和跨時代的感官體驗。下面就一同跟隨我們的鏡頭回顧體驗會的精彩現(xiàn)場吧!
HTC Vive體驗會現(xiàn)場
首先體驗的一款太空空戰(zhàn)游戲,是由國外開發(fā)商研發(fā)的-精英:危機四伏,F(xiàn)場使用HTC Vive搭配賽鈦客的飛行搖桿,進行試玩。在HTC Vive下試玩,太空空戰(zhàn)空間感非常強烈,無論是飛機的翻滾,躲避,攻擊的代入感都非常強烈。通過頭部的左右移動還能即時看到隊友的信息。(PS:現(xiàn)場試玩為DEMO版,正式版本為多人聯(lián)機)
第二款體驗的是一款多人聯(lián)機的FPS游戲(BLACK SHIELD),此款游戲搭配使用HTC Vive Pre進行試玩。FPS游戲搭配HTC Vive和HTC Vive Pre的使用感受可謂是最直觀的,雙手手持HTC Vive Pre作為武器,可以通過Pre的轉(zhuǎn)盤、按鈕進行槍械與瞄準方式的切換(精確瞄準),游戲中除了需要隨時轉(zhuǎn)動頭部環(huán)顧四周防止敵人攻擊外,使用者的空間中的蹲、跑、跳動作都能完美的在游戲中呈現(xiàn)。
PS:HTC Vive對電腦硬件的要求確實不低,該款FPS游戲現(xiàn)場體驗的機器顯卡為TITAN,能以中畫質(zhì)90幀運行,不過開發(fā)人員表示在正式版中970級別的顯卡就能應付。
一款RPG游戲體驗,以體驗者為中心,自己轉(zhuǎn)動椅子就能移動角色,手中的HTC Vive Pre作為武器攻擊。
除了上述幾款游戲的體驗外,還有HTC Vive生態(tài)圈中的其他應用,如虛擬樣板房,機械人維修,空間畫刷等應用。雖然本次現(xiàn)場體驗HTC Vive生態(tài)圈中的應用多為測試和DEMO版本,但其給我們帶的初始感受已經(jīng)超乎想象,對感官體驗更是一種革新。
最后,分享一下初次體驗的感受!
佩戴感受
戴在頭上重量還是不小,但整體佩戴很舒適,在與眼部接觸的部分都有厚厚海綿襯墊。筆者體驗時還是帶著眼鏡,HTC Vive上也提供的瞳距的調(diào)整按鈕,可以根據(jù)實際調(diào)整,即使沒有屈光度調(diào)整按鈕但還是看的比較清楚,不影響整體體驗。
眩暈感
試玩完過多款應有后,眩暈感的感覺是很輕微。但如果對于暈3D和初次接觸VR游戲的玩家建議慢慢適應,如果一下子接觸空戰(zhàn)類與FPS類等快節(jié)奏空間轉(zhuǎn)換的游戲有可能感覺到比較重的眩暈感。
空間與線纜
空間位置傳感器
所有HTC Vive都需配置兩個位置傳感器,玩家需要在自己家中騰出至少3平米(實際大小取決與不同VR體驗內(nèi)容)空間,兩個接收器安放之間最大要保持在5米以內(nèi),單個接收器的最大覆蓋范圍為120度。
相信大家都看到每一位試玩者后都有一位工作人員負責整理線纜,以防意外發(fā)生。因為帶上HTC Vive后,體驗中是很容易出現(xiàn)撞墻的情況,F(xiàn)場就有一位體驗者問到:“如果我戴著HTC Vive超出空間傳感器的范圍為出現(xiàn)什么情況?”,開發(fā)者:“游戲會提示你到達邊界”;體驗者:“如果我繼續(xù)走出邊界尼”,開發(fā)者:“你會把線纜(設備)徹掉”。
工作人員也提到:HTC Vive的線纜長度約為5米,基本都能滿足日常使用。